DOTA2物品探讨:浅析梅肯斯姆属性及用途
17173 新闻导语
梅肯斯姆(MEK)这个道具相信大家都不会陌生,它是以前DOTA1中新手合成装备的噩梦(楼主第一次合梅肯花了5分钟,有道友比我更久的吗),在我第一次合成它并使用的时候想到的是真三里的青囊书(玩过的都懂),因为他最大的作用就是瞬间为队友恢复一定血量
梅肯斯姆(MEK)这个道具相信大家都不会陌生,它是以前DOTA1中新手合成装备的噩梦(楼主第一次合梅肯花了5分钟,有道友比我更久的吗),在我第一次合成它并使用的时候想到的是真三里的青囊书(玩过的都懂),因为他最大的作用就是瞬间为队友恢复一定血量。不过这件装备从以前到现在在路人中(不是开黑)很多人都不是很看到这件装备,因为这件装备对于提升KDA(杀+助攻/死亡)效果不明显,且合成麻烦(DOTA1),往往有些人觉得出这个就相当于给自己打上了辅助的印记等等,诸多原因结合,导致路人(非极高端路人)中梅肯斯姆不是很受欢迎。
但是楼主对梅肯斯姆在路人中的使用有一定的心得体会,在此与大家分享一二。
梅肯斯姆的属性已经在一楼中放出,+5所有属性,+5护甲,且提供一个4点生命值每秒的光环回复效果,这么一看,一个2306价值的物品提供的这些属性不是让人很满意,因为一个2100的极限法球就提供了10点全属性加成,连5点护甲也可以用一个锁子甲取代的感觉,4点生命值每秒的恢复光环,这个还是可以凑活的,毕竟是团队效果,但是他的主动使用效果团队加250点生命值却是其他物品难以替代的。
相信很多吧友对于250点生命值非常不屑一顾,“3000血SPE+250点血有感觉?”,“250点有吊用”。虽然250点生命值看上去不多,但是重点在于是什么时间段的250点血,如果10分钟它给你加250血,你会非常的满足,因为你可以看到自己血条加了接近三分之一(法师和敏捷),力量型英雄大概加了接近四分之一,这与50分钟它给英雄加250点血完全是两个概念,因此这里就引出了梅肯斯姆这个装备的特点,那就是出装时间。
10分钟左右出了梅肯斯姆意味着什么?那就是在这个时候你的团队血量比别人多了1250点生命值(不算召唤物,暂时不算地仆师,小精灵等英雄),这是非常可怕的,因为10分钟大多是靠法系爆发来输出,而法系爆发输出的特点一般是CD长,耗蓝高,只要梅肯斯姆使用恰当,团队的生存能力上升的不止一个档次。那么,提高团队的生命值或者怎么最终是为了什么?对,也就是DOTA的最终目的,推塔,10分钟梅肯的抱团推塔非常可怕,这时候吧友肯定要说了:“队友都不肯抱团,说个J8?”这里我还是要强调,路人一定要多沟通,只要抱起了第一次团,只要你们稍微稳重一点不冲得过分,团队里有梅肯,那么推掉第一个塔后队友就会相信你,和你一起抱团。
在推掉一个塔后,大家状态若是不好,一起吃一个梅肯当场生龙活虎,这是后稍微带一下线立马再抱团,然后目标是拔光外塔,这时候集合梅肯斯姆也早已经冷却完毕,若是对面想守塔而没有梅肯与你们强行开团,你们的胜算也在7成以上。当然,这种节奏是比较理想化的,没有考虑对面换塔,抓人等情况,但是如果你路人带出了这个节奏,我可以说这场比赛已经赢了8成,接下来拔光外塔就是带一下线BOSS的节奏,在BOSS的时候梅肯也能发挥它的作用,整场比赛可以说是在你们这边的掌握之中,因为塔的优势和经济优势,你们已经把握了战场的主动权。
至于梅肯9队友反杀这种从细的我就不一一列举了,毕竟这种情况很多。
接下来就来讲一讲路人中哪些英雄比较适合出梅肯。
1.黑暗贤者
这个英雄在CW中最近也是再度火热了起来,他的技能让他拥有前期极强的混线能力和SOLO能力,还有快速的补经济能力,在路人中,我可以说基本上是没有人能够完全压制住一个劣势路的兔子的,毕竟即使你优势路3人对一个兔子,但是是路人的话还是需要一定配合,而兔子在一级时的猥琐双套给小兵让兵线进塔,可以保证自己吃到一波自己塔下的经验而到达2级拥有加速技能,这样在劣势路基本来说就可以混的非常不错了,这样还能恶心对面的大哥,效果非常好,劣势路兔子如果感觉不好混,去打野补经济也是非常快的,拉双野给小怪套子然后自己再加一个套子,效率也是非常之高,10分钟左右基本都能做出梅肯,这个时候用自己的加速和套子和队友配合杀人推塔,都是非常NICE的。
2.风行者
