《大象有形》:与时俱进位不同 天生我材必有用

2013-12-13 14:43:46 神评论

17173 新闻导语

《大象有形》:与时俱进位不同 天生我材必有用

作者:WPC难酬狮心 &WPC贴士君阿飞

懂你所需,筑你所想

观众朋友们好,不知上一期《大象有形》各位是否满意,作者认真阅读了每一篇评论后,感觉确实还有很多不足需要改进,但同时也发现了很多纯粹的数据造成了大家在理解上的偏差,我们栏目之所以叫《大象有形》,就是想利用数据堆积起来的“形”探索出正确的“象”!所以本期《大象有形》将通过更深层的数据来丰富WPC常规赛中暗藏的”象”。另外大家如果喜爱《大象有行》,对栏目有任何想法的,欢迎加入讨论群140417995,与贴士君进行互动,或者发送至xuchenfei@sina.com,提出你的宝贵意见.

言归正传,下面直接进入正题,Let’s go .

笼统数据引争议,抛去表象求真理

这个标题可能有些唐突,但这正是我想要表达的,上文中所说的误解,其实主要还是来源于数据,上一期我们更多注重于BP对于英雄胜率的影响、英雄的KDA和被高估的英雄等,这些数据都是显而易见的,也就是浅层的“象”,只能笼统的看出大体的情况。但DotA是个讲究战术、应变的竞技游戏,只看到浅层的“象”远远不够,因为每个英雄在担任不同的位置时,或者搭配不同的阵容时,甚至不同选手使用时,发挥的作用和打出的效果都会有差别(图1表示的是整个常规赛出场次数最多的英雄及其胜率。图2则表示的是各个位置的各项平均数据。)由于资源的分配不同,必然会导致不同的效果(比如近期可中单可酱油的炼金术士)。所以这一次,我们将“形”进一步挖掘,精确到出每个位置上的热门或者明灯英雄,探索出6.79版本的真“象”。

英雄                

Win                

Lose                

出场次数                

KDA                

胜率                

拉比克                

31                

24                

55                

2.86                

56.36%                

炼金                

31                

21                

52                

4.42                

59.62%                

冰女                

20                

25                

45                

2.35                

44.44%                

维萨吉                

22                

19                

41                

2.83                

53.66%                

发条                

16                

24                

40                

2.76                

40.00%                

先知                

20                

17                

37                

3.08                

54.05%                

剧毒                

20                

13                

33                

3.22                

60.61%                

伐木机                

16                

16                

32                

3.54                

50.00%                

露娜                

20                

12                

32                

4.66                

62.50%                

风行                

10                

19                

29                

2.89                

34.48%                

骨法                

21                

6                

27                

4.26                

77.78%                

小娜迦                

12                

12                

24                

2.93                

50.00%                

               

15                

8                

23                

3.29                

65.22%                

小牛                

10                

11                

21                

2.72                

47.62%                

龙骑                

16                

5                

21                

4.06                

76.19%                

蚂蚁                

13                

8                

21                

6.14                

61.90%                

小狗                

7                

14                

21                

3.65                

33.33%                

赏金                

9                

11                

20                

2.74                

45.00%                

大牛                

13                

6                

19                

4.26                

68.42%                

Lich                

5                

11                

16                

1.91                

31.25%                

图1 WPC 常规赛出场次数最多的英雄及其胜率 Top 20

位置                

平均值项:Kill                

平均值项:Death                

平均值项:Assistant                

平均值项:GPM                

平均值项:EPM                

Carry                

4.80                

3.09                

6.62                

497                

487                

Solo                

4.43                

3.81                

8.53                

425                

425                

Offlane                

4.16                

3.68                

8.06                

402                

402                

Support                

2.75                

4.27                

8.46                

283                

278                

总平均                

3.75                

3.83                

8.03                

375                

371                

图-2 不同位置的场均KDA,GPM,EPM

大哥位:

