刀塔自走棋装备的叠加机制详解

2019-02-28 18:23:25 神评论

17173 新闻导语

刀塔自走棋装备的叠加机制详解:

机制介绍

自走棋比DOTA2装备多了两个比较重要的装备属性:

攻击回蓝

受伤回蓝

这两点是和DOTA2完全不一样的,其他的机制都类似DOTA2,所以我们在这里讲解一下。

首先明白物品被动效果叠加的机制,如下:

独立叠加

乘法叠加

有限叠加

不叠加

独立叠加(加法):

攻击力加成

魔法值/生命值加成

生命恢复速率/魔法恢复速率加成

护甲加成

吸血

乘法叠加:

乘法叠加的物品会出现'边际效益递减'效应,这不意味着多个来源的效果会减少,叠加效果可以通过公式"1-(1-x)*(1-y)*(1-z)*..."来计算,其中变量值x,y和z表示每一个百分比。

魔法抗性

有限叠加

这些事件乘法叠加,但同一时间不会发生两个事件,只有数值最高者生效或者只刷新持续时间。

致命一击(暴击)

同一时间发生两次致命一击时,倍数最高者具有优先级

比如巨牙海民的代达罗斯之殇不会在使用【海象神拳!】时触发。

伤害格挡

同一时间只会触发一次伤害格挡,伤害格挡数字最高者具有优先级,比如圆盾和先锋盾。

不叠加

连环闪电

多个漩涡和雷神之锤的攻击速度和攻击力加成独立叠加,但是连环闪电不叠加。

光环

多个同样的光环不会叠加,因为他们是为单位提供BUFF,只有数值最高的生效。

具体分析

以下基础装备相同和不同之间完美叠加:

攻击力、和攻击速度、吸血加成

护甲、生命回复速率加成、血量加成叠加:

特殊叠加:

圆盾和先锋盾之间,当先锋盾没有触发时,格挡10点伤害,当先锋盾触发时,格挡50点伤害


两个抗魔斗篷、挑战头巾或者一个抗魔斗篷一个挑战头巾,魔法抗性乘法叠加。

不叠加:

两个枯萎之石,或者两个暗灭不叠加。

但是一个枯萎之石一个暗灭叠加。

因为枯萎之石的减甲叫做次级腐蚀

暗灭的减甲叫做腐蚀。

两个王冠不叠加,两个虚无宝石不叠加

但是一个王冠一个虚无宝石叠加。

意思就是相同来源的“造成伤害时获得法力值”不叠加

不同来源的“造成伤害时获得法力值”叠加

极限法球的最大生命值加成叠加

但是受到伤害时获得法力值加成不叠加

和上面一样,相同来源不叠加,不同来源叠加。

如果你有幸有两个强袭,请分开站位。

因为在光环范围内,两个强袭重叠部分不叠加,取最高值。

之前有讲过,攻击力加成叠加,概率乘法叠加,但是可能之前有人没明白。

就是当你有水晶剑,大炮,和本身有暴击概率(刺客)时,所有的暴击概率都乘法叠加了,此时刺客的暴击概率=水晶剑的暴击概率=大炮的暴击概率。

然而当暴击触发时,并不是同时触发三个暴击效果,而是分别独立触发,也就是说有可能只触发一个暴击,有可能刺客、水晶剑、大炮一起触发。这时暴击伤害取最高值。

巨牙海民的技能和暴击之间的关系看开头介绍。

这两个当你同时拥有两个在一个英雄的物品栏时,并不能刷新两次或者羊两个人,因为当使用其中一个时,另一个也会进入CD。

这两个其他都叠加,但是连环闪电的几率不叠加

重点

两个物品可以直接叠加的属性:攻击力加成、魔法值/生命值加成、生命恢复速率/魔法恢复速率加成、护甲加成、吸血

乘法叠加:魔抗、闪避

取最高值的叠加:伤害格挡、暴击

相同来源不叠加,不同来源叠加:枯萎之石、黯灭、造成伤害回蓝、受到伤害回蓝、光环、降低魔抗

同一个物品栏CD重置不能连续使用:刷新球、羊刀


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