Dota2 游戏中的六大指数,你知道几个?
17173 新闻导语
Dota2(刀塔)游戏中的六大指数介绍:
DPS指数
Damage Per Second 直译就是每秒伤害,秒伤的意思,指的就是输出。
一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少。比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害。
DPS单位在Dota2里多是后期型、半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出点。
在刀塔里分为法系DPS和物理DPS,游戏后期一般以物理输出为主。
法系DPS:宙斯、死灵法师、火女、死亡先知等等
物理DPS:矮人火枪手、巨魔战将、幻影刺客、敌法师、虚空假面等等
输出能力,每个英雄都不同,前期主要靠法系,后期就是物理输出。当然也有那种前中期靠法系,后期转物理的英雄,例如:火女、痛苦女王、沉默术士等等。

头带内裤的虚空假面

帅气的敌法师

矮人火枪手Push指数
直译就是推进,推倒,也就是推塔,多人推进的意思。一般考察一个英雄的推进能力是通过清兵线能力和对防御塔的伤害综合考虑的。
这样的英雄有如下特点:
(1)对塔有伤害的技能:湮灭法师的第一个技能:幽冥爆轰,死亡先知的大招:驱使恶灵,受折磨的灵魂全身都是AOE等等
(2)清兵线速度快:火女的两个技能、死亡先知的波、影魔的影压、光法的推波等等
(3)靠普通攻击对塔造成伤害:山岭巨人、风行者、小骷髅等等
(4)靠召唤物对塔造成伤害:德鲁伊的宝宝、先知的树人、死灵飞龙的大招等等
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