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DOTA2冷知识汇总 绕树林躲亚巴顿套子伤害?
DOTA自问世以来就一直有那么一群喜爱钻研其中奥秘的人,有些搞怪和冷不丁戳中笑点的场面也经常被收录与DOTAWTF里,而有些更类似于偏难怪的问题也往往能在许多普及帖或相关视频中有所展现。
http://dota2.17173.com2020-08-14
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DOTA2 TI7海洋类型珍藏饰品征集
今年DOTA2TI7将是海洋类型的主题,V社开始征集饰品作者准备TI7珍藏里面饰品的制作,尽量避免人骨,血腥等(照顾国服啊),提交截止日期为5月15日。
http://dota2.17173.com2017-03-09
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DOTA2中另类的伤害特性与形式分析
有的时候只使用伤害类型不能完整地表述一个伤害的特性,有的时候想让某些技能具有别人没有的特性但是又不能通过伤害类型表达,于是我们可以用“标记”来额外描述技能的效果。
http://dota2.17173.com2017-05-23
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DOTA2 伤害散播 暗影恶魔新技能小知识
北京时间8月24日,Valve发布了DOTA2的7.32版本,此次版本带来了诸多更新以及部分英雄技能的重做,本文将对暗影恶魔新技能“散播”作用效果展开说明。
http://dota2.17173.com2022-08-26
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细数DOTA2和Dota的区别 让你快速享受DOTA2乐趣
重击的伤害类型和眩晕类型不再由近战远程决定(过去为近战魔法伤害物理眩晕,远程相反),现在取决于重击的来源。
http://dota2.17173.com2013-04-24
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细数DOTA2和Dota的区别 让你快速享受DOTA2乐趣
8.技能范围判定与魔兽争霸的网格不同,因此更加接近设定的数值9.取消补刀后摇更容易10.使用法球HitandRun不会浪费法球11.视野的判定更即时:DOTA2画面看起来更暗的原因12.所谓神圣伤害被称为纯粹伤害
http://dota2.17173.com2013-04-24
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解读DOTA2三大梗之一:双头龙大招没伤害
在这个DOTA火热年代,玩家沉醉于各种GANK,推进的打法中。虽然4个技能都为AOE,但双头龙的这个烈焰焚身大招,始终上不了台面。终于烈焰焚身被打上了“没伤害”的印记,似乎从此再无翻身之日。
http://dota2.17173.com2017-10-13
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http://dota2.17173.com2017-10-13
