DOTA2玩家谈天梯 如何更好的冲积分

2016-02-18 15:03:49 神评论

17173 新闻导语

天梯分数一直是Dota玩家心中的一个梗,很多玩家用他来衡量别人的水平,但是很多玩家也吐槽,分数并不能代表什么。

Part.3 傲慢

天梯与CW是两个游戏。在今天,这句话和“如果a=b,那么a+c=b+c”一样是一句公理。

不难得出推论,匹配与天梯是两个游戏,因为天梯的选人模式和玩家心态都和匹配不一样。

而天梯分能反应一个玩家的真实实力吗?

排到过3000+,水平完虐我一条街的高手;排到过5000+,水平完虐我的高手;

排到过3000+,被我线上单杀N+1次的鸡;也排到过5000+,被单杀直接秒退的鸡。

天梯分起到的作用(起码在345K分这个领域)仅仅是概括,并不精确。

我这支鸡最喜欢玩比较手残的英雄——末日(老版本)、宙斯、剑圣、飞机、幽鬼、虚空(新版)。

说一下虚空、幽鬼和飞机吧。

虚空这个版本三号位极强,无论是路人还是CW。CW不用说,非Ban即选,老11和宇宙,2个虚空王。

CW虚空出装基本固化——**、祭品、跳刀、A、(玲珑心)。

而路人虚空则出装千奇百怪——点金手、分身斧、双刀、疯脸、刃甲、大炮、金箍棒、大电锤、银月。。。。一句话,看着出。

虚空的变态之处就是他的一技能,曾经被OB认为是垃圾的一技能。

玩的好的虚空就是不死人,一技能回到2秒前的血量——跳刀切入,W飞出来,完美!

而且CD极短,也不怕耗血,出了玲珑心之后就是无敌,比Puck的生存能力还要强出一个档次。

一技能变态不说,二技能也是个神级——时间膨胀。

这个技能或许在一些低端局中比一技能更变态,因为是个新技能,玩的少的人都有可能不知道你做了什么——然后发现自己技能CD不转了。

你感受过绝望吗?

大招不谈了,那么多年,虚空的大招还是那个味道,配合A仗食用效果更佳。(A仗玲珑心,一波团两个大)

虚空加点:前期主1附3,有大加大,7级开始补2技能,2技能点满后,补满被动。

不过虚空的三号位在天梯中比较吃队友。 你罩住了对面五个人,结果己方其他四个都是近战,谁都不能输出,玩毛?

