玩家分析版本改动 冰蛙欲将DOTA2引向何方

2014-02-11 18:08:42 神评论

17173 新闻导语

玩家分析版本改动 冰蛙欲将DOTA2引向何方

我首先阐明自己的大体思路,或者应该说是喜欢什么样的比赛节奏。

就像我们以前经常抱怨dota比赛又臭又长,比着伐木,上场英雄固定20几个。现在的dota可谓变化很大。

我拿TI3来举例子,上场80多个英雄,在上场英雄上来看,数量绝对是达标了,既,我始终有这么个认识:dota在同一个版本时期要想让100个以上的英雄有上场机会几乎是不可能的。

TI3的80多个已经是一个相当优秀也十分合理的数目了。但可惜,我很怀疑冰蛙真的想让每个英雄都上场,这种理想主义很容易会是版本改动变得失控。

我的另一个认识是:比赛最好看的平均时间长度应该是30-40分钟。20分钟之前打崩和50分钟以后的后期大作战应该加起来占比赛数量的30%左右最好

79版本没有具体统计过,个人感觉上应该差不多,可能20分钟之前打崩的比例稍稍多了点。

刚才我们说到TI3,就拿TI3来分析。

TI3的英雄上场数量上当然是足够了,但是还是有不少缺点的。比如:有几个英雄ban/pick率过高,IO,bat万年被ban,放出来也对得起自己的地位。蚂蚁作为后期大热,chen永远是辅助一线,小娜迦也是大热门。反倒是炼金小狗,尤其是炼金,bp次数不少,胜率不高。 当然,TI3的另一个缺点就是万年311,可以说,311,212分路作为最主要的两种分路形式,这么多年,一直是交替占据主流,辅以中双,双游,野区一个吸血鬼之类的打法。但是,在一个版本,最好是多种分路并存,比如79就还不错。 TI3的打法上也主要是以311保无解肥和刚3两种,其他打法出场不多。

TI3如果说有一个英雄的上场率和上场作用最能让我满意,那就是拍拍熊,在对特定英雄优势(小狗),即使没有特定英雄,也可以拿出来一用,但是又不是一个十分强势的英雄(说白了就是对面如果没有小狗,拍拍当一号位打可以,但是又不是很强)。这个就比较不错。不至于和那些出场过一两场的英雄一样充数,也不至于和那几个万年bp的让人厌烦。我始终认为,冰蛙的着手点应该是多增加像这种英雄的地位,而不是真的傻乎乎的去想让每一个英雄上场,那个幻想不会比实现**来的早。

说起来,79的整体局面我好像都挺满意地,但细细一想,79的英雄改动我又有很多不满意,接下来慢慢来说。

当然,我列举的这些改动不止79,80版本,应该是从67开始,我自己想的一些例子,不过由于既不太清楚了,也就一方面举几个例子得了。

我十分欣赏的冰蛙的改动:

经典改动,卡尔的球增加属性:直接让卡尔从冷门一越成为大热门,也是之后历代版本卡尔能上场的基础。当然,缺点也不是没有,当时带来的是民工冰雷卡过于盛行,这个问题估计是冰蛙本身未必能遇见的。

火猫大招蓝耗增加:对于刚出来纵横天下的火猫,可以说被削弱了一圈,但是个人认为最致命的,也是最关键的改动,就属于这个增加蓝耗了。增加蓝耗直接让火猫实力大损,同时个人特色也没有丢,后期能力也依旧强横,这次削弱直接让火猫成为一个正常的英雄,相当nice。而且改动方法也值得借鉴(当然我不建议对于强势英雄均采用增加蓝耗的方法,那很蠢。)

我觉得还不错的冰蛙的改动:

虚空假面的被动在时间结界中造成双倍伤害:这个改动让虚空的前期作战能力有了一部分的提升,爆发力也提高了,同时作为一个超级后期大核,虚空本身其实并不稳定,这个改动增加了后期在大招内先秒一人的几率,增加了战斗力又不至于imba,相当不错。