露娜叫阵谁敢应?弓弦声声彻耳鸣

飞机线上无人性,虎落平阳同狗命

先从CARRY位说起。上一期《大象有形》中曾暗喻露娜新版本一姐的地位,其实是建立在大量的数据上的。露娜作为一个推进核,确实比大娜迦,黑弓等偏发育的英雄更适合现在的比赛节奏。上一期已经说过,现在比赛的耗时愈发的短,而且露娜的技能特点是她不仅有参团的爆发资本,装备成型后带线、推进、拆塔能力也十分出众。下图中露娜的所在的坐标位置中大家可以看出,她在这个版本中绝对是最受青睐的一位。同样的道理,飞机超高性价比的装备收益,和他在线上高爆发,再配上团战各种大范围输出技能,使得他在这个版本依旧有着一席之地。这个版本的新宠骨弓则是反其道而行,他的作用更多体现在偷塔和其他核心无法匹及的单杀能力上。骨弓各方面的数据也不错,在图中大家也看到了他的非凡地位。白虎也是这个版本重出山的核之一,但没有之前两个那么亮眼,总体表现平平,图中的位置十分尴尬。作为一个核,带领团队走向胜利才是最为重要的,但白虎作为炮台和纯后期很是乏力,她的作用还是更偏向于战术层面。小狗的颓势在上一期提到过,就不多说了(第一期链接:http://dota2.17173.com/news/12092013/143759350_1.shtml),虽然还能登场,但效果大不如前。毒龙这个英雄一度受到重视,但胜率和KDA却并不突出,原因何在呢?这个问题留给观众如何XD?

从图中还可以看出,炼金和骨法在担任大哥位时也有着不俗的表现,但值得注意的是,他们在其他位置上有着奇效,这也是第二期《大象有形》的主基调,请各位耐心阅读下文吧。

《大象有形》:与时俱进位不同 天生我材必有用

X轴:该英雄净胜场(比如露娜20胜12负,即净胜8场

Y轴:该英雄在该位置的击杀死亡比(KDA)

圆圈大小:该英雄出场次数,如Luna,为32场

英雄在图中的位置越右上,表示该英雄在6.79版本越厉害

英雄圈越大,表示他在6.79版本中越稳定

劣势路:

先知全图树开花,大牛光环太可怕

刚背转身扫天下,发条生锈没法打

天尊的微博里给予了iG先知非常高的评价,这个全球带线支援推进的英雄经久不衰,很大原因正是DotA本身就是个推塔的游戏,先知的高机动性让他始终保持非常高的赢面。大牛以前遭埋没是因为没有学到正确加点的精髓,现在2、3对点的大牛让对面的酱油跟纸糊的没什么区别,星体游魂的改动让他的发挥更加游刃有余,上一期BP分析中足见其威力。刚背兽在WPC比赛中初露锋芒,到了新浪超新星比赛中才真如新星闪耀,10胜4负的战绩傲视群雄,(用背视群雄更合适点~)。可怜的发条实在是悲剧,虽然也有亮点,但数据表明他的地位正在下降,尤其面对劣势路新霸主伐木机、大牛等对手时,显得非常无力,图中发条的位置已经表明了一切。当然这里所说的都是劣势路上的,中单的发条对节奏还是很有帮助。最后提一句,发条在对阵先知时战绩是7胜5负,不多说。

细心的玩家可以发现,骨法、露娜也出现在了图表中,不是劣势路的英雄吗?这里是把劣势路钢三的情况也计算在内,可以看出骨法在劣势路当大哥也不错的效果,射程远技能多,加上长手酱油的平A和控制,经常能打出压制。而上文提到的露娜就不太适合钢三了,射程短而且身板脆,前期更需要的是发育而不是激情对干,还是放在优势路好好的伺候着好。

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Solo位:

幽冥爆轰塔成灰,龙骑推进无解肥

圣堂取敌无踪迹,夜魔见光未肯归

上一期谈到了骨法龙骑组合的强大推进能力,这里只从中SOLO的角度去看,单单一个骨法或是龙骑,已可掌握半边天。龙骑作为一个肉核从C位转至中路已有时日,事实证明玩家对于版本和英雄的理解确实是正确的,龙骑在中路的稳妥运瓶,初步成型后的凶猛推进,都比埋头发育有益得多,并且在后期仍能发挥作用。