风行者最近在CW中表现也非常不错,用风行者刚三的效果也不错,但是路人中她一般被我们用来去劣势路单,在我看来,风行者劣势路比兔子是难混许多的,因为现在的路人玩家优势路的线很多人都是控的比较好的,但是风行这个英雄厉害在如果你酱油一去游走,那么她便能取得线上的优势(对大多数核心),并且自己拥有清兵技能强力击,同时R人和小兵也让对线的对手头痛不已,但是风行一定要保证自己的安全,前期不死才能在10分钟出头做出梅肯带节奏(一般情况),有条件草鞋梅肯,没条件的话秘法梅肯(需要R收兵,视野不好),秘法梅肯会慢几分钟,但是只要在20分钟前出,效果还是非常好的。
3.小精灵
说实话,我不会玩小精灵,但是我有个朋友非常喜欢玩小精灵,有时候也和他开开套路黑,所以对小精灵还算是有些了解吧,小精灵出梅肯的特色就是给连的人双倍梅肯,我只能说别让小精灵梅肯出的太快。。不然它救大哥的能力实在太厉害了,你来2,3个人一个梅肯9下来,来5个人一个大招飞回家然后保住大哥,而且双倍梅肯在大招启动的时间里让你们5人秒杀对面大哥变得十分困难。PS:精灵和光法还有CHEN的配合很恶心,最近比赛也经常有出现。
4.哈斯卡
神灵武士在近段时间非常的火爆,经过了一定的加强后魔抗在死血的时候可以高达百分之百,但是神灵的缺点是前期比较脆,并且现在主2副3的打法导致其1技能V回血技能点的不高(前期),他前期在线上的强势能让其顺利地出来梅肯斯姆(10分钟多),前期哈斯卡拥有魔棒和梅肯斯姆后生存能力是非常变态的,反杀2,3人不是梦想。
5.地仆师
地仆师,我不会玩,一玩就要死10次以上,非常坑,而且现在DOTA2路人中非常少看到地仆师了,本来不想写的,但是其以前几乎必出梅肯,所以就拿上来一下,地仆梅肯可以让他在11级还是16级的时候可以单挑肉山(记不清楚),且本来它需要的就是光环型的装备,且群体加血在他身上可以发挥更大的作用,所以几乎必出。
6.中单GA
中单GA在CW中最近非常火,楼主也在路人中尝试过中单GA走瓶子相位梅肯隐刀强袭或BKB的路线,感觉非常棒,除非面对OD这种强力线霸,不然是没有人能够阻止一个GA发育的,当然我对职业中1,2互点的加点持保留意见,在我看来1级贪婪在前期还是非常必要的,可以牺牲一级的D或者E来保证自己的经济,看路人水平吧,需要带节奏还是主E,赖线恶心对面主D。炼金中单和兽王中单有一定的相似之处,因为对手都比较难压制经济,但是带节奏能力却比兽王差一些,优势是在于打钱和线上的恶心会比兽王厉害,在梅肯后补一个勋章也是非常不错的(谁用谁知道),因为E是物理伤害。
7.兽王
这位操控野兽的男子,他可以说是中路带节奏出梅肯的典型例子,兽王本来就是一个节奏感非常强的英雄,其光环对队友和小兵的加成对推进十分有帮助,10分钟草鞋瓶子梅肯也基本不是问题,这样的兽王是可怕的,他的大招可以保证TPGANK的成功率,一旦GANK死人后立马带起推塔节奏,之后立马回中补经济,等有大招继续带一波节奏,我只能说,一个会玩的兽王,十分可怕,它可能杀你们的人不多,但是你会发现自己的塔不断被拔光,视野不停地被压制,由于小猪猪和小鸟也让你们的GANK成功率下降大半,兽王,真正的节奏哥。
8.各类法师型辅助
这个肯定是没有争议的,没有人出肯定就是法师型辅助出了,虽然出得会比较慢,一般在20分钟左右(可能30分钟,40分钟。。无限逆风就出不来),但是对于辅助来说这已经是和推推棒齐名的神奇了,一定程度上提高了生存能力,并且为团队提供了续航,且对于辅助来说梅肯斯姆的合成比较平滑。
如果你玩法师型辅助,队伍里没人出梅肯时,你一定要努力出一个,特殊情况先推推(如对面有发条你们没有人出推推),不然憋出梅肯,对团队整体的提升是非常有帮助的。
以上就是楼主认为比较适合出梅肯斯姆的英雄了,其实只要你团队里缺,你不是真正意义上的一号位的话,都可以出一个,毕竟DOTA是一个团队游戏,在不是碾压局的情况下,我相信极大多数情况下梅肯斯姆是比大根更好的选择。
梅肯斯姆这个东西我感觉十分适合现在这个快节奏的版本,路人对守塔的意识也没有那么强,如果用梅肯斯姆带起了推进节奏的话,基本就已经稳操胜券了,当然,它带来的那种抱团时的那种团队协作感,就是那种和队友成功配合,心有灵犀的感觉,才是它真正的魅力所在。
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