Valve解密:DOTA2是DotA的继承与创造

2011-08-29 09:19:00 神评论

17173 新闻导语

Valve现在还没有决定游戏价格,我们也不知道发布后是否免费。尽管Valve因项目拖延而声名狼藉,但DotA2仍计划于2011年末发布!

DotA是什么?

如果你从来没玩过DotA,或者说是Defense of the Ancients,那么去研究它的运作时一定会很迷惑。这种游戏模式是由魔兽争霸3转化而来,现在已经广受欢迎,当然也激励了其他研发者衍生出自己的版本,比如说Riot Games的英雄联盟。现在Valve也在制作DotA的续集,而我敢保证它将成为明星。

为了防止大写所造成的疑惑,我将在剩下的文章中写成DotA。Valve的高级项目经理Erik Johnson说:“当人们提到DotA的时候通常说的是Dota。这在某种程度上说是一个词。对我们而言,他就是一个词,一个品牌。”这款游戏运作有点像黑暗破坏神掺杂一款即时战略游戏以及拔河比赛的感觉。开始选手要分成两拨,最终的目的是要毁掉另一支队伍的基地。为了达到这个目的,你要控制一支队伍,一个拥有特殊攻击和技能的英雄,因此了解你所使用的英雄并有效配合你的队友是取得胜利的关键。

你还需要管理几支自动化的生物,我们通常称之为小兵。这些部队以一定的时间间隔从两拨基地出发并战斗,通过熟练的打法扭转战局,最终帮你把大刀插进敌人的基地的心脏地带赢得胜利。你还能一直获得金币、经验并升级,让你有机会增加英雄技能、购买新装备来进一步增强你的技能。短时间内就要处理很多问题。

说到DotA的续集也就是DotA2,Valve邀请了DotA地图更新者IceFrog来指导设计。“显然在DotA幕后完成这一切工作的人真的是一位聪明的游戏设计师,”Johnson说。“我写信给IceFrog问他是否能来这里,我们希望能见到他并借用一下他聪明的头脑,我们希望能与他合作,显然他非常清楚如何制作一款游戏。”

Valve的目标是避免在现有的环境下避免浪费更多的时间。“他是游戏的核心,”Johnson说,“这是你打Dota时真正的游戏规则。我们正处在如何提高的困境中。我觉得IceFrog很擅长这方面的工作,他的经验非常丰富,没有他我们也没有能力来维护和修改,所以DotA与DotA2两款游戏的核心是一样的。”

DotA2火女 DotA2变体精灵

那这意味着什么呢?这意味着游戏的整体机制不会真正改变,装备是差不多的,小路的结构是一样的,包括英雄在内的很多东西都会回归DotA。”DotA2中的英雄很多都是来自DotA,都是你们所熟悉的。随着时间的推移或许还会出现新的英雄,就像是IceFrog一直在为DotA增加新英雄那样。

DotA是大家所习惯了的游戏,2000万玩家都习惯了它的玩法,他们对DotA技巧的投资也是巨大的,我们不想抛弃这些。我们希望他们能感受到跟从前一样的乐趣,重新开始对我们毫无意义。”当进入游戏,极致的快乐”Johnson说,“就是5v5游戏,尽管也有要打3v3的玩家,如果他们这样选择”,“我想最有趣的玩家会明白地图的布局,所有都是根据5v5建造的。”

Valve没有尝试对游戏方式进行重大的修改,而是更加集中于游戏中的基础设备、美术和新手教程,有了教程,新手就会知道该如何操作了。其中包含了详细的数据追踪、录像系统,这样你就能回放比赛了,配对系统还能使水平相近的玩家在一起对战,并为社区提供了更加便利的方式来互相交流。

Valve还计划实施教学系统,这样老玩家就能帮助新手了。“我们希望有这样一个系统,经验丰富的玩家可以对一个经验较低的玩家进行指导,这种指导会计入经验,教学也会通过一定的方式获得奖励。我想我们对此已经有了一个相当不错的计划。但是我们希望新玩家能进来说”你好,我需要一个教练“,很有可能就会有很多教练以及他们的教授资料出现,于是新手说,”我希望这个人来教我。“如果他们接受了,他们就是你的“监护人”。

不过Valve也意识到了潜在的有教练的玩家对没有教练的玩家存在着潜在的不平衡。“我们不愿教练成为一种竞争优势。我们不打算使每个玩家在每场比赛中都想有教练,因为这是比赛中的另一种窥视。”

如果你正在阅读而且对上面所说的不太理解,似乎Valve正在建造自己的特色来使你习惯没有教学工具或者在游戏中被其他玩家攻击的机制。“一场完全成熟的单人战役是不会发生的,至少在这款游戏中不会。我们希望能以娱乐的方式让你学会游戏中的核心概念,一定会的。”

听上去此刻这款游戏还有很多工作要做。现有的玩家都非常热爱DotA,而且在各个方面都很热爱。所以我们需要作出他们同样喜欢的艺术作品出来。我们还发现很多人向我们提供如何完成这个作品的意见。

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