DOTA2 以装备创造机制——7.25真·全英雄A杖
17173 新闻导语
阿哈利姆神杖,一把拥有半神之力的法杖,在DOTA诸多装备里也是极为特殊的——相对于属性,它带来的往往是质变,提升终极技能效果威力,或者干脆赋予英雄一个新技能。A杖从根基上改变了游戏,相比补完弱项的思路,它更倾向于围绕核心技能强化英雄风格,同时为多样性和摇摆位提供了空间,酱油摸把A也许就能扭转战局拯救世界。
沉默多作为多作为酱油出现,A杖存在感稀薄,黑鸟偷智力改成法球后A杖双关作用接近于0,拉席克大招等级高了后A杖缺乏诚意,黑贤A杖天克5近战菜刀,但多数时候不如一个冰甲,猛犸A配远程核套路昙花一现,多数猛犸都是配近战核,曾经猛犸A杖堪称最废之一。
和往年A杖的更迭一样——有些登上神坛成为半神之杖,有些则是坑爹的烧火棍。
7.22兽王A的野性之斧无CD,似乎比斧王更有资格被称为“斧王”。不过能刷新不等于无限飞斧,实际也就守高地和开树比较实际,节奏装也没有A杖的位置。
巨魔的A杖可以把自己的疯子大招套给对面,本来铁憨憨的技能一下子有了战略性和整活的感觉,巨魔的问题就是缺控,一个大招对面疯狗一样冲过来狂砍一条街,不过被A杖嘲讽的目标会获得攻速加成——确实出现了很多大了别人打不过的丢人场景。
狼人的A杖存在感最低,连VG和LGD的采访里都直言真的蠢就是交作业,强化推进的概念不突出,反而弄巧成拙成了乱线给劣势方补发育的道具,不过即便如此,依然有鬼才玩家想出了A杖取出格子,攒小狼一波拆基地的做法。
最后压轴的自然是TI9上大放异彩的上帝小精灵的A。
艾欧A杖每秒产生一个幽魂围绕自身(同一时间最多5个),不再消耗魔法值,一开始玩家普遍认为酱油小精灵的A只有T5强度,出A意义不大,有出A的钱都能买大半个龙心了。但配合10级天赋幽魂减速以及15级天赋75点幽魂伤害,无限减速+伤害,赋予了小精灵大哥的潜力。
小精灵曾经是暗夜精灵的最低级兵种农民,却也是海加尔山圣战击败阿克蒙德的主角,是天命的5与1的集合体。曾经OG就是靠着小精灵小小的套路拿到了第一个Major冠军,一鸣惊人;TI夺冠一年后的卫冕之战,依然是精灵小小小鹿体系,仿佛宿命的回旋。
TI9决胜局又一幅名画叫做《上帝在打A》。20分钟吃书,Ana小精灵15级A杖75光球伤害,随着语音里“兄弟们,我来了”,小精灵本体降临,配合Topson的散失飞机,五彩光球将高地推平。
7.23世外之争,哈斯卡饱受诟病的A杖牺牲具有了嘲讽效果,小狗的A降低大招CD增加距离,还赋予宿主狂暴效果,VS的A放弃了曾经死后放技能,采用了大招换位后恐惧的特效,在团战更具有战略价值,巫妖则成了范围魅惑,屠夫大招可以吞下队友开车,团战fw也可能成为核弹弹头,猴子的A则回到了冲锋上做文章,船长的洪流成了满地的浪潮,末日炎刃强化还带破坏,公认鸡肋的沉默A将遗言改为AOE,混沌单调的A杖也从创造自己的幻象改为同时创造友军幻象,和冰龙类似冰魂的A也让极寒之触无CD,卡尔的A不再升级元素祈唤,但赋予了技能毁天灭地,虚空,上版本最废的狼人A改成将友军变为大狼,共享吸血,小鹿的A杖也从单一的加伤害数值,变成添加后跳技能,攻防一体还能躲开弹道秀一下。
小鱼人旧A杖的效果是大招减CD和笼罩队友,提升有限玩法无趣,小鱼人自从跳没有伤害后颇受影响,A杖让跳具有2个充能且距离极远,虽然增加了很多跳水冠军,但大大增加了小鱼人的切入和出场能力,影刀连击刀的玩法也转为散失A杖,三进三出的拉扯偷属性打法,而斯温的A杖除了提升施法距离,更让其本体随着风暴之拳一起飞向目标,晕住直接砍,将这个短腿近战C变成了一拳超人的奥特曼。猛犸A杖的冲刺移除蓝耗降低前摇,冷却仅有4秒,甚至导致比赛和路人都涌现出一群七进七出,光速刷钱支援的猛犸···这些都强调了近战C的位移能力,因此A的优先级颇高,不再只是锦上添花,是7.23较为出彩的A杖重做典型。
那么7.25的A杖又迎来了哪些变化?
