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DOTA2 RPG地图的储存技术讲解
前阵子看小编给大家安利了一款可以存档的DOTA 2 RPG,大家似乎对可以存档的RPG挺感兴趣。这篇章给大家介绍一下存储功能在DOTA2中的定位。
http://dota2.17173.com2016-01-27
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水友原创技术贴:DOTA中的Buff研究汇总
我发现开始有吧友自己动脑筋分析数据了,并且发现了我还没有写出来的新东西,那么我这块砖的意义就实现了,这里做下整理重新发一遍,把一些之前有疏漏的,该改的改该补的补。
http://dota2.17173.com2012-10-01
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技术来袭:DBPR计算出属于你的DOTA位置
在Dotabuff我们总是收到很多邀请,希望我们能赞助一支dota职业队,但我们都拒绝了。今天,我们改变了主意
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水友技术贴:揭露DOTA2当前版本最凶残的节奏
新版本之后各队都非常自信的想要开发自己独特的体系,但实际效果各异,一起来看看水友的长篇分析,各大战队有怎样的变化呢
http://dota2.17173.com2013-11-14
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精灵Dota2随笔:国服上线只剩一个技术问题
今日起会在新浪博客中,经常与大家分享我在工作和生活中的点滴。希望大家每次阅读,都能有所收获,对我们运行团队正在做或即将开展的工作有所了解
http://dota2.17173.com2013-02-27
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DOTA2匹配的小秘密 水友原创技术贴分析
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值初始为0 。
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LongDD:LGD说我技术不行、将转型解说
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