DOTA2 反复横跳第四弹:暗暗窃喜老树精
17173 新闻导语
上一期的反复横跳,我们总结了7.27b中部分疑似冰蛙归来的改动。除了关注度较高的血魔和小骷髅之外,其实还有不少与过去版本关联性较高的反复横跳。本期笔者又为大家整理了几则较为有趣的反复横跳改动,下面就让我们来看看这些被反复调整的英雄/技能。
2.山岭巨人——说到环保,我就激动地拔起了一棵树
在7.27b中,小小的拔树被重新修改成了攻击次数的限制。拔树这个效果,最早起源于6.73版本的A杖效果。在上古版本,小小的主流打法还是以法系为主,跳刀VT+大根一套秒人流,而当A杖效果面世之后,物理流小小的打法也逐渐被开创了出来。当时的A杖效果为增加150的攻击距离,50%的溅射和对建筑造成额外75%的伤害。其设计灵感应该来源于War3中暗夜精灵的终极陆战兵种——山岭巨人的拔树效果。虽然名为小小,但是庞大的模型让其拔树A出来的每一下都显得刀刀入肉。
山岭巨人
尽管其A杖带来的输出提升相当可观,但是因为A杖不菲的价格以及法系小小高额爆发的VT连击实在太香了,因此当时的A杖并不算太过于Imba。不过,也正是A杖对于物理的加成,精灵小小这一配合逐渐开始映入人们的眼帘。精灵所提供的补给能力能很好地弥补小小前期续航不足的问题,而其后期所提供的攻速+高机动型,也能让小小团战不虚,推线拆塔更猛。配合上加强过后的硬化皮肤在对战近敏时有得天独厚的优势,物理小小也逐渐普及开来。
旧版硬化皮肤
7.07版本,小小得到了重做。硬化皮肤被取消,取而代之的则是原有A杖的拔树效果。在当时,因为拔树仅能支撑5次的攻击次数,在版本伊始,许多玩家纷纷认为物理小小遭到了极大地削弱。而事实上,能够在低等级的时候就拥有拔树的攻击距离+伤害加成,使得小小在对线时能够通过正反补来压制和消耗对手。在版本沉淀了一段时间以后,玩家们发现,虽然小小后期的物理能力确实有了一定的削弱,但是换取前期更快的发育速度+对线压制力,反而是一笔划算的买卖。比赛中也出现了更多核心小小的身影,例如国内Maybe和国外SumaiL等选手较为拿手的中单小小。事实上,拔树变为普通技能后,小小在后续的版本中可谓是一代版本一代神,代代版本削小小,为一个主动的拔树技能,付出了巨额的代价。当然,这也要归功于当时小小大招高额的状态抗性。
时间来到了7.23版本,小小的拔树取消了攻击次数的限制,就如当年小骷髅的扫射取消了格挡次数一般,一号位小小在路人中迅速火了起来。然而,尽管在职业比赛中有所露面,小小仍然还是以功能性的法系小小为主,比如Crit的绝活四号位小小,往往能在中前期将中路骚扰得头痛欲裂。与之而来的,也是低等级山崩+投掷的无限削弱,其爆发力和先手距离与往日相比也已不可同日而语。当前版本,小小的拔树再次回调成了有次数限制的版本,但是其风头的确已经是大不如前。无论是在比赛还是路人中,都已经鲜能再看见其当年的风头。
3.卓尔游侠——三黄对点,假腿疯脸
如果说在版本更迭中,幽鬼是历史长河中近战核心的标志性代表的话,那么小黑和美杜莎就是远敏英雄的经典代表了。从6.67版本的经典一二姐大战开始,小黑就一直是比赛中的常青树。相比于冰箭与沉默,光环与大招更多的赋予了其成为一个合格后期的能力,而两者也经过了多次的横跳与修改。
追溯到最早的爹妈大战时代,当时小黑的光环和大招可以说是相当直白的版本了。当时小黑的光环即为给附近900范围内的远程友军增加7%/14%/21%/28%的白字攻击,而大招则是直接增加敏捷,没有其他额外效果。无独有偶,当时人马的大招也是类似的效果:直白的增加力量,也没有其他额外的效果。而小黑在那时崛起的原因很简单:大招得到了数值上非常直白的加强,从10/20/30点额外敏捷提升到了15/30/45, 而在6.75版本中,3级大招的敏捷更是提升到了恐怖的60点。因为当时黄点的存在,一种风靡的小黑玩法真的就是大家口口相传的老梗:“三黄对点,假腿(相位)疯脸。”当时的小黑只需要假腿加上系带和疯脸/支配,在大招和光环的加持下,就能够展现出非常恐怖的输出能力,更关键的是,因为黄点点的足够多,相比于今日,当时的小黑其实并没有那么害怕冲脸。
三黄对点,假腿疯脸!