电炎绝手A杖血盆大口,吞下友方小兵或英雄,吐出有1.5秒眩晕,并留下火痰。这个吐出和大招的喷射是一个距离,远程定点核弹重出江湖,套娃流继SA、小狗、屠夫后又添一员,配合老奶奶极远的距离能直接接力上高地。
紫猫A杖让共鸣脉冲变为2点充能,并附带沉默,数值上加了冰女A杖大技能触发率,加了玛尔斯A杖大招盾击CD但减了全期CD,加了骨法的A杖伤害,降低了火枪手A杖狙击施法时间、TA灵能投射施法时间、幽鬼冷却时间。
机制上赏金猎人A杖重做,7.00赏金A杖是飞镖在标记目标间弹射,作为除了双刃剑外伤害最高的小技能,在A杖加持下堪比巫妖2级大,但蓝耗依然偏高,7.25则从飞镖弹射改为飞镖会施加忍术,降低冷却时间。
戴泽A杖从7.06的群体薄葬,到7.23暗影波弹跳,到7.25再次变化,改为放技能时自动对8个敌方单位普攻一次,暗灭暗牧 + 电锤puck + 强袭直升机,DOTA天女散花流成了;巫医与冰女一样作为大招流英雄,A杖死亡守卫无视闪避而且攻速极快,185攻击力弹射四次堪称团战炮台,7.25则改为死亡守卫不再具有弹跳次数限制,酱油转大哥只差一把A杖!
白牛的A杖围绕核心冲刺,曾经白牛A大招减CD,但325的范围效果太小,改动后降低冲刺冷却同时移动速度提升100,
TB魔化的A杖现在是魔化可用的独立技能,图标也更酷炫,
剑圣的A从单纯增加无敌斩持续时间,改为赋予一个小型无敌斩——迅风斩。持续0.8秒冷却15秒,作为一个使剑的敏捷核心,剑圣似乎可以更灵动、强调招式和反应,但一直以来不论是魔免的剑刃风暴、并不无敌的无敌斩、一砍再砍的爆击,还是绝活奶棒,这个英雄都有些粗暴甚至稍显单调,理念上来看,A杖似乎是给剑圣一个可以深入研究的机制,既有强度,又很好玩,而且15的CD让一场团战可以用出多次,输出量可能比大招还要高。
7.25的此次更新后,随着两个新加入的英雄也得到了A杖的赐福,DOTA2也终于实现真·全英雄A杖,到底后续赛场上会产生怎样的化学反应,到底最拉跨、最OP、最有创意、最麻瓜的A杖花落谁家,又或者你满脑子横竖只有6个字:狂 战 斧 卖 红 薯
可以看到7.00前后A杖无聊的、单调的互动特效大都重做,仅仅围绕数值和CD的特效也重做,围绕英雄核心特色强化,设计一些新机制,让大家都秀起来,和DP A杖小幽魂一样,虚空也不再只是简单粗暴减CD,幽鬼和剑圣的大招都被A杖“分裂化”,那些过去过于依赖大招的英雄,通过赋予新机制将其解放出来,也通过A杖的机制,配合天赋树,给出装打法固定的英雄新的法系或物理思路。
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