全能英雄风暴之灵 大型综合技巧分析攻略心得

2014-01-21 10:06:28 神评论

17173 新闻导语

作为猥琐王中王,对于那些有逃生,有切入,有隐身,有加速等一类英雄可谓是爱不释手经常对着蓝猫撸出血比赛上面也是能经常看见ST的身影(其实也有好久没看见了,毕竟现在好多战队都玩推进阵容)值此空闲之际(大学狗放假就不说有多少时间了。。)为各位吧友带来超大型完全攻略,借以丰富一下吧友们的视野,不被五天王二护法蒙蔽了版面,为什么我要说是超大型完全攻略呢?因为楼主以前也写过,但是字数中规中矩,图片也带上,各方面也都提到,倒是还没到精品的级别,总而言之就是,不!给!加!精!(理由必然就是攻略字数不够,描述不够详尽等等之

3.加点分析

首先介绍一下蓝猫的各个技能(图的话大多都是网站上找的,可能比较老)

残影

在当前位置留下一个风暴之灵的幻象,最多存在12秒,如果碰到地方单位会发生保证并且消失。

伤害类型:魔法

【技能细节】

残影具有空中视野

残影的伤害半径范围为260,但是触发半径仅为235

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间:4

触发半径:235

伤害:140/180/220/260

电子涡流

产生一个涡流将敌人慢慢拉向其中心,同时也会在3秒内降低风暴之灵50%的移动速度。

【技能细节】目标相当于被眩晕

魔法消耗:100/110/120/130

冷却时间:21/20/19/18

施法距离:300

持续时间:1/1.5/2/2.5

牵引距离:100/150/200/250

超负荷

风暴之灵每施放一次技能就会在手上制造一次超负荷,增强一下次普通攻击,造成额外伤害并且降低目标及其附近敌人的攻速移速。

伤害类型:魔法

【技能细节】

使用物品不会触发超负荷

作用半径:275

减速时间:0.6

伤害:30/50/70/90

移速降低:80%

攻速降低:50%

球状闪电

风暴之灵化身为不稳定的电流,在战场上任意穿梭,直到他消耗掉所有的魔法或者到达目标地点。技能升级可以提高其伤害、飞行速度以及作用范围。对沿途经过的敌人造成伤害,起飞点与敌人距离越远,伤害越大。

伤害类型:魔法

【技能细节】 可治疗魔法免疫单位如果风暴之灵在飞行过程中魔法消耗殆尽,他会立即停下,飞行途中可以使用任何自身以及物品技能此技能飞行期间风暴之灵无敌,并且获得空中视野球状闪电会摧毁沿途树木

魔法消耗:15+最大魔法值的7%

冷却时间:0

施法距离:全地图

作用半径:125/200/275

每100码伤害:8/12/16

每100码耗蓝:10+最大魔法值的1%

飞行速度:1250/1875/2500

【分析】

一.首先说下加点顺序 加点顺序的话大多分两种 另外再加上楼主比较折中的一种:

第一种:残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+残影+残影+残影+球状闪电+超负荷+超负荷+超负荷+黄点+球状闪电

【评价】→非常传统的边发育边抓人的加点,以前的节奏没有那么快,蓝猫抓万人以后一般都会用残影去收线收野再回家,偏发育,打架的话主残影其实收益是很低的,很容易杀不死人而且在蓝量不是很高的前提下空蓝无法脱离战场,较不推荐(虐菜刷装备碾压的话倒是可以。。但是还不如杀人爽你说是不。。。)

第二种:残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+超负荷+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电

【评价】→非常典型的一种GANK加点,突出一个单抓凶,而且杀人比较稳,容易一套弄死人,省蓝可逃跑,缺点显而易见:刷不动!没错!不管是野区还是线上,收钱很慢!无法快速清兵!无法快速清兵就意味着很容易被人抓

第三种(楼主一般加点):残影+超负荷+超负荷+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+电子涡流+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电

【评价】→折中的加点,楼主个人是比较强调线上压制的,两级被动很容易在线上压制对手,而两级拉也是为了连技能可以成功,楼主无论何种加点都试过,就个人来讲,目前的加点是较为科学的(对应该版本),但是要注意的是由于楼主的加点在六级的时候是加了两级的拉,所以飞的位置需要靠提前预判对方走位而较为贴近敌方单位,不然两级拉是很容易让对方撞不到残影的。。要知道前期的一级残影性价比还是很高的。。能让对方撞到就尽量撞到。。如果你喜欢稳点而又想试试楼主的加点的话 建议7级再去边路GANK起来!

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

关于DOTA2风暴之灵的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包