6.78神灵武士解析:狂暴似猛虎 被虐成废物

2013-07-03 15:25:06 神评论

17173 新闻导语

在我最开始接触dota的时候,就非常喜欢神灵,觉得这哥们简直热血爆了啊。但随着水平上升,就愈发觉得这英雄整一s13,满血没输出,空血易被秒,没硬控,法球鸡肋,没aoe,吃装备还不能逆天——整一个黄盖,看着很热血其实就是被干的命

在我最开始接触dota的时候,就非常喜欢神灵,觉得这哥们简直热血爆了啊。但随着水平上升,就愈发觉得这英雄整一s13,满血没输出,空血易被秒,没硬控,法球鸡肋,没aoe,吃装备还不能逆天——整一个黄盖,看着很热血其实就是被干的命。

新版本,有人说神灵削弱了,呵呵,如果拿着老版本的玩法玩他,当然弱了——现在神灵的思路风格变化很大,满血依旧有输出,空血不再容易被秒——总之,本帖就是分享下我对78新神灵的理解。

一、6.78神灵武士改动分析

相信大家对神灵都很熟悉了,就不浪费时间摆数据、分析旧有属性了,直接看改动的地方。

沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20

沸血之矛再也不是鸡肋了!!!!

单看这一项改动还好,但是要知道前几个版本刚刚增加了1秒法球的持续时间,综合起来法球的总伤害提升了45%左右,满级法球一下7*20=【140】点伤害,算上魔抗也有105啊亲!像骨弓的法球才50啊,还要算护甲。一般的nuke伤害300就是峰值了啊。

再加上被动不加攻击改加大量攻速,使得法球的伤害要逆天,是前中期神灵的主要输出技能。

而且,靠法球输出而不是被动的好处是,再也不用犯贱卖血去提升输出了,满血依旧有输出。

虽然法球持续输出的特点使得这个技能的伤害有虚高的嫌疑,但是主加没商量——因为只算一半的效果也是超值的,78神灵七级不满法球都是菜。

狂战士之血重做

旧版狂战士之血:

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。

攻击速度提升:3/6/9/12

攻击力提升:2/4/6/8

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新版狂战士之血:

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。

魔法抗性提升:4/5/6/7%

攻击速度提升:8/12/16/20

最多应该是能叠加14层吧,满级被动就是【280的ias】,自身敏捷100左右,这就是380,而dota里ias的峰值是400,也就是说随随便便就能永久满攻速了,那**般的劲头真心带感,也就炼金可以一战。。。。。

当然,纯论输出提升肯定不如原来的,所以还学着原来的玩法,残血时开bkb开撒旦对拼真心浪费了新神灵——新被动其实是个【攻守兼备】的技能,同时还能提供大量的魔抗,想趁着我红血一个技能秒杀?问过我【最高98%的魔抗】先。

这个技能意味着:

1、神灵不需要太多的攻速装,【堆攻击】才是王道。

2、【配合法球】非常凶。

3、为了体现魔抗的价值,【血上限】要足,否则毫无意义。

4、为了不出现无视魔法而被平a致死的惨剧,【护甲或者说物理减伤】要撑起来。

5、笛子&bkb在生存能力上的提升近乎为0。C、牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%

平衡被动的魔抗加成而已,影响不大,反而在血量不满,被动等级高的时候消耗比原来还要低。

D、基础力量增加3

出门白送一个150加物品栏,非常实惠,另外总算现在裸体时候力量能超过敏捷了。。。。哪怕一点洒家这辈子也值了。

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