DOTA2 剑圣切入能力提高 7.25版更新解析与评测
17173 新闻导语
本文主要分为三个部分:综合游戏改动、英雄改动和物品改动。部分简单的数值改动将不赘述。
本文主要分为三个部分:综合游戏改动、英雄改动和物品改动。部分简单的数值改动将不赘述。
第一部分:综合游戏改动
1.1 全英雄选择
原来的AP模式后选优势极大,现在将变得很公平。
1.2 强化神符
2分钟时不再刷新强化神符,这点我觉得很合理,因为2分钟的时候如果突然刷出一个双倍符,那是真的致命,谁吃到谁就几乎稳压对手。虽说能控到符说明你能推线是你的本事,但是当基本功完全不如你的对手放弃部分兵线选择赌博控符法控到一个双倍符把你压死的感觉还是很难受的。
至于瓶子的地位还是不会改变太多,因为大部分英雄很难做到2分钟之前就拿到瓶子。
强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生,削弱了优势方的压制能力,也增加了劣势翻盘的可能性。毕竟后期神符的作用实在是太大了。
1.3 新英雄击杀范围金钱
简而言之就是你连杀被终结送的钱和经验更多,翻盘可能性更大。
1.4 队长模式与随机征兆模式
队长模式首ban4个,体系多的队伍将更好发挥,英雄池浅的队伍会更难玩。
随机征兆模式英雄数量从50个变成40个,更考验玩家的英雄池了。
1.5 中立生物与幻象神符
以前天辉的野怪确实比夜魇难拉太多了。
稍微削弱了中立生物蓝胖的冰甲,中单末日说的就是你。
幻象神符也可以秀了,再也不是那个对于很多玩家来说最没用的神符。
第二部分:物品改动
因为现在的中立生物装大家很多都看不上眼,所以很多得到了加强。可以看出V社的想法是让每一个中立生物装备都有自己的特点,不至于某个装备被多人抢夺。暗淡胸针则是因为广泛的适用性使其成为了大家都想要的好东西。
2.1 回城卷轴与远行鞋
回城卷轴:价格差不多翻了一倍,意味着如果你作为一个辅助,你需要珍惜好每一张TP,当你队友被游走gank时,你可能需要做一点判断是否该支援队友,毕竟对于一个辅助来说,90块钱可不是什么小事,当然这不是毒瘤辅助刷钱的理由。
远行鞋:残血空蓝TP回家补给再使用远行鞋传送出来这一操作已经成为泡影,对很耗蓝的英雄是一种很大的削弱(比如中单天怒和拉席克)。可以看出V社更强调团队协同而不是个人能力了,毕竟高手可以通过无限TP加飞鞋的续航来单杀、发育,而现在你只有一次传送的机会。
对于某些带线英雄来说,这也是一种加强。假如你在推高地,敌方敌法师在偷你家,老版本的飞鞋可以做到TP回家防守,然后再飞鞋出去推进。
2.2淬毒之珠
淬毒之珠伤害大大削弱,以前每秒5点伤害算上基础法抗25%以后变成3.75,取整后变成3点每秒。新版本每秒2点伤害算上基础法抗之后变成1.5,取整后变成1点每秒。伤害从3变成了1,伤害为以前的三分之一。
略微增强了减速效果,但是减速时间削弱了1秒。对于攻速慢移速慢的英雄来说,你用毒球打人可能打了第一下不一定能打到第二下,毕竟大部分英雄1级的时候攻速很慢,a一下要1秒多,2秒的时间很容易过去。对于攻速快移速快的英雄来说可能更容易打到人了。
总体来说是削弱了,削弱了一些毒球的进攻性,缩小了对线时劣势方与优势方的差距。
2.3 回复戒指、恢复头巾、贤者面罩、王者之戒和玄冥盾牌
对线期的续航团队装价格都变得更便宜(现在都是375),续航效果变的更好,笔者推测以后双人路出门装可能会经常出现 恢复头巾+王者之戒、恢复头巾+玄冥盾牌的组合。从这点可以看出改动还是更偏向团队,毕竟大部分玩家对自己的出门装还是挺有感情的,出了之后就可能不舍得卖,不卖咋办啊?不卖就往上继续合成弗拉迪米尔的祭品、支配头盔、梅肯斯姆、纷争面纱和洞察烟斗等团队装。
2.4 血棘、狂战斧和水晶剑
血棘:现在需要振奋宝石取代水晶剑。由于上版本的水晶剑性价比实在是太高了导致人均水晶剑,是个很好的改动。从配件平滑度来看算削弱,毕竟振奋宝石要2000块全款购买,而水晶剑则很平滑。从属性上来看我觉得则算是一种增强,理由如下:
首先血棘它价格昂贵,所以在大部分情况下来说,它应该是一件中后期的道具。当游戏进行到中后期时,对于大部分英雄来说,“55攻击速度”可能比“45攻击力+概率致命一击”好一些,因为首先血棘的主动效果与水晶剑的被动致命一击效果有一点点冲突(不触发时1.6倍,触发时1.3倍,差的不是很多),并且中后期45点攻击力真的不算多。至少从常见的出血棘的英雄(风暴之灵、斯温等)来说是这样的。
狂战斧:原价格4400,现价格4450,贵了一些。但是毫无疑问是加强的,狂战斧更平滑了,更容易出了。
水晶剑:现在的水晶剑只能合成代达罗斯之殇,不再能合成血棘,虽然阔剑便宜了200但是图纸贵了200,还算是不小的削弱。
2.5 先锋盾、赤红甲和深渊之刃
先锋盾、赤红甲和深渊之刃:不再需要200块的合成图纸,很科学的加强,更重要的是现在直接可以在神秘商店买到先锋盾,而不再需要合成卷轴了。毕竟在7.24中挑战头巾与洞察烟斗的性价比实在是太高了,导致先锋盾和赤红甲被打入冷宫。
2.6 鹰歌弓、蝴蝶和虚灵之刃
鹰歌弓、蝴蝶:鹰歌弓价格减少200,蝴蝶的敏捷减少5点,总体来说我觉得应该算是加强的。虽然少了5点敏捷,但是可以更早的出到蝴蝶,对于蝴蝶这种抢节奏的道具更看重的应该是闪避效果。
虚灵之刃:由于鹰歌弓价格减少200,虚灵刀价格也就降低了,但是虚灵刀的属性并没有像蝴蝶一样降低,依旧是40点敏捷。但是虚化冲击的伤害削弱了很多。由此可见看出对于依赖虚灵刀输出的英雄(比如水人)可能是不小的削弱,对于把虚灵刀当作救人道具的英雄是不小的加强。
2.7否决坠饰、原力法杖、飓风长戟和微光披风
否决坠饰:锁闭效果改成了持续驱散目标,但是持续驱散目标这个效果是可以被驱散的。对于这个装备争议实在是太大,所以我只把这个装备的优势劣势说出来让大家以后自己实践证明:
劣势:持续驱散效果可以被常见的驱散手段(吹风、莲花、BKB和分身斧)等驱散,不再能配合沉默效果达成沉默+锁闭的单杀操作。
优势:可以驱散微光披风和推推等各种增益buff。属性极好,4725的价格可以获得80点攻击力、8点护甲以及6点生命恢复,施法距离与冷却时间也得到了增强。
原力法杖、飓风长戟:可以被驱散,意味着当面对持续驱散(否决坠饰和邪恶净化)时将很无力,并且也可以出现推推效果过程中被打断的情况。救队友时施法距离也大大削弱了,救队友时难度更大。
2.8侦查守卫
侦查守卫:视野变小意味着插眼的位置显得更为关键,同时中单互插假眼时“互相发现对方的假眼然后互相被排再互相被排”的概率变小。
2.9 白银之锋
白银之锋:不仅可以破除被动效果,还能减少50%的恢复和治疗,同时无法驱散,禁疗效果无法驱散那是真的猛啊。以前的白银之锋只能克制被动系,现在不仅克制被动系,还克制水人和虚空等恢复系,至于刚被... 另外说一句白银之锋上版本就已经加强过一次了,应该有不少人不知道白银之锋现在能提供高达60点攻击力与45点攻击速度加成。
2.9.1 白银之锋
2.10 净化药水、凝魂之露、魔瓶、勇气勋章、炎阳纹章、治疗指环、虚无宝石、坚韧球和挑战头巾
几乎所有续航装都得到了一定的加强,生命恢复方面感觉区别不大,但是魔法恢复上体感还是明显的,明显的感觉打钱变快了,有时候不那么缺蓝了,一定程度上提高了游戏体验。
2.11 铁艺头盔和恐鳌之戒
这两个单独拿出来说是因为从作为一个小件来说,性价比感觉提高了不少。铁意头盔(价格925,每秒5点回血与5点护甲)从单件效果来说完爆治疗指环(价格825,每秒6.5回血)。
恐鳌之戒则需要注意到一点价格降低为600,效果为每秒4.5回血与150的生命值,抗压神器。价格600意味着可以开局带,对于某些初始回血快护甲高的英雄来说实在是一个不错的选择,比如食人魔魔法师,1级装备了恐鳌之戒的食人魔魔法师,生命值为810,回血为10点每秒,等于一个普通英雄的吃树状态。
第三部分:英雄改动
部分英雄的少量数值改动这里就不细谈了,这里主要说说几个比较关键的改动。
3.1 主宰
首先不考虑是否加强,就多了个新技能而言,我想作为大部分主宰玩家都是很开心的。这里要注意到一点是迅风斩的cd仅为15秒,施法距离比无敌斩要远不少的同时依然带有无敌斩的驱散效果,意味着现在的神杖主宰不仅有切入技能,还有3个驱散技能。
