《大象有形》第三期:WPC数据分析 代有才人出
17173 新闻导语
观众朋友们好,新一期的《大象有形》又与各位见面了。上一期有很多评论反映说缺少图片的说明性文字,这确实是属于我们的疏忽,我们以后会多加注意的,仍抱有疑问的可以回顾一下,图片上方有较为详细的说明,不周之处还望海涵
懂你所需,筑你所想
观众朋友们好,新一期的《大象有形》又与各位见面了。上一期有很多评论反映说缺少图片的说明性文字,这确实是属于我们的疏忽,我们以后会多加注意的,仍抱有疑问的可以回顾一下,图片上方有较为详细的说明,不周之处还望海涵。
《大象有形》存在的价值既是要透过大量数据堆积起来的“形”来探索暗藏在其中普遍存在的“象”,也为即将到来的WPC季后赛做些铺垫,帮助大家更好地理解比赛。大家如果喜爱《大象有行》,对栏目有任何想法的,欢迎加入讨论群140417995,与贴士君进行互动,或者发送至jasonxu@wpc-esprots.com,提出你的宝贵意见。
言归正传,进入正题,本期将从选手的角度切入,找到“象”之根源,Let’s go !
兔子能力无限叼,待到逆风方恨少。
B神补刀太群嘲,尸横遍野砍手豪。
Player | KDA | GPM | ||
Win | Lose | Win | Lose | |
Burning | 8.32 | 1.93 | 601 | 490 |
Zhou | 7.79 | 1.06 | 608 | 439 |
Black | 11.06 | 2.37 | 625 | 455 |
HAO | 7.94 | 1.37 | 637 | 432 |
xiaotuji | 8.41 | 1.71 | 599 | 380 |
Average | 8.53 | 1.62 | 612 | 441 |
表1 Carry位置胜负场KDA,GPM对比
国际惯例,先从CARRY位说起吧。LGD.CN的xiaotuji初来乍到,很快展现出他惊人的实力,然而LGD突出一个“干”的战术思路似乎也使得这位选手容易上头了?从下表不同的胜负情况下的数据上来看,兔子的胜利都会携有不错的表现,但在逆风时则缺少一颗拯救世界的大心脏,或许在这一点上还得向老牌强C学习啊。相比之下,Burning虽然在胜利时表现不那么突出,但在面临失败的情况下仍旧有着不俗的表现,就显得难能可贵了,之前的转会使得B神身边众星闪耀,B神的压力应该减小了一些吧,然而在第二张表上,B神在前六分钟的补刀可就不那么理想了,毕竟美如画,被针对了吧。IG的HAO娘是晋级的队伍中前6分钟和10分钟里补刀最多的主C,同时也是场均死得最多的,看来补刀美如画真是要付出代价啊。
选手 | 6分钟正补 | 6分钟反补 | 10分钟正补 | 10分钟反补 | 15分钟GPM | 30分钟GPM |
HAO | 28 | 11 | 49 | 15 | 380 | 500 |
Black | 27 | 7 | 48 | 11 | 415 | 491 |
xiaotuji | 26 | 9 | 46 | 13 | 410 | 502 |
Average | 23 | 7 | 42 | 12 | 369 | 451 |
Zhou | 23 | 6 | 41 | 11 | 369 | 382 |
Burning | 20 | 7 | 37 | 17 | 353 | 458 |
xiao7 | 25 | 6 | 36 | 6 | 369 | 493 |
表2 Carry位置基本功情况
Player | Kill | Death | Assists | GPM | EPM | KDA |
xiaotuji | 5.20 | 2.20 | 7.60 | 544 | 515 | 5.82 |
Black | 5.47 | 2.26 | 7.21 | 554 | 524 | 5.60 |
Burning | 6.25 | 2.75 | 8.00 | 568 | 532 | 5.18 |
Zhou | 5.45 | 3.10 | 7.25 | 557 | 521 | 4.10 |
HAO | 5.00 | 3.28 | 6.06 | 546 | 517 | 3.37 |
Avergae | 5.48 | 2.71 | 7.25 | 554 | 522 | 4.70 |
表-3 Carry 位置 KDA数据
天才技师非虚名,八导节奏更惊心。
天酬月如宠炼金,跟着版本向前进。
