Valve解密:DOTA2是DotA的继承与创造
17173 新闻导语
Valve现在还没有决定游戏价格,我们也不知道发布后是否免费。尽管Valve因项目拖延而声名狼藉,但DotA2仍计划于2011年末发布!

DOTA2的创造性
同时这是Valve第一款基于幻想的游戏,对艺术家来说相当的欢乐。我们在尝试建造一个世界……有一个职能部门在监督进展,这是DotA很大的一部分。这是一款有可能10个人在5秒内在你屏幕上造出20件东西的游戏,能够迅速解析是最大的挑战之一。当我们进行内测时,不断重复看上去很是疯狂。”
“当我们坐下来思考英雄的技能、他应该长什么样,这个英雄能造成大量物理伤害吗?这个英雄能造成大量法伤吗?他们的标志性技能是什么?他们该如何登场、如何建造如何上色?还有玩家要如何认识这个特殊的英雄?他们有着相当详细的简介,他们也为所有英雄建造了相关资料库,所以我们也要满足他们的要求。鉴于之前游戏中的艺术形象,这一点不是问题。”
Valve同样也在为游戏世界编写更加紧凑的剧情,Johnson说剧情会贯穿整个游戏,它们会穿插在玩家对话中,就像是他们的声音演员,在游戏中英雄彼此在剧情中都会有一定的关系,所以他们会一次又一次对某些人说一些一次性内容。我们会在游戏中以这种形式建造。我们会看看社会对此的反应。目前来说反响是积极的。”
Valve很快提到CS,并把它和DotA2做了比较。“当初CS是一款非常不被看好的游戏,然而事实证明我们错了。我还记得刚上市的时候很多人都在玩这种模式,CS,而不是历史上的其他模式比方说半条命,我也是说“我们来玩这个游戏。”然后你进入了游戏,并友好的开火,而且你不能把情况透露给你的队友。每个人都相互射击,但是大家都很开心。我们看到CS很强大,我们在后面很激动,但是我们有一年没有玩了。显然它被大家接受了,不停的有新人在玩这款游戏。”
“我认为DotA和它有很多类似之处,很多游戏设计师看到后都会说“这是我所见过的最不靠谱的游戏。”但是全球现在有2000万玩家。为什么会这样呢?我们尽量使游戏不太生硬,更简单或者减少复杂度的努力是一个巨大的错误,因为游戏设计本身就要依赖这些来回报玩家的技术。”
Valve现在还没有决定游戏价格,我们也不知道发布后是否免费。尽管Valve因项目拖延而声名狼藉,但DotA2仍计划于2011年末发布!
关于Valve解密的新闻
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
-
《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
-
《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
-
《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
-
《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
-
《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
-
《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
-
《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮分组赛VG 1-2不敌Tundra
- 《DOTA2》苦战取胜PVISION进入1-0组 Nigma进入0-1组
- 《DOTA2》分组赛Falcons 2-1战胜MOUZ Falcons战队进入1-0组
- 《DOTA2》Spirit 2-0战胜Yandex Spirit晋级1-0组
- 《DOTA2》裂变天地S2瑞士轮 VG 2-0战胜VP
- 《DOTA2》MOUZ 2-0战胜Aureus BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》两极反转Aurora 2-1战胜NAVI BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》绝活上阵Spirit 2-1战胜BB BLAST Slam S4小组赛晋级赛
- 《DOTA2》勇于亮剑Heroic 2-0战胜Liquid BLAST Slam S4入围赛
- 《DOTA2》BLAST Slam S4最后机会组:BB 2-0战胜XctN
