刀塔自走棋装备的叠加机制详解

2019-02-28 18:23:25 神评论

17173 新闻导语

刀塔自走棋装备的叠加机制详解:

机制介绍

自走棋比DOTA2装备多了两个比较重要的装备属性:

攻击回蓝

受伤回蓝

这两点是和DOTA2完全不一样的,其他的机制都类似DOTA2,所以我们在这里讲解一下。

首先明白物品被动效果叠加的机制,如下:

独立叠加

乘法叠加

有限叠加

不叠加

独立叠加(加法):

攻击力加成

魔法值/生命值加成

生命恢复速率/魔法恢复速率加成

护甲加成

吸血

乘法叠加:

乘法叠加的物品会出现'边际效益递减'效应,这不意味着多个来源的效果会减少,叠加效果可以通过公式"1-(1-x)*(1-y)*(1-z)*..."来计算,其中变量值x,y和z表示每一个百分比。

魔法抗性

有限叠加

这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。

致命一击(暴击)

同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级

比如巨牙海民的代达罗斯之殇不会在使用【海象神拳!】时触发。

伤害格挡

同一时间只会触发一次伤害格挡,伤害格挡数字最高者具有优先级,比如圆盾和先锋盾。

不叠加

连环闪电

多个漩涡和雷神之锤的攻击速度和攻击力加成独立叠加,但是连环闪电不叠加。

光环

多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供BUFF,只有数值最高的生效。

具体分析

以下基础装备相同和不同之间完美叠加:

攻击力、和攻击速度、吸血加成

支持键盘 ← 和 → 分页
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包