让我们把目光聚焦到中单SOLO位,这个位置在传统观念里通常是带节奏的点,如今更看重刷和节奏之间的平衡,而在第一期(链接)结尾处我们曾提到过,这个版本的比赛节奏毫无疑问地增快了,这也就要求中单选手更快地成型来带动推进或者GANK的律动。CTY的补刀数冠绝全场,当时与他同队的Sylar也同样在C位里鹤立鸡群,但他们的战绩也许能从一定程度上说明问题吧,仁者见仁,就不多说了。LGD这支队伍似乎从当年09的FTD开始就保持了一个传统,即总有一个绝对的领袖,当年马甲哥人气再高也不得不承认09才是队伍的灵魂,到现在八导占据了临场指挥的话语权,自然也就扛起带节奏的大旗,(或许这也是LGD看似无华的阵容却能与巨星队伍平分秋色的一大原因吧。)从表格中可以看到,八导在胜利时表现异常突出,其带节奏能力也就不言而喻了。Super的补刀水平似乎未见锋芒,但却有场均7.69的KDA,这和月如经常使用的英雄密不可分,他的肉核中单可谓有些历史,前一个版本就钟爱不已的炼金在这个版本更是如沐春风,对于月如可谓猛虎添双翼。
Player | KDA | GPM | ||
Win | Lose | Win | Lose | |
xiao8 | 5.96 | 1.52 | 549 | 342 |
Super | 11.14 | 2.00 | 518 | 342 |
MU | 5.66 | 1.66 | 491 | 363 |
Mushi | 7.76 | 1.94 | 470 | 368 |
Pajkatt | 9.18 | 1.58 | 456 | 360 |
430 | 8.84 | 1.51 | 496 | 296 |
总计 | 7.67 | 1.67 | 501 | 343 |
表4-Solo位置胜负场KDA,GPM对比
选手 | 6分钟正补 | 6分钟反补 | 10分钟正补 | 10分钟反补 | 15分钟GPM | 30分钟GPM |
xiao8 | 25 | 5 | 43 | 7 | 382 | 469 |
Pajkatt | 23 | 7 | 41 | 10 | 356 | 426 |
Average | 24 | 6 | 40 | 8 | 346 | 386 |
Super | 25 | 5 | 39 | 6 | 381 | 393 |
430 | 23 | 5 | 39 | 7 | 323 | 377 |
MU | 23 | 5 | 38 | 9 | 343 | 328 |
Mushi | 25 | 6 | 37 | 10 | 323 | 330 |
表5-Solo位置基本功情况
Player | Kill | Death | Assists | GPM | EPM | KDA |
xiao7 | 9.00 | 1.00 | 3.00 | 620.00 | 650.00 | 12.00 |
Super | 5.63 | 2.37 | 12.58 | 490.47 | 474.16 | 7.69 |
Mushi | 5.65 | 3.20 | 9.00 | 439.25 | 442.65 | 4.58 |
xiao8 | 4.55 | 3.40 | 10.60 | 497.40 | 433.80 | 4.46 |
MU | 4.35 | 3.50 | 9.65 | 452.25 | 449.20 | 4.00 |
430 | 4.50 | 3.22 | 8.11 | 407.11 | 400.94 | 3.91 |
表6-Solo位置 KDA数据
本是劣势路唯艰,如今混得一片天。
枫落无声天尊怒,姚帝驾到尽靠边。
随着玩家对于英雄理解的不断深入,劣势路似乎早已不再是劣势,反而更像是选手充分发挥个人能力的舞台。可是版本的无情注定了一些英雄注定要离开,那么经常使用它们的好手们自然就会褪色。君不见,老队长和大枫哥都曾是劣势路上令人胆寒的选手,现在也只能说中规中矩,偏偏YAO用他的行动充分体现了什么才是稳。其实光从数据上还是能看出XB一贯凶悍的风格,场均6.16的击杀数实属不易,而YAO的厉害之处就在于他死得少,兵法有云,先为不可胜,以待敌之可胜,这在YAO身上体现得淋漓尽致。值得注意的是,(XB毫无悬念成为区别胜负时最不稳定的参照物的同时,)XTT交出了令人满意的答卷,这也和他经常用蚂蚁等伪核有关,可惜啊,昔人已乘黄鹤去。至于BRAX,他的经济可能有很多来源是偷杀信使吧~。
Player | Kill | Death | Assists | GPM | EPM | KDA |
YAO | 3.95 | 2.15 | 9.25 | 458 | 420 | 6.14 |
ROTK | 6.16 | 3.58 | 10.11 | 459 | 481 | 4.54 |
XTT | 5.35 | 3.30 | 9.45 | 443 | 438 | 4.48 |
Iceiceice | 4.65 | 3.70 | 9.20 | 405 | 389 | 3.74 |
Brax | 4.05 | 3.89 | 9.32 | 459 | 476 | 3.43 |
