DOTA2那些完美超越DOTA的细节 让你不得不爱
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DOTA2那些完美超越DOTA的细节 让你不得不爱


大巨魔,和远程兵相当,500左右可以看到,在DOTA2里,远程野怪都被从300提高到了500-600,这个区别还是很大的。
有人也许会问,你闲得蛋疼?野怪射程和我们有啥关系?
事实上,我也是被这改动带来的一些问题所困扰,才会去观察,才发现DOTA2里远程野怪的射程确实大大增加了。
比如最直观的影响就是,拉野。
因为射程只有300,所以DotA1拉远程野点和近战野点基本没有区别,而在DOTA2里,远程野怪都有了五六百的射程,你走过去吸引仇恨,他还要原地先a你一两下才跟着你跑出来,尤其是在没有鞋子的时候,去拉3豺狼人的小野。本来如果是近战野,狗头人一家,你55秒去拉,稳稳拉到。你去拉远程怪,55秒拉铁定悲剧。
大野点的巨魔,我现在都是提前1秒拉,其他大野我54-55秒拉,这个我就53-54秒拉。最开始的时候,我拉野没成功,我还以为是DOTA2刷野有延迟,后来才发现是因为这些远程野怪因为射程被大大buff的原因,原地停留的时间比DotA1显著提升了。
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