玩家分析版本改动 冰蛙欲将DOTA2引向何方
17173 新闻导语
玩家分析版本改动 冰蛙欲将DOTA2引向何方
幻影刺客的模糊可对隐身单位作用:之前没写,我对pa的模糊当初可以探测附近敌人的改动相当欣赏,加强的有想法也实用。同样,对这次加强相当不欣赏。隐身抓人,先手开视野,这是隐身系的一大作用,甚至是命根子,就这么废掉,比赛也许pa由于种种原因依旧不行,但路人,这点是个很过分的加强。再者说,被隐身系抓了也实属正常,你非弄出个探测隐身的雷达,说实话,我觉得挺不行的。
我觉得很蠢的改动:
跳刀不需要蓝耗:改动意义相当之大,让大熊猫,大鱼人,TA,末日,军团等等一系列英雄大幅度加强,好吧,其实ta,军团没怎么因这个受益。75的蓝耗凭空消失,对于力量脸法师们来说简直惊悚,甚至于有人喊出了“跳刀也是个刷钱装”平时可以随意乱跳,赶战场方便至极。但是,这个改动实在是在我眼中过于扯淡。首先,在我意识中,物品使用,或多或少都是有蓝耗的,即使是推推,秘法鞋。没有的我只知道跳刀和点金手(bkb有蓝耗么,我总感觉有个很少的蓝耗)。其次,这个改动实在是过于加强,强的过分了就是失败的改动(当然80比赛目前不多,我这么说确实有点是在扯淡)。点金手在79十分盛行的时候我曾认为给点金手增加个100以上的蓝耗能有效避免出点金手的数量,当然,这是我的一厢情愿而已。 跳刀可以减少蓝耗,比如说减少到一次50或者40,但是没有,这个实在是落差太大了。 物品和对应英雄的技能之间总是互有千秋,但是优缺点不要差距太大(比如bkb和小狗魔免,魔免的持续时间和cd都优于bkb,还有加攻速。但bkb的前期有10s,而且能在被沉默期间用,还能解大树大招,这些事魔免不能的。)好吧,其实闪烁和跳刀的cd差距已经很大了,闪烁可以说完爆跳刀,这次给跳刀加强也说得过去,但是纯粹是我觉得有些英雄有了跳刀过于强横,所以我建议是跳刀40-50蓝耗,再加点距离(比am的距离远点),这样挺好。毕竟只要40-50蓝耗,大鱼人之类的英雄就不敢平时跳刀跳着玩,还是挺好的。
虚空大招内速度1000,:大概是这么个数字,我认为是完全没有必要,相位状态倒是可取,不是说这个不算加强,算很大的加强,但是不应该这么加强。虚空大招已经一再加强了,如今cd已经只有40s了,你还这么加强就没意思了。你改变点别的,或者说,让虚空成为一个比赛中作为大招,偶有上场的英雄就行了,不要把他弄得非要过分强。我很怀疑,如果虚空还是像现在比赛中没人问津,冰蛙迟早有一天让虚空大招里队友能动了。这种一根筋不可取,他不强就不强,改点别的,让他不是太弱就行。另外,强力要求冰蛙把虚空的w判定改为闪烁一样,既是点击超过w的范围,先w,在走过去,而不是如今傻乎乎的走过去w
同理虚空的还有斧王,亲儿子被加强过多少次了,既然没人用,1,要么改变他的一些机制。 2,放弃,让他路人强横就行了,搞好别的英雄。
有什么必要你非要让他上场呢。
近战和远程被反补经验一样:这改动我觉得很糟糕,我承认冰蛙是想让中单运瓶流导致的近战出场位减少,让一些远程路霸重新活跃在赛场,而不是俩近战对着aoe清兵运瓶。但是这个也过于导致不公平,运瓶流未必有所限制,反而失去了一些特色。
我也说不出好坏,但是绝对是影响力十足的改动:
野区尸体不影响刷新:一大经典尸体影响刷新没了,但确实各方面增加了英雄的上场率以及缩减比赛长度,其实是个好改动,放这里纯属我自己的私心。
野点改动,优势路拉野变小点以及经验平分:总觉得这改动在路人中其实不错,终于不会有sx盲目拉野,导致我方优势路塔多掉了很多血。但是辅助的经济却会受到英雄。经验平分最受影响的大概就是chen了。
真眼看不到开雾:改动很致命,akke备受摧残,但是好坏嘛,不好说啊。
说白了我对冰蛙不满意的改动大多是数值改变过于惊悚以及在某一方面过分加强(虽然往往这个英雄还是挺弱的),还有个就是冰蛙给我的那种想让每个英雄都上场的幻想也不太妙。
另外提名两个技能改动
比较遗憾又合情合理的改动:
大树的猫头鹰:可以当眼,放下后,可以全图开启释放晕眩,很有意思的技能,但是由于无消耗的眼睛实在是过于强大,这技能删了也合理,就是比较有意思,很可惜了。
冰蛙的迷途知返:
兔子的A杖效果:有一段时间可以对友军释放,实在是过于强大,逆风好翻盘,顺风扩大优势简直不要太厉害,幸好后来这效果被删了。
至于什么水人的反复修改就不提了
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