3.2 先知
降低了攻击后摇,本来就极其优秀的模型现在变得更更优秀了。自然之怒冷却时间延长导致带线打钱变慢,但是击杀单位将有更高的攻击力,具体是增强还是削弱暂时有待商榷。
3.3 光之守卫
整个天赋围绕技能都获得了极大的加强,也许20级40%魔抗有争议,但是这个英雄从恶心程度来说毫无疑问是变得更加恶心了,灵光也更难处理。
3.4 克林克兹
加强还是挺明显的,以前的低等级死亡契约不能吃大野怪,现在1级就能吃大野怪了,加快了发育速度,毕竟1级吃个大萨特那经验和经济实在是太多了。同时分配技能点时将更随心所欲,即使你主升灼热之箭与骨隐步时,1级的死亡契约也显得不那么垃圾。至于燃烧之军攻击力,建议还是不要当作是加强。
3.5 冥魂大帝
新版本冥魂大帝加点应该选择应该会更多,因为现在1级吸血光环可以提高自己7.5攻击力,2级吸血光环则能提供15点攻击力,也算是不低了。
3.6 大地之灵
极大的提高了大地之灵的物理输出与少量护甲。
3.9 寒冬飞龙
削弱,意味着极寒之拥的生命恢复量不再被天堂等道具增强,并且大骨灰以及白银之锋是同时削弱治疗、恢复与吸血的。
3.10 帕吉
又开了回倒车,屠夫可能要退出核心位舞台了。
3.11 恐怖利刃
天赋全面加强,A杖还技能还独立出来了,虽说A杖的优先级比较低,但是肉山送的A杖还是挺香的。
3.12 戴泽
核心位戴泽重出江湖,暗牧本身的高攻击力配合高减甲使得神杖效果非常优秀。另外这个技能是绑定邪能的。
3.13 熊战士
这个英雄到底增强还是削弱很难说,因为实在是太复杂了。
怒意狂击伤害增加,意味着对线打人更疼。
超强力量冷却减少魔法消耗降低,但是攻击次数少了一次,除了爆发变低以外都增强了。
激怒不再拥有怒意狂击伤害倍数,首先先给大家说一下这个机制,以7.24版本数据(满级被动28伤害,满级激怒2倍伤害)假设一个100攻击力的拍拍熊,满级被动,满级激怒的前9下攻击不开大招,那么第10下的攻击力是100+28*10+380。如果开了激怒再打第10下的话,攻击力则是100+28*10*2=660。所以爆发是大大降低的。
但是由于增加了抗性以及降低冷却所以拉扯能力变得更强,也更强难被放风筝。
所以具体是增强还是削弱真的不好说,也可能将出现新玩法。
7.25a
由于7.25中的熊战士胜率提升过快,今天7.25a中小小削弱了一点数值,预测熊战士依然还是版本大火核心。
3.14 玛尔斯
现在的a杖比起以前有两个重要的变化,第一个是现在的a杖可以作为刷钱装,早出早刷钱。另外一个变化是稍微削弱了大招期间的爆发,也增强了没有大招时的持续作战能力。
3.15 电炎绝手
吞队友的距离非常近(注意可以吞小兵与友方分身),喷吐距离则十分远,喷吐飞行过程中目标不可操作。配合控制技能以及当作位移技能都是不错的选择。
3.16 矮人直升机
走a手感更好,作战能力强了很多。高射火炮的改动虽然稍微降低了飞机团战中的输出,但是冷却时间足足减少了一半,在刷钱方面毫无疑问比7.24快得多。召唤飞弹伤害的提高也大大提高了团战能力。总体来说大增强
3.17 维萨吉
25级天赋大大提高了维萨吉的生存能力,每层陵卫斗篷减少20%伤害,10层陵卫斗篷意味着减少200%伤害。也就是说你要迅速先破5层斗篷,你第6次攻击或者技能才能造成20%的少量伤害,与此同时斗篷还在3秒恢复一层,没有极快的伤害频率或者集火根本杀不死。
7.25a
由于7.25中的太变态,现在又改回来了,甚至不能免疫100%伤害,大砍一刀。
3.18 虚无之灵
提高了自己的爆发与控制,预测法系紫猫的热度会重新提上来。
3.19 赏金猎人
A杖的飞镖只是简单的加上一个忍术的额外物理攻伤害,不算作一次额外的物理攻击,不会触发攻击特效也不会触发标记的暴击。但是偷钱是真的爽,一直偷一直爽。
7.25a
而在7.25a的最新改动中,偷得钱实在是太多了,削弱了一下也正常,不然你标记几个放一个飞镖一下子就偷几百块也太恶心了。
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