war3和dota相关文章
-
深度分析:3年内韩国DOTA2不会称霸世界
槽点2:(涛哥说给我3年,DOTA2必将做死lol(涛哥V5),)那么现在给韩国3年,DOTA2必将称霸世界。 其实这种预测性质的话,骗骗经验就好,语出惊人,然后深藏功与名还能赚点经验何乐不为?
http://dota2.17173.com2013-06-23
-
DotA&DOTA2画面全对比
DOTA2脱离WAR3原有引擎,换来的是画面上的绝对进步,天辉方充满生命力的整体氛围,和夜魇方死气沉沉的感觉形成强烈反差;边路商店,神秘商店的外观改变明显,商人的表情,动作更加真实;Roshan外形重做
http://dota2.17173.com2014-04-24
-
这不是dota 盘点DOTA2与DOTA的五大不同之处
,DOTA2" />Dota</HighLight>,作为DOTA系列正统续作,ICEFROG从暴雪旗下的WAR3转投VALVE,虽然号称DOTA2
http://dota2.17173.com2013-10-08
-
Dota两代英雄对比,精髓的继承与超越
由于Dota2使用了VALVE为其量身打造的最新版SOURCE引擎,不再局限于老旧的WAR3引擎限制,使得Dota2在光照效果,抗锯齿,特效方面有了极大提高,特别是在英雄方面,VALVE出色的美工设计加上
http://dota2.17173.com2012-08-07
-
应运而生:简述DOTA2的诞生、传承与创新
另一方面,DotA却因为是基于魔兽争霸3创作而具有诸多问题和限制,为了摒弃这些桎梏,DOTA2应运而生!魔兽争霸3规定了其自定义地图大小不能超过8M,因此地图容量成为第一个限制。
http://dota2.17173.com2013-03-26
-
关于魔兽电影中的DOTA英雄 你都了解么
Dota这款游戏的英雄,最开始就是War3平台上的一款RPG地图。
http://dota2.17173.com2016-06-18
-
关于魔兽电影中的DOTA英雄 你都了解么
Dota这款游戏的英雄,最开始就是War3平台上的一款RPG地图。它的英雄背景就是和War3也就是魔兽系列息息相关的,即使是到了现在的DOTA2年代,很多经典模型和英雄的叫法还是让我们耳熟能详。
http://dota2.17173.com2016-06-18
-
DOTA2RPG作者访谈系列:东方DotS
name="description" content="从War3编辑器到DOTA2 workshop,这不单单是虚拟世界中一段程式的进化史,也是整个RPG地图的光辉进化史,更是独立游戏事业的一个伟大标杆
http://dota2.17173.com2016-01-18
-
定义RPG:DOTA2编辑器发布,IMBA指日可待
8月7日,Vavle正式公布了DOTA2创意工坊工具(WorkshopTools)的Alpha版本,玩家不但能通过它制作自己心仪的英雄饰品,还能通过它制作各式自定义地图,正如当年在War3里那样。
http://dota2.17173.com2014-08-08
-
盘点那些变帅和变丑的dota2模型 无法直视
LZ在接触dota之前从未玩过war3,所以也正好以一个局外人的眼光来看d1与d2的模型变迁。
http://dota2.17173.com2013-05-06
