DOTA2 反复横跳第四弹:暗暗窃喜老树精
17173 新闻导语
上一期的反复横跳,我们总结了7.27b中部分疑似冰蛙归来的改动。除了关注度较高的血魔和小骷髅之外,其实还有不少与过去版本关联性较高的反复横跳。本期笔者又为大家整理了几则较为有趣的反复横跳改动,下面就让我们来看看这些被反复调整的英雄/技能。
上一期的反复横跳,我们总结了7.27b中部分疑似冰蛙归来的改动。除了关注度较高的血魔和小骷髅之外,其实还有不少与过去版本关联性较高的反复横跳。本期笔者又为大家整理了几则较为有趣的反复横跳改动,下面就让我们来看看这些被反复调整的英雄/技能。
1.树精卫士——重生之我是树精卫士
虽然7.27b对于大树的改动幅度不算巨大,仅仅是将寄生种子从范围内随机抽取回调成了7.23版本之前指向性对一个敌方单位抽取的版本,但是纵观整个dota的发展史中,大树除大招外的三个技能可谓是被反复调整最多次的。
在6.67版本之前,大树的技能组成非常的鸡肋,可以说除了大招以外,打起架来几乎没有任何的实用技能。当时大树的一技能为自然庇护,效果即为给一个靠近树的友军(包括自己)施加隐身,二技能为树眼,即和现在的A杖效果差不多,将一颗树点亮, 获得其视野,并且是拥有真视效果的。虽然效果很Imba,但是一级时候拥有高达300秒的CD,再加之其几乎没有刷钱能力,因此实用效果并没有那么理想。而三技能树甲几乎就是当前版本的翻版,但是被弱化了整整一圈:除了肉眼可见的数值远没有当前版本的树甲理想之外,当时的树甲还不是全图释放的,仅仅拥有700的施法距离。
这么弱的树甲,请冰蛙立即删除!
图中间亮亮的点即为树眼
这三个毫无进攻性的技能组合在一起,让当时大树成为了一个极其鸡肋的英雄。除了出门补刀斧保大哥以外,在前期几乎没有任何用处。哦不对,当时甚至还没有补刀斧这个道具,大树的保人能力也因此远不如现在(误)。
都闪开,我去下路保敌法!
也正是意识到大树的鸡肋,冰蛙在随后的版本对于大树的技能进行了实验性的改动。首先是树眼,在6.60版本,树眼的效果从给一颗树带绿帽子,变成了种下一颗快乐的小树。这样使得树眼的释放更加灵活,可以在一些关键的路口(如肉山门口)等地方种下视野树。虽然描述上在对方的视角中,种下的视野树是会比一般的树更亮一些的,但是实际上在War3的画质下,还是很难去分辨清楚的。
可以以假乱真的树
但是这并不能改变大树疲软的打架能力。于是。6.67版本,树眼得到了第二次调整。这次树眼变成了一个叫做丛林斥候的技能。即大树可以在树上放置一个视野较小的猫头鹰,与此同时,大树可以随时激活任意一只猫头鹰,猫头鹰会对身边的随机一个敌方单位造成伤害和眩晕。在保证了大树”侦查”这一特色的玩法下,也赋予了大树一定的gank能力。
森林斥候视野较小,但是可以眩晕和造成伤害
然而这样的加强是远远不够的,毕竟隐身+树甲两个鸡肋技能,副升哪一个都难受。于是,在6.72版本,大树获得了人生中第一次史诗级增强:
丛林斥候被替换成了寄生种子(与当前版本类似)。
树甲变成了史上最实用的版本:全图回复光环。
强大的全图树甲
这个技能imba到什么程度呢,除了自身的数值很快被削弱以外(最开始生命回复为2/3/4/5)它导致了几乎从未被削弱的大树,从6.72-6.72f连续被砍了5个版本。当时只要你选出了大树,几乎所有队友都会给你压力,让你主升光环(这里着重点名中单同学)。5号位冰女+4号位大树,可以让你的其他队友们在对线时赢在起跑线上。虽然效果很简单,但是实用性是肉眼可以看得见的。
不过这个版本的大树并没有存活很长时间。在6.75版本,树甲就被修改成了玩家们最为熟知的一个版本了:可以全图释放的树甲,能格挡额定次数的物理伤害(20/40/60/80点格挡),并且次数耗尽后就将失去效果。这个版本的树甲在推出的伊始是相当鸡肋的,经过了几个版本的数值上的加强,才开始逐渐进入玩家们的视野中。
而至于大树因为失去树眼而被大大削弱的侦查能力,冰蛙也在6.82版本通过A杖的方式还给了大树。虽然这次的树眼并没有真视效果,但是本身需要被真眼/宝石才能发现+可以继承大招的缠绕效果也让其迅速成为了众多大树爱好者们的不二选择。
Miracle全图视野大树
而迟迟没得到加强的自然庇护,也在7.00版本得到了重做。不仅成为了一个不需要耗蓝的被动技能,更是在大树脱离隐身后第一次普攻可以造成额外的伤害+眩晕。配合之前的A杖效果,大树成为了一个相当恶心的英雄。不仅线上隐身出来拍人疼,可以修塔,一旦肥起来,造成的视野压制也让对方相当头疼。不出意外,很快自然庇护也遭到了毒手。不仅眩晕效果被削弱成了缠绕,自身也从一个被动技能修改成了需要耗蓝释放的主动技能。而最终,在7.23版本,被当前版本的自然卷握所代替。陪伴大树多年的穿树+隐身的被动效果则在达到10级后,配合天赋也可以重现出来。
纵观大树的反复修改,当前版本的大树也许不是最强势的版本,但是相比于上古版本前期的纯划水,拥有卷握+种子两个伤害&减速效果的大树,在前期也是一个不容小觑的威胁。与此同时,树甲+A杖树眼的存在,也保留了最古老的大树玩法:修塔拖后期,信息战之王者。
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