YYF | 4.44 | 3.61 | 7.78 | 357 | 362 | 3.38 |
表 7-Offlane位置KDA情况
Player | KDA | GPM | ||
Win | Lose | Win | Lose | |
ROTK | 6.64 | 1.15 | 495 | 271 |
Brax | 5.29 | 1.85 | 498 | 407 |
YAO | 10.45 | 1.62 | 501 | 329 |
XTT | 5.93 | 2.12 | 476 | 365 |
Iceiceice | 4.95 | 1.97 | 428 | 351 |
YYF | 5.73 | 1.82 | 417 | 281 |
Average | 6.18 | 1.77 | 472 | 340 |
表 8-Offlane胜负场KDA,GPM情况对比
钢三游走包鸡眼,点金工资乐无边。
大哥放心吃资源,辅助价值方体现。
终于到了辅助位,那就不得不提一个前面几期都被捧上天的人物啦,那就是FY。作者并不是FY的脑残粉,对其一而再地褒奖都是有根据的,而这些根据正好也可折射出上面所说的其他位置。FY究竟厉害在哪,我们或许只留意到他高居榜首的KDA,这里提醒一下,FY的KDA是可以媲美很多其他大哥位置的选手的,但FY的GPM和EPM却分别只有360和361,也就是说,他只占用了极少的资源,却发挥了很多吃尽大量的资源的大哥们才能发挥出的作用,当然,KDA只是一方面,但也不得不承认KDA对于局势是具有代表性的。在此基础上,我们反观上面所说的大哥位们,B神的GPM和EPM如此之高,但却没有极致地体现在KDA上;SUPER和XB能有这样的好战绩,FY自然功不可没,而他们之间互相的辅佐,例如XB杀人数非常多的同时,SUPER便能有助攻进账,而SUPER死得少,FY和Fenrir也就能有发挥的空间,所以我们能看到Fenrir的数据也是非常亮眼。
Player | Kill | Death | Assists | GPM | EPM | KDA |
Super | 5.50 | 2.40 | 12.40 | 490 | 467 | 7.46 |
YAO | 3.95 | 2.15 | 9.25 | 458 | 420 | 6.14 |
xiaotuji | 5.20 | 2.20 | 7.60 | 544 | 515 | 5.82 |
Black | 5.47 | 2.26 | 7.21 | 554 | 524 | 5.60 |
FY | 3.90 | 2.95 | 12.40 | 368 | 365 | 5.53 |
Burning | 6.25 | 2.75 | 8.00 | 568 | 532 | 5.18 |
zcd | 3.25 | 2.75 | 10.25 | 444 | 443 | 4.91 |
Mushi | 5.65 | 3.20 | 9.00 | 439 | 443 | 4.58 |
XTT | 5.35 | 3.30 | 9.45 | 443 | 438 | 4.48 |
xiao8 | 4.55 | 3.40 | 10.60 | 497 | 434 | 4.46 |
DDC | 4.15 | 3.00 | 9.00 | 334 | 304 | 4.38 |
ROTK | 5.85 | 3.65 | 10.05 | 451 | 467 | 4.36 |
Fenrir | 4.10 | 3.45 | 10.45 | 332 | 308 | 4.22 |
表9-KDA排行榜
这一段理应是留给辅助位的,但从之前的分析来看,有必要从一个队伍的整体来看待整个版本的比赛之“大象”。第一期里有提过,比赛的耗时正变得越来越短,而VG和LGD正是耗时最短的,他们的队员也是上文里作为正面素材出现得最多的,同时他们也是之前包括超新星的比赛里大放异彩的。我想这就足以说明问题了吧,每一名队员都好比一种乐器,互相之间此起彼伏的呼应才能奏出和谐的音律,任何一个音符上的脱节,都会影响整支曲子的进度。
不知道结尾的比喻是否恰当,请原谅作者词穷吧。这一期《大象有形》从选手角度的切入,不知有没有给大家带来些许启发呢?WPC季后赛马上就要开始了,我们会实时跟进数据,进一步完善“大象”,还希望得到大家的支持,也感谢之前的意见与建议,我们会不断进步的。WPC是我们的第一步,我们的心意是想包罗DOTA2所有比赛中的“象”,因此今后,国内国外的顶级比赛,我们都会认真整理数据,第一时间与各位分享我们的发现,敬请期待吧,我们明年再见。
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