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DOTA技术流:伪随机分布到底是什么?
在真随机分布中,每一次随机操作都是相互独立的,但是在伪随机分布中,效果的几率会在每一次没有被触发的时候增加,这使得效果的触发结果更加一致。
http://dota2.17173.com2016-05-10
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砸装备成功率:电脑随机数与魔域概率论
在这个过程中,我们的操作就相当于电脑的输入数据,而服务器将我们的输入的数据通过一定的程式计算,在返回计算的结果。
http://moyu.17173.com2012-05-23
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科学解释砸卷概率问题和砸卷方法的有效性~~祝大家都有好装备
以下是一些事实: 1、在计算机世界中0.5+0.51因为受制于存储精度浮点型的0.5+0.5-整数1的绝对值不为0 2、在计算机体系中,随机数使用的是一种近似分布函数,一般来说,由此产生的数叫做“伪随机数
http://mxd.17173.com2008-05-08
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灵魂升级概率问题详解 武魂灵魂升级技巧
首先我们要明白一点,计算机只是按照人设计的逻辑进行计算,是没有办法做到真正的随机,游戏内的随机都是假的。不管任何事情,在游戏内的随机都不是真实的,而是电脑控制的伪随机。伪随机有两种,简单解释一下。
http://wh.17173.com2013-04-06
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合成强化概率的一个错误观点
因为实际上,计算机是不能产生真正的随机数的,它产生的都是“伪随机数”。所以说,在理论上,合成和强化的概率是有可能和游戏中的时间啊、人物级别啊产生关系。
http://rxjh.17173.com2006-05-10
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从计算机技术的角度分析合成
本文从计算机技术角度分析合成概率问题,根据合成事件的本质,从最新随机数种子出发,分析计算机模拟随机事件问题。
http://so.17173.com2006-09-24
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