DOTA2新版神灵武士研究:新一代的法师杀手
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DOTA2新版神灵武士研究:新一代的法师杀手
DOTA6.78出来也已经有一段时间了,相信玩**本神灵武士的,硬霸的魔抗也给大家留下了深刻的印象。
DOTA2也即将更新,那么神灵武士也就获得了这个全新的魔抗技能。
昨天,我发了一个帖子,对这个进行了详尽的研究。
算出了神灵武士在每个生命值的阶段,所对应的魔抗。
什么敌法师的魔法护盾,在这个版本的狂战士之血面前都是渣啊!
那天用神灵武士,前面残血几次都没死,到后期成功拉到仇恨了。对面团战只打我一个人。
对面光法推波, 火女三连,被大魔导师揪住耳朵,拎起来
潮汐刷新球,2个毁灭,白牛见面就大, 神灵武士吃完所有技能。 2000血还有100多, 拍拍屁股,飞也似的跑掉了~
我把键盘都扔了,好么, 想被打死都打不死 =。=
新版本狂战士之血的技能原理么, 我是想看一下代码,于是请教了IMCA的作者JoyJ,打开了6.78,看了一下对应的代码。
主要就是这两句,涵盖了——
set I23=NUI(NQI(R2I(100-IO3)/7,14),1)
call B91(KBI,(4+LQI*4)*I23)
DOTA的魔抗计算方式,这里就不介绍,默认我认为大家都知道啊。如果完全不了解的朋友,还是得补补课。
狂战士之血,这个技能的原理就是堆叠对战里的神秘腰带(33%魔抗那个)。每损失7%的血量,获得7%的魔抗。
另外要注意:这个被动,要每0.5秒更新一次,每次的魔抗,都是根据当前的血量百分比,计算。
大多数人都比较关心实际的效果。(当然我也关心,这不废话么)
不过既然是,魔抗的数据详细研究,一句两句话是说不清楚的。
14层满魔抗,面板上显示是98%魔抗,因为小数点忽略了,实际上是98.5%
13层魔抗, 面板是 93%魔抗,实际上是 93.25%
10层魔抗时候, 面板是77%魔抗,实际上是77.5%魔抗, 只受到22.5%的伤害
很多朋友问,为什么是10000血的神灵武士??
这是为了方便研究,我把神灵武士的生命值设置成了10000,
这样的好处,是比较直观的看出多少血的时候,魔抗可以变化一次。
每一个1%都是整数,不是有零有整
经过测试,神灵武士改变 狂战士之血层数的,跳跃区间恰好就是
这个300 1000 1700 2400 3100 3800 4500 5200 5900 6600 7300 8000 8700 9400
可以结合我上面那个EXCEL图来看,就是你有多少血,攻击力浮动的区间。
比如说你 生命上限是10000, 只有200血,那么就是14层魔抗。
但是你超过了300血,哪怕只有301血, 魔抗就减少一层,变成13层了。
有蛮多人感慨 “这版本神灵真心牛逼 , WTF 的宙斯劈不死神灵 !”
必须劈不死啊,劈到3%的血以下了,打雷一下最多9点血。 生命恢复速度都抵消了。
很多人有一个误区, 认为 神灵武士 低于93%血量,就是第二层魔抗
低于87%,就是第三层魔抗
这个是不正确的。
只有1层魔抗的区间,最长。是从8700一直到10000。
这中间,13%的血量,都是7%的魔抗。
我用的方法是等量代换。一个英雄的魔抗,可以决定他可以吸收的魔法伤害总量。
一个1000血的英雄,具有魔抗50%的时候,比起没有魔抗的英雄,就能吸收2倍的魔法伤害。(像敌法师)
我们看EXCEL的表格,神灵武士血量低于31%的时候,真实魔抗就轻易的可以达到77%还多
那么就等于是,光在31%血量,到24%血量之间,这部分的血,吸收魔法的价值就翻到了实际数值的四倍还多。 (1除以22.5%)
法师靠法术轰击,是无法阻止神灵武士进入完全体的。
神灵武士吸收纯魔法伤害,吸收能力如下:
当血量上限是10000时。(为了方便计算)
最后的三百斯巴达
300血,吸收20000魔法伤害 “真” 万里长城永不倒 菊花百战色犹红
死血时候,几乎魔法免疫了。 加上活血术还可以回血
1000血以下,这700血,93.25%魔抗,可以吸收10370魔法伤害。
1700血以下,受到12%的伤害,吸收5833魔法伤害
2400血,受到17.25%的伤害,吸收4058魔法伤害
3100血以下,受到22.5%的伤害,吸收3111魔法伤害
3800血以下,受到27.75%的伤害,吸收2522魔法伤害
4500血以下,受到33%的伤害,吸收2121魔法伤害
5200以下,受到38.25%的伤害,吸收1830魔法伤害
结论是:神灵武士吸收魔法伤害的能力,已经突破天际了。
至少是同等血量敌法师的两倍还多!!
2000血神灵武士,可以吸收11660魔法伤害, 2000血敌法,可以吸收5333魔法伤害。
数据计算已经完成了。 来解决一下实际问题吧。
神灵武士出挑战头巾,有没有意义?
从计算可以看出,如果对方的魔法输出不是极端的高。
除非有英雄能在你满血时候一下打个1500+的纯伤害。 (减少魔抗+虚灵刀)
一般血线掉的不是特别快,完全没有必要。
我们知道一般要控制坦克的血线, 血下的太快太突然,会增加治疗压力(喂!)
出了以后的作用,也就是可以每个掉血阶段,能吸收的魔法再提高43%。
让遭受魔法无情轰击时,血线下的速度稍微慢一点
血少到一定程度时候,光靠魔法是打不死你的。有没有挑战是一样的
另一个问题: 神灵武士怕不怕 降低魔抗的技能? 牛头人酋长的光环,纷争面纱
牛头人TC,满光环可以增加你受到的33%的魔法伤害。AA可以增加25%魔法伤害
这都是相乘的关系。
满血时候,和其他英雄一样,很害怕。 毕竟一下就掉一截子。
但是血少的时候,魔抗一算,你本来能吸收3000,现在变成2000,但是足够了。
DOTA里没有法术强度,法术输出有限。而且技能丢完就进入CD。
血少时候,魔法也不足以带走你,杀死神灵武士的还是物理攻击。
神灵武士出不出BKB,要结合实际情况,
队友需要你去抗魔法,硬吃所有魔法伤害和控制技能。那你就上去吃就是了。根本死不了。
吸收魔法,当然不要黑黄, 魔免了魔法就没法指向你了。
很多时候黑黄是必须的,像是对方 被叠了好多层沸血之矛,怒开刃甲,你红血吃刃甲,直接就反弹死了。 这时候没有黑黄就很尴尬
什么时候开启黑黄,把握时机很重要
出装备的选择。
天堂之戟的25%闪避效果极佳,减速也很有用,缴械对付很多英雄很霸气
梅肯臂章都挺不错。没有黑黄的时候,比较讨厌对方出得早的刃甲。
改变了技能的神灵武士, 前中期的面对法术生存能力 强大了很多,几乎不可能被魔法轻易击杀。 也就容易积累优势。
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