6.78神灵武士解析:狂暴似猛虎 被虐成废物

2013-07-03 15:25:06 神评论

17173 新闻导语

在我最开始接触dota的时候,就非常喜欢神灵,觉得这哥们简直热血爆了啊。但随着水平上升,就愈发觉得这英雄整一s13,满血没输出,空血易被秒,没硬控,法球鸡肋,没aoe,吃装备还不能逆天——整一个黄盖,看着很热血其实就是被干的命

四、中期

首先大家要明确个概念——神灵绝对不是个到六就无解nb的ganker,除非对面都是火枪之流。神灵没硬控,输出是持续伤害,先手距离近,死不起,没aoe等等都是神灵打架弱势的原因,所以这个时候神灵要做的是优先保证自身无解肥,积极找机会“虐菜”,迅速过渡到自身优势期。

何为神灵的【优势期】?基本是【出到臂章】,等级达到【9级或者11级】,有了臂章,神灵输出和生存能力都提升好几个档次,有了等级,神灵基本不怕魔法了,而且输出达到一个峰值。

神灵【最怕的是什么】?就是前期优势就开始浪,结果乱冲被干死,打架牺牲掉,起不来装备恶性循环,要知道,神灵的被动和活血术,都是必须有一定等级以及一定的装备基础才能体现价值的,否则等于没有。所以神灵在优势期前一定要慎重。

比如我,【没有臂章就不主动冒险】,安心去安全地方【补刀】,没线就去【打野】,注意,补刀因为被动改变的原因难了一些,只能说好好补吧,至于打野?很多人说打野效率低了,呵呵,自己菜罢了。新版神灵打野要靠法球,大怪法球4,5下,小怪法球两下,然后换普通攻击收掉,没血了绿鞋一记,算不得光速但绝对够用了。

当然,这么打不是意味着神灵打架弱,此时神灵的输出还是很高的,而且有大帮助切入加减速,只是太容易被反杀被逃跑,所以打架一定要看准时机,【找对面好欺负的虐】——火枪,火女,sf,小黑,包括有反隐的话找猴子,赏金,没有状态的abcblablabla

或者召集队友【人多欺负人少】,或者【带tp打支援收割】——反正自己不死是第一位的。无论如何,神灵的第一大件试来试去还是得【臂章】——高额的血上限加成,高额的输出提升,还有护甲,还能切来切去秀死对面,没的选。

如果顺,我会选择直接裸臂章,这样10分钟出头就能拿到【绿鞋,魔棒,臂章】。这时神灵是无法制裁的存在。——当然,顺就没太多必要讲了,主要是不顺,或者我想增加打架能力,那么我会根据情况撑一两个【护腕】,非常实用。

这里分析下不出绿鞋出【假腿(相位)+骨灰】的套路——其他缺点就不说了,单说如果杀不到人,怎么续航?再买大药?回家泡温泉?何况杀的到人就够神灵挥霍了?除非一直全场杀的飞起,否则续航很难受,臂章出来之后更是如此。——所以我不推荐,大神能玩的溜另说。

还有先出肉装的打法:

1、先锋,神灵有魔抗了,再来个先锋就无敌了?可惜远程先锋太颓,比起臂章,输出差太多,血上限也低,减伤没高多少,还不能切(操作空间小),先出先锋臂章太慢,先出臂章再出先锋就没意义了,总之不推荐。

2、挑战&笛子——一句话,见过敌法出笛子的吗?吃饱了撑的。

3、【梅肯】——强烈推荐——如果队友没人出的话。很多人觉得神灵出梅肯太浪费了,但是神灵只要能活着就有输出,尤其是前中期。

第一、梅肯能弥补臂章神灵【消耗】太多的弊端,正好拆绿鞋换【梅肯+相位(假腿)】。只浪费一个守护指环。

第二、【能救命】,关键时刻快死了,一口魔棒,再快死了一口梅肯,再快死了切个臂章,再快死了又一口魔棒。。。。。。对面泪奔“裁判他犯规~”——缓上这口气,神灵就是不死的存在。

第三、【撑护甲】,臂章加梅肯,10多点的护甲加成是闹的?这下物理也不太怕了。

第四、【加强团队推进能力】,神灵不是个自己一打五的英雄,也不是个无解大后期,帮助团队,帮助推进绝对是有必要的。

第五、【缺蓝?】有人说神灵缺蓝?呵呵,就一个活血术耗蓝,你这都能缺蓝?有个魔棒,偶尔蹭个队友秘法,从来不知道缺蓝两个字怎么写。

第六、【队友出?】首先路人真不一定有人出,都是大哥大爷,谁会出,或者好不容易有个辅助1保4,买眼都来不及,让他出得等到什么时候?他们出梅肯还不如出点推推绿帐这样的杂技装保命。所以我一般先臂章,之后看情况,没队友想出适合出的话,我就会考虑自己出,毕竟顺风神灵装备很快的,有时20分钟出头就能梅肯臂章了。

Ps.梅肯是2,3号位神灵的选择,如果你是己方主要的物理输出点,或者明显局势是双方对刷打不起来的情况就算了吧,太拖神装节奏。

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