骨法可以说是为这个版本而重生,曾经zhoU的拿手英雄现在到了中路后效果拔群(从下面的表格中可以看出,比在劣势路或者优势路的表现强了太多),技能既能耗塔清兵,又可以推进兵线帮助控F,而且高等级的幽冥爆轰cd短,几乎可以稳稳的收掉任何一座塔,也有效的防止了对面反补,这对己方酱油的经济其实是一种强有力的保障,大家肥才是真的肥。

圣堂刺客的登场其实关键还是看对手的中路情况,TI2上430大杀四方的TA现在确实少见了,但他侧重中期极致爆发的特点与骨弓有着异曲同工之妙,还是非常具有潜力的。与此同时,昼夜时间的调整使得夜魔也悄悄走进人们的视野,但是这改动明显是利弊参半,而夜魔本身的这一特质总给人以心有余而力不足的感觉,也算是顺风神逆风鬼的潜力股吧。另一方面,曾经路霸级人物渐渐淡出舞台,例如船长、小强、卡尔、影魔等,他们虽然还有出场机会,有时还会呈现精彩操作,但胜率、KDA等都无法让人十分满意了。

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酱油位:

比克魔王再降临,陈带宝宝猛推进。

毒狗灭迹谁风行?包鸡包眼是炼金!

上一期已经提到过,拉比克这个版本突然的翻身并非无缘无故,他在战略层面的万金油地位使得他总会有发挥的空间,而在这个版本里由于大家都看重推进的效率,技能选择上自然不会太保守,这也让拉比克迎来了春天,再加上FY等人对拉比克深刻的理解和操作(WPC常规赛FY拉比克6胜2负),使拉比克的发挥有了无限的空间,偷到黑弓大招不是梦XD。陈在上一期里给出的结论是地位下降了,但必须注意到,上一期是讲BP的,虽然陈不再是1、2顺位非BAN必抢的热门,但仍旧可以看出他非常高的出场率和胜率,野区的收益确实是被降低了,可他英雄无法企及的推进优势依旧存在。看到了推进优势有人可能会说到小鹿,虽然小鹿也可以推进,但陈的大招对于战局的扭转比小鹿的加血给力太多了,再加上忠诚考验这样的神技和成长性非常高的赎罪技能,小鹿只能望其项背做替补。反观上个版本钢三时很常见的毒狗和风行,如今倍感无力,毕竟在推塔方面他们能做的太少,另一个原因或许是辅助的新鲜血液太耀眼吧。

四号位的新宠、以前版本的老大炼金术士,如今屈身辅助不仅表现抢眼,到了中后期更是刷着刷着刷成了大哥。可见单个版本的强大并非真正的强大,历经多个版本走遍多条路线尝遍各种出装依旧纵横天下的强大才是无可挑剔的。类似的英雄其实还有很多,白虎当年就是这样的,同样前期能发挥辅助作用的还有骷髅王、混沌之类,大家打路人都可以试试(输了别找我!)。边路的新面孔还包括小强和大牛,但他们的发挥可不那么稳定,还是要看优劣势了。

《大象有形》:与时俱进位不同 天生我材必有用

总结:

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。

三路王旗无尽换,一代补丁两行泪。

有些人说,冰蛙属于无脑削,看谁强势就削弱他。但明眼人都能看出,冰蛙这几年来一直都在加快着游戏的节奏。随着节奏的不断变快,自然有很多英雄成为时代的眼泪,被打入冷板凳,换来了新一批英雄的风光。这些所谓的后起之秀,也有着被削弱、被人无视的时候,通过版本的变化,更多的英雄渐渐找到了他们真正能发挥最大作用的位置,应该是一件值得庆幸的事。他日冰女出蝴蝶,莫笑虚空不后期!英雄没必要拘泥于单一位置上的爆发或是死去,也许退一步海阔天空。

通过上面的图文,相信大家都知道了6.79版本中,究竟哪些英雄在哪些位置上能发挥得最好,而哪些英雄有必要被重新定位了。这一期《大象有形》就到此为止了,不知道有没有带给大家些许启发,如果有一点那我就倍感欣慰了。下一期的《大象有形》我们会从选手的角度去进一步剖析WPC常规赛背后的“象”,敬请期待吧,我们下期再会!

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