而飞机这个核则能很好地和虚空进行配合( 我当然知道黑鸟、卡尔什么的,只不过我都不会玩 ),来说说飞机。

在TI5上有Fear和霸气两个飞机王,Fear拿了冠军,但是霸气的飞机打得更好(嘿嘿嘿)。

我在玩飞机前也看了几次霸气的第一视角,确实很有霸气。而飞机玩的好也需要霸气,来带领酱油在前期找节奏。

现在飞机经过了几次削弱基本上在CW看不见了,但是天梯和匹配依然强势。

特别是在3、4K分的鱼塘中,大哥飞机是稳的不行,因为他的高伤害依然摆在那里。一波不小心,就打出了一个团灭。

这个英雄同样也非常的无脑,四个技能都没什么技术含量,实在是老年人的知音。

看过不少这样的帖子:“老年人,三千多分玩什么比较好打?”——无脑手飞机呗。

中单节奏好,就学Fear刷野+远古,把资源让出来,出BKB,让中单Carry。

中单节奏差,就学霸气Gank,带着酱油冲中路,不成功便成仁。

最后说一下幽鬼,这也是我最后天梯定级赛中使用的英雄。

曾经也看过类似的帖子:“新手玩什么比较好?不要说骷髅王、蓝胖”——那就玩幽鬼呗。

WTF?你让新手玩幽鬼,那不是把9个人都坑死?楼主真他妈是个毒瘤鸡。

我给出我的四个理由:1.幽鬼能打野;2.没人会想到幽鬼会去打野、还抓他;3.幽鬼每个技能都很简单,两个被动;4.新手装备认不全。

你只要和他说,出那个“黑黑的鞋子”、“亮亮的武器”,“我让你开大你就开大,让你飞哪就飞哪”,就OK了。

至于打野怎么打,开单机练几把足矣,然后就能遨游鱼塘。

当然这是针对新手而言,幽鬼这个英雄小技巧还是蛮多的,但论大招就有四种开法——“开团大”、“混乱大”、“收割大”、“逃跑大”。

总结一句就是,“看着开”。最好队友能有一个喜欢指挥的家伙,恰好是个三号位,他喊大,你开就没问题了。

除此之外,幽鬼一直存在的一个问题就是要不要出辉耀。

我虽然是支持辉耀的,但在实际打的时候还是觉得辉耀这个道具的价格实在是太贵了,节奏快的高端局应该没人会出这个东西。

虽然辉耀的效果确实配得上那么高的售价,但这个5150块在20分钟的时候实在是掏不出来,不如出个骨灰战鼓单刀去跟团PK。

运气好混到人头,辉耀说不定30分钟就有了;运气差一点,直接转分身+散失,效果也不见得一定比辉耀差。

我贴一个录像吧,是我天梯10把中唯一一把没出辉耀的幽鬼,因为排到了一个辉耀炼金。。。

(装备基本上是瞎出的,这把也很有意思,是一个大翻盘局,主要靠炼金扛住了对面TA吧)

比赛ID:2151305269

Part.4 与偏见

这个部分先来解释下,楼下对于我第一部分的质疑,然后说一下我认为86版本比较目前路人局中存在的几个问题。

首先,我想重申一下,我只是个普通的DOTA2玩家,我不是个代练。

虽然我在玩这个小号之前咨询过一个代练朋友。我问他怎么打才能出分高,他当时跟我说,“你先打到VH”。

之后到了VH,他看看我的号说继续打很有希望,我就坚持打出分了,结果确实还可以。

后面楼层中有人提到英雄伤害和建筑伤害如果在定位赛里面特别高,分也能出的很高,这种说法确实是有道理的。

所以宙斯(改版前)、幽鬼、TK、先知在打定位赛的时候确实有优势,尤其是先知,他两个伤害都能刷的特别高。

但问题是,我又不是代练,我游戏的过程仅仅是在不断进行匹配局+最后10把天梯,没有刻意刷过数据。

只用了“不虐泉”+“不被虐泉”这两个方法保持了KDA,至于英雄伤害和建筑伤害一直是随缘。

对于一个普通玩家而言,保持胜率和KDA应该是一个比“刷伤害”要简单的方法。如果你连赢都赢不了,那伤害也不见得能刷的多高。

然后说一下在游戏过程中对于86版本的一点看法:

  1.DP、德鲁伊这2个得到了极大增强(凭空多了个技能)的英雄在路人里面效果比CW中差得多。

DP是因为路人队友不习惯那种节奏;德鲁伊则纯粹是因为我分太低了,遇到的都是不会玩的。

熊德的主身还是和之前一样脆,要是能在6级之前抓一波,杀主身还是非常简单。(貌似5级熊德主身没有600血)

  2.影魔、蓝猫这2个废物在路人里面还是可以玩的。蓝猫被那一刀爆砍后,CW基本上没人玩,Sumail玩了,结果也都看到了。影魔影压耗蓝满级90,懂的都懂。

CW基本上已经抛弃了这2个中单,选出来的队伍无非是那些混吃等死的**队,Ehome在整个MDL没碰过影魔。

但是在路人局,特别是我这个分段,影魔还是可以玩的。中路不照顾他,中期给影魔弄点装备,后面还是很厉害,蓝猫同理。

不过话说回来,这两个英雄中路要是对线爆炸了,基本上就没有翻身的机会,因为给削的实在是太惨了。

  3.炼金、高达狗和熊战士是我这个分段里面的捕鱼达人。

这3个“绝活”在4K分段里面非常多见,他们3个也很相似。在他们的发力期,一般英雄别说1v1,就是所有人一起上有时候都不能造成击杀。

炼金前期弱,中期强,后期强;高达狗前期强,中期一般,后期弱;熊战士前期强,中期强,后期一般。

炼金前期弱是因为中路没人保,刷不出辉耀,只能等死;高达狗后期弱是因为小狗这个英雄没办法;熊战士后期一般是因为路人乱出装备,要控制的时候出输出,要输出的时候出羊刀。

