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DOTA2 再次迎来底层机制改动
DOTA2在近日推出了一个不大的补丁,貌似改动不大实则从游戏底层机制改变了现在游戏的走向,在7.07补丁推出的时候,因为游戏变动的巨大人们戏称其为DOTA4,而现在冰蛙又对7.07版本所构建的底层机制开始动刀子了
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游戏鄙视链:DOTA2的优越感从何而来?
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DOTA2众多职业选手批评新匹配机制
DOTA2的天梯匹配机制自从他诞生以来就受到了很多的质疑,在没有更改之前,很多玩家抱怨天梯的单排和组排不能合并让很多玩家不能体验到组排的效果。
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DOTA2 6.81版本:伪随机机制到底是什么
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水友原创 DOTA2进阶设置与机制改动介绍
感谢乖の小囡@RN原创分享DOTA2的制作中很多游戏中的技能机制已经做了改变,下面列出部分,不定期更新:黑贤的C可以用来坑人,任何高台眼位附近注意。同样大魔导师的Z也可以。船长的E是单次伤害。
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浅谈Dota2匹配机制
作为一款日均游戏人数上百万的竞技游戏,Dota2的匹配机制复杂而关键。为了最大程度地让玩家匹配到旗鼓相当的对手(当然还有队友),Dota2的匹配机制拥有三大匹配规则:基本定律,语言和惩罚机制。
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《DOTA2》 机制与状态效果——限制与反限制
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/前言相较于隔壁的moba游戏,dota2的装备与技能体系更多的时功能性的表达而非数值增强的表达、如果你是从别的
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