龙骑变龙后T的施法距离加400以及最近的增加低等级T的cd的改动:两次改动相辅相成,第一次改动让龙骑彻底翻身,变龙加移速配合400的神龙摆尾强力点控,直接让龙骑再也没有离开过比赛的舞台。同时本质上这个改动还是有相当的不平衡的,过于强大,所以这次增加T的cd属于相当不错的改动。

黑鸟的精气光环不再受物品刷新:作为78的第一中路线霸,除了电棍能克制,黑鸟可谓强大之极。如今,不能刷物品回复,直接导致经典的刷玄冥盾牌黑鸟消失了,也让德鲁伊等一系列中路对抗黑鸟不再是问题。这一次改动,合理的降低了黑鸟的中路线霸程度,又不至于过分削弱(毕竟黑鸟如果中路不能当线霸,其他的打法还是比较尴尬的)。

土猫的沉默和晕眩换位置:让土猫连招变难了很多,也增加了石头的消耗量,同时这个英雄的操作性并没有多大改变,也让他从imba变成了比较强,属于相当不错的改动。

我觉得不怎么样的改动:

骨法的幽冥爆轰对塔伤害从35%增加到50%:这个改动可以说不咋地,骨法对塔以前的伤害就很足了,79的鼓励快节奏推进和大大增强了死灵书,再加上棒子的加强以及之前对骨法的整体加强,已经足以让骨法上场,50%对于塔的伤害过高,5s一个幽冥爆轰,在推进阵容优势的时候简直势不可挡,即使是均势,这50%伤害也太过于凶猛。

冰女智力减3,骷髅王智力加5:可以说影响相当大的改动,冰女作为79版本第一辅助,光环当初的加强很厉害,但是本身天生攻击力低下,线上点人不疼,这一次改动,我怀疑更加让冰女变成1级野区的路线了(可怜如今一个冰封,大野都死不了,还要多a好几下)。 至于骷髅王智力加5,可以说是非常实在的加强,但并不是加强就是好的,智力加5,这种改动简直惊悚,如果说冰蛙以前是喜欢量变引起质变(比如兔子不断增加的真空cd),如今经常喜欢直接大数字往上加,同理还有sven的初始护甲+3,小那家-10攻击力,(大树+10倒不是问题,因为这是对上次大削大树初始属性的补偿,大树就应该是出了名的初始攻击高)等等,这种上来就大数字的加减,让这种改动不咋地,最起码,你骷髅王每次加2点智力看看吧。

对了,骷髅王大招变成80%减速也很糟糕,50%就够了,本来骷髅王那个远程吸血就不错,挺有潜力的,没人用,你就小小加强下,看看下个版本说不定配合个黑鸟ta就好了。60scd的80%减速的大招真的挺扯淡的。。。

幻影刺客的模糊可对隐身单位作用:之前没写,我对pa的模糊当初可以探测附近敌人的改动相当欣赏,加强的有想法也实用。同样,对这次加强相当不欣赏。隐身抓人,先手开视野,这是隐身系的一大作用,甚至是命根子,就这么废掉,比赛也许pa由于种种原因依旧不行,但路人,这点是个很过分的加强。再者说,被隐身系抓了也实属正常,你非弄出个探测隐身的雷达,说实话,我觉得挺不行的。

我觉得很蠢的改动:

