DOTA2 剑圣切入能力提高 7.25版更新解析与评测
17173 新闻导语
本文主要分为三个部分:综合游戏改动、英雄改动和物品改动。部分简单的数值改动将不赘述。
第三部分:英雄改动
部分英雄的少量数值改动这里就不细谈了,这里主要说说几个比较关键的改动。
3.1 主宰
首先不考虑是否加强,就多了个新技能而言,我想作为大部分主宰玩家都是很开心的。这里要注意到一点是迅风斩的cd仅为15秒,施法距离比无敌斩要远不少的同时依然带有无敌斩的驱散效果,意味着现在的神杖主宰不仅有切入技能,还有3个驱散技能。
3.2 先知
降低了攻击后摇,本来就极其优秀的模型现在变得更更优秀了。自然之怒冷却时间延长导致带线打钱变慢,但是击杀单位将有更高的攻击力,具体是增强还是削弱暂时有待商榷。
3.3 光之守卫
整个天赋围绕技能都获得了极大的加强,也许20级40%魔抗有争议,但是这个英雄从恶心程度来说毫无疑问是变得更加恶心了,灵光也更难处理。
3.4 克林克兹
加强还是挺明显的,以前的低等级死亡契约不能吃大野怪,现在1级就能吃大野怪了,加快了发育速度,毕竟1级吃个大萨特那经验和经济实在是太多了。同时分配技能点时将更随心所欲,即使你主升灼热之箭与骨隐步时,1级的死亡契约也显得不那么垃圾。至于燃烧之军攻击力,建议还是不要当作是加强。
3.5 冥魂大帝
新版本冥魂大帝加点应该选择应该会更多,因为现在1级吸血光环可以提高自己7.5攻击力,2级吸血光环则能提供15点攻击力,也算是不低了。
3.6 大地之灵
极大的提高了大地之灵的物理输出与少量护甲。
3.9 寒冬飞龙
削弱,意味着极寒之拥的生命恢复量不再被天堂等道具增强,并且大骨灰以及白银之锋是同时削弱治疗、恢复与吸血的。
3.10 帕吉
又开了回倒车,屠夫可能要退出核心位舞台了。
3.11 恐怖利刃
天赋全面加强,A杖还技能还独立出来了,虽说A杖的优先级比较低,但是肉山送的A杖还是挺香的。
3.12 戴泽
核心位戴泽重出江湖,暗牧本身的高攻击力配合高减甲使得神杖效果非常优秀。另外这个技能是绑定邪能的。
3.13 熊战士
这个英雄到底增强还是削弱很难说,因为实在是太复杂了。
怒意狂击伤害增加,意味着对线打人更疼。
超强力量冷却减少魔法消耗降低,但是攻击次数少了一次,除了爆发变低以外都增强了。
激怒不再拥有怒意狂击伤害倍数,首先先给大家说一下这个机制,以7.24版本数据(满级被动28伤害,满级激怒2倍伤害)假设一个100攻击力的拍拍熊,满级被动,满级激怒的前9下攻击不开大招,那么第10下的攻击力是100+28*10+380。如果开了激怒再打第10下的话,攻击力则是100+28*10*2=660。所以爆发是大大降低的。
但是由于增加了抗性以及降低冷却所以拉扯能力变得更强,也更强难被放风筝。
所以具体是增强还是削弱真的不好说,也可能将出现新玩法。
7.25a
由于7.25中的熊战士胜率提升过快,今天7.25a中小小削弱了一点数值,预测熊战士依然还是版本大火核心。
3.14 玛尔斯
现在的a杖比起以前有两个重要的变化,第一个是现在的a杖可以作为刷钱装,早出早刷钱。另外一个变化是稍微削弱了大招期间的爆发,也增强了没有大招时的持续作战能力。
3.15 电炎绝手
吞队友的距离非常近(注意可以吞小兵与友方分身),喷吐距离则十分远,喷吐飞行过程中目标不可操作。配合控制技能以及当作位移技能都是不错的选择。
3.16 矮人直升机
走a手感更好,作战能力强了很多。高射火炮的改动虽然稍微降低了飞机团战中的输出,但是冷却时间足足减少了一半,在刷钱方面毫无疑问比7.24快得多。召唤飞弹伤害的提高也大大提高了团战能力。总体来说大增强
3.17 维萨吉
25级天赋大大提高了维萨吉的生存能力,每层陵卫斗篷减少20%伤害,10层陵卫斗篷意味着减少200%伤害。也就是说你要迅速先破5层斗篷,你第6次攻击或者技能才能造成20%的少量伤害,与此同时斗篷还在3秒恢复一层,没有极快的伤害频率或者集火根本杀不死。
7.25a
由于7.25中的太变态,现在又改回来了,甚至不能免疫100%伤害,大砍一刀。
3.18 虚无之灵
提高了自己的爆发与控制,预测法系紫猫的热度会重新提上来。
3.19 赏金猎人
A杖的飞镖只是简单的加上一个忍术的额外物理攻伤害,不算作一次额外的物理攻击,不会触发攻击特效也不会触发标记的暴击。但是偷钱是真的爽,一直偷一直爽。
7.25a
而在7.25a的最新改动中,偷得钱实在是太多了,削弱了一下也正常,不然你标记几个放一个飞镖一下子就偷几百块也太恶心了。
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