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委托给我的测试内容是大炮和忍术叠加问题无聊还测了测别的东西装备间的伤害对比 这个是大炮的砍了10多刀没有一刀暴击所以明显忍术和大炮不叠加 这两张图是金箍棒的可以看到金箍棒和忍术叠加 这个是多加上去的测试暗灭伤害你会发现暗灭虽然加的攻击没有大炮和金箍棒多价格也没他们贵但是打出的伤害比出了猛击的金箍棒伤害还要高所以暗灭对赏金提升很大
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DOTA2法球效果/英雄法球叠加表
吸血支配疯狂面罩撒旦斯嘉蒂之眼(近程)斯嘉蒂之眼散华散夜天堂之戟漩涡雷锤暗灭散失毒液之球吸血霜冻攻击残废连锁闪电腐蚀反馈毒球吸血取值最大完美叠加完美叠加几率叠加无法叠加无法叠加无法叠加霜冻完美叠加无完美叠加几率叠加无法叠加无法叠加无法叠加残废完美叠加完美叠加取值最大完美叠加完美叠加完美叠加完美叠加连锁闪电几率叠加几率叠加完美叠加取值最大几率叠加无法叠加几率叠加腐蚀攻击无法叠加无法叠加完美叠加几率叠加无无法叠加无法叠加反馈无法叠加无法叠加完美叠加几率叠加无法叠加无无法叠加毒液之球无法叠加无法叠加完美叠加几率叠加无法叠加无法叠加无蚂蚁
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细微差距成就辉煌:DotA2和DotA的区别探秘
雷锤和漩涡都不再占用法球或者攻击效果,可以与任意攻击特效和法球叠加,不过触发闪电的那一下会覆盖其他法球金箍棒也不再和任何法球或者攻击特效冲突了。
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http://dota2.17173.com2014-01-26
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DOTA2现在为什么没人出祭品?是否已经沦为dota最烂装备?
DOTA这个游戏之所以好玩,就是应为它有着完善的装备系统,层出不穷的装备局能帮你的英雄得到很好的提升,也能让你的英雄在关键时刻改变战局。而不断推陈出新和修改完善装备的功能,也是DOTA最有意思的地方。
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