刀塔自走棋装备的叠加机制详解
17173 新闻导语
刀塔自走棋装备的叠加机制详解:
机制介绍
自走棋比DOTA2装备多了两个比较重要的装备属性:
攻击回蓝
受伤回蓝
这两点是和DOTA2完全不一样的,其他的机制都类似DOTA2,所以我们在这里讲解一下。
首先明白物品被动效果叠加的机制,如下:
独立叠加
乘法叠加
有限叠加
不叠加
独立叠加(加法):
攻击力加成
魔法值/生命值加成
生命恢复速率/魔法恢复速率加成
护甲加成
吸血
乘法叠加:
乘法叠加的物品会出现'边际效益递减'效应,这不意味着多个来源的效果会减少,叠加效果可以通过公式"1-(1-x)*(1-y)*(1-z)*..."来计算,其中变量值x,y和z表示每一个百分比。
魔法抗性
有限叠加
这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。
致命一击(暴击)
同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级
比如巨牙海民的代达罗斯之殇不会在使用【海象神拳!】时触发。
伤害格挡
同一时间只会触发一次伤害格挡,伤害格挡数字最高者具有优先级,比如圆盾和先锋盾。
不叠加
连环闪电
多个漩涡和雷神之锤的攻击速度和攻击力加成独立叠加,但是连环闪电不叠加。
光环
多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供BUFF,只有数值最高的生效。
具体分析
以下基础装备相同和不同之间完美叠加:
攻击力、和攻击速度、吸血加成









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