DOTA2新版神灵武士研究:新一代的法师杀手
17173 新闻导语
DOTA2新版神灵武士研究:新一代的法师杀手
DOTA6.78出来也已经有一段时间了,相信玩**本神灵武士的,硬霸的魔抗也给大家留下了深刻的印象。
DOTA2也即将更新,那么神灵武士也就获得了这个全新的魔抗技能。
昨天,我发了一个帖子,对这个进行了详尽的研究。
算出了神灵武士在每个生命值的阶段,所对应的魔抗。

什么敌法师的魔法护盾,在这个版本的狂战士之血面前都是渣啊!
那天用神灵武士,前面残血几次都没死,到后期成功拉到仇恨了。对面团战只打我一个人。
对面光法推波, 火女三连,被大魔导师揪住耳朵,拎起来
潮汐刷新球,2个毁灭,白牛见面就大, 神灵武士吃完所有技能。 2000血还有100多, 拍拍屁股,飞也似的跑掉了~
我把键盘都扔了,好么, 想被打死都打不死 =。=
新版本狂战士之血的技能原理么, 我是想看一下代码,于是请教了IMCA的作者JoyJ,打开了6.78,看了一下对应的代码。
主要就是这两句,涵盖了——
set I23=NUI(NQI(R2I(100-IO3)/7,14),1)
call B91(KBI,(4+LQI*4)*I23)
DOTA的魔抗计算方式,这里就不介绍,默认我认为大家都知道啊。如果完全不了解的朋友,还是得补补课。
狂战士之血,这个技能的原理就是堆叠对战里的神秘腰带(33%魔抗那个)。每损失7%的血量,获得7%的魔抗。
另外要注意:这个被动,要每0.5秒更新一次,每次的魔抗,都是根据当前的血量百分比,计算。
大多数人都比较关心实际的效果。(当然我也关心,这不废话么)
不过既然是,魔抗的数据详细研究,一句两句话是说不清楚的。

14层满魔抗,面板上显示是98%魔抗,因为小数点忽略了,实际上是98.5%

13层魔抗, 面板是 93%魔抗,实际上是 93.25%
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