玩家分析版本改动 冰蛙欲将DOTA2引向何方
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玩家分析版本改动 冰蛙欲将DOTA2引向何方
说起来,79的整体局面我好像都挺满意地,但细细一想,79的英雄改动我又有很多不满意,接下来慢慢来说。
当然,我列举的这些改动不止79,80版本,应该是从67开始,我自己想的一些例子,不过由于既不太清楚了,也就一方面举几个例子得了。
我十分欣赏的冰蛙的改动:
经典改动,卡尔的球增加属性:直接让卡尔从冷门一越成为大热门,也是之后历代版本卡尔能上场的基础。当然,缺点也不是没有,当时带来的是民工冰雷卡过于盛行,这个问题估计是冰蛙本身未必能遇见的。
火猫大招蓝耗增加:对于刚出来纵横天下的火猫,可以说被削弱了一圈,但是个人认为最致命的,也是最关键的改动,就属于这个增加蓝耗了。增加蓝耗直接让火猫实力大损,同时个人特色也没有丢,后期能力也依旧强横,这次削弱直接让火猫成为一个正常的英雄,相当nice。而且改动方法也值得借鉴(当然我不建议对于强势英雄均采用增加蓝耗的方法,那很蠢。)
我觉得还不错的冰蛙的改动:
虚空假面的被动在时间结界中造成双倍伤害:这个改动让虚空的前期作战能力有了一部分的提升,爆发力也提高了,同时作为一个超级后期大核,虚空本身其实并不稳定,这个改动增加了后期在大招内先秒一人的几率,增加了战斗力又不至于imba,相当不错。
龙骑变龙后T的施法距离加400以及最近的增加低等级T的cd的改动:两次改动相辅相成,第一次改动让龙骑彻底翻身,变龙加移速配合400的神龙摆尾强力点控,直接让龙骑再也没有离开过比赛的舞台。同时本质上这个改动还是有相当的不平衡的,过于强大,所以这次增加T的cd属于相当不错的改动。
黑鸟的精气光环不再受物品刷新:作为78的第一中路线霸,除了电棍能克制,黑鸟可谓强大之极。如今,不能刷物品回复,直接导致经典的刷玄冥盾牌黑鸟消失了,也让德鲁伊等一系列中路对抗黑鸟不再是问题。这一次改动,合理的降低了黑鸟的中路线霸程度,又不至于过分削弱(毕竟黑鸟如果中路不能当线霸,其他的打法还是比较尴尬的)。
土猫的沉默和晕眩换位置:让土猫连招变难了很多,也增加了石头的消耗量,同时这个英雄的操作性并没有多大改变,也让他从imba变成了比较强,属于相当不错的改动。
我觉得不怎么样的改动:
骨法的幽冥爆轰对塔伤害从35%增加到50%:这个改动可以说不咋地,骨法对塔以前的伤害就很足了,79的鼓励快节奏推进和大大增强了死灵书,再加上棒子的加强以及之前对骨法的整体加强,已经足以让骨法上场,50%对于塔的伤害过高,5s一个幽冥爆轰,在推进阵容优势的时候简直势不可挡,即使是均势,这50%伤害也太过于凶猛。
冰女智力减3,骷髅王智力加5:可以说影响相当大的改动,冰女作为79版本第一辅助,光环当初的加强很厉害,但是本身天生攻击力低下,线上点人不疼,这一次改动,我怀疑更加让冰女变成1级野区的路线了(可怜如今一个冰封,大野都死不了,还要多a好几下)。 至于骷髅王智力加5,可以说是非常实在的加强,但并不是加强就是好的,智力加5,这种改动简直惊悚,如果说冰蛙以前是喜欢量变引起质变(比如兔子不断增加的真空cd),如今经常喜欢直接大数字往上加,同理还有sven的初始护甲+3,小那家-10攻击力,(大树+10倒不是问题,因为这是对上次大削大树初始属性的补偿,大树就应该是出了名的初始攻击高)等等,这种上来就大数字的加减,让这种改动不咋地,最起码,你骷髅王每次加2点智力看看吧。
对了,骷髅王大招变成80%减速也很糟糕,50%就够了,本来骷髅王那个远程吸血就不错,挺有潜力的,没人用,你就小小加强下,看看下个版本说不定配合个黑鸟ta就好了。60scd的80%减速的大招真的挺扯淡的。。。
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