跳刀不需要蓝耗:改动意义相当之大,让大熊猫,大鱼人,TA,末日,军团等等一系列英雄大幅度加强,好吧,其实ta,军团没怎么因这个受益。75的蓝耗凭空消失,对于力量脸法师们来说简直惊悚,甚至于有人喊出了“跳刀也是个刷钱装”平时可以随意乱跳,赶战场方便至极。但是,这个改动实在是在我眼中过于扯淡。首先,在我意识中,物品使用,或多或少都是有蓝耗的,即使是推推,秘法鞋。没有的我只知道跳刀和点金手(bkb有蓝耗么,我总感觉有个很少的蓝耗)。其次,这个改动实在是过于加强,强的过分了就是失败的改动(当然80比赛目前不多,我这么说确实有点是在扯淡)。点金手在79十分盛行的时候我曾认为给点金手增加个100以上的蓝耗能有效避免出点金手的数量,当然,这是我的一厢情愿而已。 跳刀可以减少蓝耗,比如说减少到一次50或者40,但是没有,这个实在是落差太大了。 物品和对应英雄的技能之间总是互有千秋,但是优缺点不要差距太大(比如bkb和小狗魔免,魔免的持续时间和cd都优于bkb,还有加攻速。但bkb的前期有10s,而且能在被沉默期间用,还能解大树大招,这些事魔免不能的。)好吧,其实闪烁和跳刀的cd差距已经很大了,闪烁可以说完爆跳刀,这次给跳刀加强也说得过去,但是纯粹是我觉得有些英雄有了跳刀过于强横,所以我建议是跳刀40-50蓝耗,再加点距离(比am的距离远点),这样挺好。毕竟只要40-50蓝耗,大鱼人之类的英雄就不敢平时跳刀跳着玩,还是挺好的。

虚空大招内速度1000,:大概是这么个数字,我认为是完全没有必要,相位状态倒是可取,不是说这个不算加强,算很大的加强,但是不应该这么加强。虚空大招已经一再加强了,如今cd已经只有40s了,你还这么加强就没意思了。你改变点别的,或者说,让虚空成为一个比赛中作为大招,偶有上场的英雄就行了,不要把他弄得非要过分强。我很怀疑,如果虚空还是像现在比赛中没人问津,冰蛙迟早有一天让虚空大招里队友能动了。这种一根筋不可取,他不强就不强,改点别的,让他不是太弱就行。另外,强力要求冰蛙把虚空的w判定改为闪烁一样,既是点击超过w的范围,先w,在走过去,而不是如今傻乎乎的走过去w

同理虚空的还有斧王,亲儿子被加强过多少次了,既然没人用,1,要么改变他的一些机制。 2,放弃,让他路人强横就行了,搞好别的英雄。

有什么必要你非要让他上场呢。

近战和远程被反补经验一样:这改动我觉得很糟糕,我承认冰蛙是想让中单运瓶流导致的近战出场位减少,让一些远程路霸重新活跃在赛场,而不是俩近战对着aoe清兵运瓶。但是这个也过于导致不公平,运瓶流未必有所限制,反而失去了一些特色。

我也说不出好坏,但是绝对是影响力十足的改动:

野区尸体不影响刷新:一大经典尸体影响刷新没了,但确实各方面增加了英雄的上场率以及缩减比赛长度,其实是个好改动,放这里纯属我自己的私心。

野点改动,优势路拉野变小点以及经验平分:总觉得这改动在路人中其实不错,终于不会有sx盲目拉野,导致我方优势路塔多掉了很多血。但是辅助的经济却会受到英雄。经验平分最受影响的大概就是chen了。

真眼看不到开雾:改动很致命,akke备受摧残,但是好坏嘛,不好说啊。

说白了我对冰蛙不满意的改动大多是数值改变过于惊悚以及在某一方面过分加强(虽然往往这个英雄还是挺弱的),还有个就是冰蛙给我的那种想让每个英雄都上场的幻想也不太妙。

另外提名两个技能改动

  比较遗憾又合情合理的改动:

大树的猫头鹰:可以当眼,放下后,可以全图开启释放晕眩,很有意思的技能,但是由于无消耗的眼睛实在是过于强大,这技能删了也合理,就是比较有意思,很可惜了。

冰蛙的迷途知返:

兔子的A杖效果:有一段时间可以对友军释放,实在是过于强大,逆风好翻盘,顺风扩大优势简直不要太厉害,幸好后来这效果被删了。

至于什么水人的反复修改就不提了

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【编辑:Valencice@RN】
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