(其实拍拍熊出个大晕就完事了,有些路人非要出羊刀+金箍棒,这就是典型的自作聪明。)

对付这3个英雄就是在他们最弱的时候断他们的节奏,炼金的前期,高达狗的后期和拍拍熊的中后期,时机的选择很重要。

4.最强英雄——黑鸟

但是上面的3个家伙和黑鸟这个86版本我心中的王者比,还是有不少的距离。

我被黑鸟新版本虐过很多次,也遇到过大腿黑鸟带我们躺赢,深深地感受过这个英雄的变态。

黑鸟冬季赛后必砍,因为这个英雄的地位目前可以说是整个DOTA历史上都不曾有过的。

DOTA2中的法球伤害一般都是固定的,譬如蓝猫的被动和小骷髅的火箭。

而DOTA里面一个常见的机制,就像神牛的沟壑与余震一样,通过沟壑触发余震——通过A触发B,与之相似的蓝猫也是通过释放技能获得法球。

黑鸟的问题在于,他的法球是自带的,没有CD,可以通过出攻速装很容易地扩大伤害。

同时他的新版本法球能在攻击的时候偷取智力——提高黑鸟的魔法上限——最后提高法球伤害,等于是一个技能不断释放的过程中能自我强化。

整个DOTA历史上好像还没有过这样的技能,你能想象出一个蓝猫随着滚次数的增加,他的被动越打越痛吗?

有人会提到沉默,但是沉默的智力增加和黑鸟完全不是一个概念——黑鸟能在一场团战里面把一个辅助的蓝打爆,沉默呢?

都忘了说,他的法球还能通过偷智力提高大招的伤害。

老版本的黑鸟是二技能偷智力,二技能就是个增强版的吹风,而现在是法球偷智力,造就了这个变态英雄。

而想通过BKB来克制黑鸟也很年轻,你的BKB是越用越短的,他黑鸟则是越来越强。何况黑鸟可以选择先打没有BKB的酱油,属性偷足了,对点不虚。

很期待黑鸟在冬季赛上的表现,不管谁拿到了都会成为对面的噩梦。

Part.5 不当言论

关于DOTA2本身的东西也就上面那么多,算是本鸡的愚见吧。但作为一个双修/三修?玩家,还是想谈一些可能会引战的东西。

就拿冬季活动为例吧,DOTA2出了个蓝本,48块钱;隔壁是例行抽奖折扣,我也抽了(也买了)。

从游戏发行商的角度讲,这些活动的最终目的肯定只有一个,那就是赚钱。 感觉这是废话。

但作为一个玩家,我认为我为DOTA2付的钱是为玩这个游戏本身而付钱;隔壁则是为了参加活动而付钱,之后感觉自己被骗了。

虽然国服DOTA2还存在着各种各样的BUG,但是总不至于有一天为了出新英雄就把老英雄(特别是你买了至宝的)全部Ban掉。

然后生造出来一个“野狂?模式”,把老英雄放进垃圾堆。

这样类比好像也不太准,因为游戏类型不一样。

总之我现在感觉DOTA2是V社出品而不是拳头或者暴雪的,实在是一件很幸运的事情,V社好歹是一个正处于上升期的公司。

而拳头是有一大半国产游戏血统,让你付款都如此恶心的“大作坊”;暴雪则是日薄西山,想尽办法榨干最后的死忠。

这样看来我也是个比较幸运的玩家,能玩到现在的DOTA2,并且玩的如此尽兴。

被人叫“电竞***”,不是没道理。

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