水友原创技术贴:DOTA中的Buff研究汇总
17173 新闻导语
我发现开始有吧友自己动脑筋分析数据了,并且发现了我还没有写出来的新东西,那么我这块砖的意义就实现了,这里做下整理重新发一遍,把一些之前有疏漏的,该改的改该补的补。
8. 答吧友问
首先 把吧友要说的问题复制过来
少年 A张 DF 胜率80%
血精SAA胜率 80%
虚灵刀** 胜率86%
首先要说
目前这个dotabuff的统计属于一锅端 并没有对各种情况下的比赛结果分类
比如平均胜场是多少的区间内的选手 比赛数据是怎样 各国大赛的数据是怎样 两次邀请赛的数据是怎样(这个或许有 但是在dotabuff上我还没找到)
所以目前我所用的数据很笼统 包含了世界冠军和初玩菜鸟
相对于我们想要找的东西 杂音非常多
所以也能看出来 上面我要说明一个问题的时候 非常啰嗦 意义也尽限于普通路人战中 (毕竟水平分布还是应该程正态分布的样子)
至于大神 或许 在你玩的高端局 情况完全不同 这是有可能的 因为我没有高端据的统计数据
又或许 你已经在千锤百炼中 已经积累了相关经验 得出了类似结论
总之 目前的分析 对高端据来说 几乎没有意义
那么现有数据 如何分析呢?
由于数据的一锅出 那么那些胜率极高的出装 我们怎么去理解
这里要同时提到胜率极低的那些出装了 可以看到 都是一些散件 或者便宜装备
综合这两种胜率都很极端的现象 我们不难得出结论 一种出装 如果胜率偏离平均胜率一定值 那么这种出装的胜率本身已经失去意义 只能说明 这种装备和胜败的因果为 因势而装备 并非因装备而得势
但我相信 对大多数人来说 这些东西多少还是有点用的
最后 你说那些数据没意义 那么那些装备存在的价值就小么?
并非如此 那些胜率没意义是统计原因造成的
如果 有开局5分钟各种装备对比赛最终结果影响统计 开局十分钟..... 开局20分钟.....或者有在各种时长结束比赛的数况的数据
那么很容易得出 各种装备 在各种时间段内出现的合理性 与其他装备相比如何
但是目前 这个真没有 所以并不是说那些特别贵的装备 没意义能出就一定是趋势明朗情况才出得来 对胜率影响不大
举个简单例子 1小时以上的比赛数据 就可以很清楚的看出来 圣剑的价值 那个时候的性价比就不是第一位了 因为格子基本都满了 第一考量应该是性能了
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