dota弹道相关文章
-
Dota2弹道躲避攻略 分析各种躲避技能
躲避Disjoint是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以逃脱的形式避开了弹道而已
http://dota2.17173.com2016-02-25
-
Dota2弹道躲避攻略 分析各种躲避技能
躲避Disjoint是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以逃脱的形式避开了弹道而已
http://dota2.17173.com2016-02-25
-
DOTA2中哪个英雄的补刀是最舒服的?
在DOTA2中,每个英雄都需要去度过自己的前期,在远古版本中,有些英雄可以开局钻野区,持续发育,但是后来,野区的收益降低了一些,而且节奏也变快了一些,基本都是以线上为主了,当年对野区情有独钟的小狗、斧王
http://dota2.17173.com2018-09-17
-
DOTA2中哪个英雄的补刀是最舒服的?
在DOTA2中,每个英雄都需要去度过自己的前期,在远古版本中,有些英雄可以开局钻野区,持续发育,但是后来,野区的收益降低了一些,而且节奏也变快了一些,基本都是以线上为主了,当年对野区情有独钟的小狗、斧王
http://dota2.17173.com2018-09-17
-
细微差距成就辉煌:DotA2和DotA的区别探秘
了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。
http://dota2.17173.com2013-06-03
-
细微差距成就辉煌:DotA2和DotA的区别探秘
了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。
http://dota2.17173.com2013-06-03
-
DOTA2那些完美超越DOTA的细节 让你不得不爱
了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。
http://dota2.17173.com2013-06-06
-
这不是dota 盘点DOTA2与DOTA的五大不同之处
这不是Dota,作为DOTA系列正统续作,ICEFROG从暴雪旗下的WAR3转投VALVE,虽然号称DOTA2将尽量还原DOTA,照顾老玩家的操作习惯,但是这不是dota,毕竟引擎不同时代不同,游戏中一些东西肯定是要顺应时代而进行改动的
http://dota2.17173.com2013-10-08
-
DOTA2东南亚比赛为何惊现反补敌人现象
为什么是反补如果经常关注Dota2集锦的话,你一定记得曾经有一个复仇之魂在敌方卡尔火人A死自己前支配了那个火人,最后结果算作反补自己。
http://dota2.17173.com2017-10-05
-
DOTA2东南亚比赛为何惊现反补敌人现象
为什么是反补如果经常关注Dota2集锦的话,你一定记得曾经有一个复仇之魂在敌方卡尔火人A死自己前支配了那个火人,最后结果算作反补自己。
http://dota2.17173.com2017-10-05