而在6.76版本,小黑得到了第一次重做,也就成为了大家最为熟知的经典版本:光环改为全地图范围,并且附加的攻击力是基于小黑敏捷的;大招增加的敏捷会在被近身的时候失效(在6.76的时候为被近身时增加一半,而在6.77c的时候就被正式改为近身时不增加任何敏捷。)当时也可谓是小黑最为羸弱的一个版本,因为一旦被近身,几乎就丧失了任何反抗的能力。不过因为其光环从前期对线开始就能为队伍带来一定的优势,小黑在特定阵容中仍然有一定的发挥余地。
这样的情况在6.80时得到了一定的好转,因为小黑的沉默从经典的死亡先知版,改成了如今的狂风,这也给了小黑一定反制冲脸的能力。与此同时,因为小黑光环所增加的攻击力是基于小黑的敏捷的,而非受益的单位,小黑+死灵龙的组合也被迅速的挖掘出来。死灵龙快攻速低攻击的小龙在小黑光环的加持下,简直犹如牲口一般,所到之处寸草不生。但是相较之下,对于小黑操作者的要求也着实比上古版本高了许多,如何调整走位,反制冲脸,也成为了玩好小黑的第一要义。而TI6期间,Wings也为我们带来过经典的小黑5远体系。只要小黑在,人人都是无情的输出机器。
Wings 经典五远程
7.20版本,小黑的光环和大招再次被重做。首先光环从增加攻击变为了增加攻速,这也意味着小黑无法再帮队友在前期对线时取得补刀上的优势;第二则是大招改为了经典的打人无视所有护甲,打野怪秒杀版(20%/30%/40%)。当时玩家们普遍认为小黑完蛋了,从此可能会一蹶不振。然而,随着后续版本触发大招是额外增加了120点物理伤害,大家逐渐发现,被触发大招的小黑点一下犹如怀孕一般,加之其能够秒杀远古快速发育的特性,小黑很快又成为了路人和比赛中的中流砥柱。
然而理想是美好的,V社是残酷的。很快,小黑又得到了重做。在7.23版本中,小黑的光环被新技能数箭齐发所代替,而大招也变为了只无视基础护甲,并且取消了秒杀普通单位的效果。虽然大招会给队友提供基于小黑一定敏捷的加敏光环,配合上影魔/圣堂等中单效果拔群,但是辅助往往很难再被提拔成无情的输出机器了,因此小黑的普适性大不如从前。
现如今,因为斯文幽鬼等近战冲脸C的强势,小黑也确实不如往年那样光彩了。但是回顾过往,卓尔游侠的名字还是牢牢地刻在几个版本上的,也的确是当时当之无愧的版本代言词。
4.血精石——不爱请不要伤害
说到血精石的第一次崛起,可以追溯到6.59版本。当时的血精石是镇魂石+坚韧球的合成配方,效果则是每点能量增加2点每秒的魔法+生命回复。在当时四大法核为所欲为的版本,小y,死灵法师,死亡先知都是将其作为不二的选择,既能够保证充足的蓝量去释放技能,又能够让自己变成难以击杀的肉盾。不仅如此,当时的血精石的持有者在死亡后,还会在原地留下能够提供视野,获取经验的符文,并且死亡所损失的金钱和经验也有一定的减少。
6.59最强血精
而在之后的6.60版本,血精石的回复效果很快变被大砍一刀,但仍然是许多法核的宠儿。
直到6.63版本,血精石得到了第一次重做。每点能量改为只提供1点的魔法恢复,而英雄死亡时会根据现有的能量,减少复活时间/损失金钱以及为周围的友军回复一定量的生命值。在当时的版本看来,血精石实属被削成了一件垃圾装备。原因很简单:出血精石的英雄往往喜欢能够在不死的情况下滚雪球,而当时的血精石重做后,滚雪球的价值大大减少,相反的,死亡时的受益却变得出奇的高。问题是谁会抱着不停求死的心态去出血精石呢?出个刃甲他不香吗?更何况当时的血精石还没有自杀技能。
6.63大砍后的血精石
那时起,血精石仿佛被所有人都打入了冷宫。而冰蛙也看到了这样的场景,不断地在后续版本中增强血精石:提升初始点数,并且在6.78版本赋予了其自杀技能。这个数值在6.87版本甚至达到了可怕的12点。与此同时,血精石第一推销商:SumaiL,用其在TI5赛季惊艳的蓝猫表现告诉世人,血精石蓝猫是真滴强,裸紫苑的都是弟弟。并且,因为合成配方从坚韧球改为了灵魂之戒,其能够更好地在血精前为蓝猫提供蓝量续航。从那时起,无论血精石或强或弱,蓝猫都成为了血精石誓死不离的搭档。而两个老梗也是源于当年:机枪兵的血精石医疗兵火女,以及血精点数太多了,死亡后秒活。
7.07版本,血精石配方又从魂戒改回了坚韧球,并且取消了死亡后治疗队友的特效,从此机枪兵一蹶不振。但是,当一位巨星陨落时,必然会有另一名新星崛起。这就是我们的北美路人王翔哥。在7.20版本,血精石获得了新的效果:提升100%蓝量回复速度,而因为当时蓝量回复计算公式的原因,多个血精石叠在一起,这个倍数是可以叠加的。作为新一代蓝猫的代言人,翔哥开发了N血精蓝猫打法,秒回蓝轻轻松松突破100点。那一句经典的“兄弟,看我回蓝”,也证明了其”超凡脱俗”的dota实力。俗话说,古有YYF七进七出,今有XG看我回蓝,蓝猫和血精的故事从未中断过,也不会终结。
7.23版本,血精石配方再度从坚韧球更改为慧光,这也可以说是最契合蓝猫的一个版本。对于天生就要出慧光的蓝猫来说,那个版本的血精简直就是上天的恩赐。直到今日,血精石的合成配方仍然是慧光,但是慧光减少蓝量消耗的特效却已不在。取而代之的魔抗和魔法吸血增强效果,虽然有用,但是也不如原来那样和忠实客户蓝猫般配。不过相较之下,另一个血精石的忠实粉丝伐木机可能笑开了花。
好了,这就是反复横跳的第四期的全部内容了~最近考虑开一个新的系列,本系列也将持续观察素材(不过所剩的经典素材不多了),希望大家喜欢~
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