沙场对阵终显迷态 中国DOTA2需要稳中求活

2013-07-10 18:13:02 神评论

17173 新闻导语

G-1联赛ALLIANCE以不败战绩拿走了冠军时,或许还有人质疑赛程过短,中国队伍对于国外套路还没有适应,只要多切磋,熟练了对方套路,TI3冠军依然是我们的。这一次AW联赛NAVI无疑又给了中国军团一个重重的耳光。从小组赛到总决赛,一共近30场比赛,NAVI从小组赛只能在国际友人三冰地方拿一平,到最后从败者组杀回夺得冠军,再一次展现了他们在TI2时展现过的强韧的生命力与战斗力

虽然LGD输了,但是LGD输的并不难看,结合最后的比分也可以说是与NAVI不分伯仲。对于失利。我们需要做的是更多的从比赛中发现为什么对方能赢,自己会输,并且为以后的比赛指定有效的训练方案。

一.NAVI5场比赛一共使用了22个英雄,LGD则一共使用了17个英雄,NAVI可以说是盘盘英雄都完全不同,而LGD则重复率相对较高,从英雄重复率上可以看出体系灵活性上的差异,套路更多的队伍能够有更多的办法克制对方这点是毋庸置疑的。但是LGD能够在这么大的比赛拿出自己并不常用的CHEN,也体现了其能够学习与进步的良好势头,要知道你选了对方擅长的英雄,就是节约了一个BAN人名额。

二.LGD打NAVI5把全部BAN了WISP。小精灵这个英雄,为什么到了欧美队伍里就如此IMBA,Alliance能够用PA+WISP打赢刚三,NAVI拿了WISP一场不败,以至于中国队不敢不BANWISP。不管自己先选还是后选,必须BAN掉特定英雄,这对于BP的博弈是相当致命的。其实这和中国队过于保守的打法是有关系的,WISP在欧美队伍里并不经常与CK等英雄组成固定套路,反而是作为地图战略武器,造成以多打少,后期WISP经常配合其他能够长距离位移的英雄,打击对方带线核心。如果一味守塔刷装备,打防守反击,WISP就失去了他应有的作用,而反过来他的突进能力与群体晕眩又是对于后排的毁灭打击,对于防守反击有很强的克制。想要不BANWISP,只有两个方法,一是提高自己打法的主动性,把WISP融入自己的体系中;二是让对方拿WISP,但是自己以前期更主动的阵容加以克制,迫使对方处于防反状态。而不管哪点,都需要打的更加主动积极,这是目前每个中国队伍都需要做到的改变。

三.中单把把被DENDI压。好像ALLIANCE来中国的时候,S4也是把把中单补刀优势,现在DENDI来20多场比赛几乎把把中单压的对面生活不能自理。作为欧洲最强,也是中国军团TI3最大的两个对手,他们两队的中单都是顶级水平,而中国的中单选手则在运瓶流之后沉醉于近战英雄技能补刀的省时省力之中。现在中国队伍除了MU,很少有人使用黑鸟以外的中单远程,像QOP,PUCK,ST这种有位移技能的强力英雄逐渐被遗忘。但是外国选手一使用这些英雄就打的对面正补还没自己反补多,远程英雄永远在对线上有更强的压制力,这是运瓶无法弥补的,而这几个英雄的突进能力,更是构建阵容体系所必须的,中国选手,特别是中单选手,急需在TI3之前,把自己的远程英雄中单对线能力提升到没有运瓶的年代。

四.敢于拿新英雄,敢于用新打法。NAVI这次比赛很少见的让KKY打了末日,这么关键的比赛,拿出自己并不擅长的英雄是需要勇气的。当年IG能够问鼎TI2,与他们敢于拿出育母蜘蛛,干扰者这些并不强势与常用的英雄,是分不开的。DOTA2的英雄在IF的不断修正下并没有太大的强弱差距,敢于在大赛里选用冷门英雄,是自信的表现,对于士气是鼓舞,对于敌队也是一种藐视。最近看韩国的电视联赛,什么一级肉山5-0-0速推,中单SB带节奏之类的战术让人耳目一新,或许他们现在是被人嗤之一笑的杂技,又有谁敢保证它们不会成为某次决战的必杀呢?

DOTA2永远不会有最强的英雄,最强的体系,只有对于最多英雄熟练掌握的双手、勇于使用最奇招数的大脑以及敢于经受最大挑战的胆量。还有一个月的时间,在ALLIANCE与NAVI两度席卷之后,中国军团必须为了在TI3的舞台上再一次挥舞起五星红旗做出最大的改变与最多的尝试!

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