Dota2 游戏中的六大指数,你知道几个?

2017-12-10 15:08:58 神评论

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Dota2(刀塔)游戏中的六大指数介绍:

DPS指数

Damage Per Second 直译就是每秒伤害,秒伤的意思,指的就是输出。

一般情况下DPS后边应是数字,代表平均每秒对目标造成的伤害是多少。比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害。

DPS单位在Dota2里多是后期型、半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出点。

在刀塔里分为法系DPS和物理DPS,游戏后期一般以物理输出为主。

法系DPS:宙斯、死灵法师、火女、死亡先知等等

物理DPS:矮人火枪手、巨魔战将、幻影刺客、敌法师、虚空假面等等

输出能力,每个英雄都不同,前期主要靠法系,后期就是物理输出。当然也有那种前中期靠法系,后期转物理的英雄,例如:火女、痛苦女王、沉默术士等等。

Dota2(刀塔)游戏中的六大指数,你知道几个?

头带内裤的虚空假面

Dota2(刀塔)游戏中的六大指数,你知道几个?

帅气的敌法师

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矮人火枪手Push指数

直译就是推进,推倒,也就是推塔,多人推进的意思。一般考察一个英雄的推进能力是通过清兵线能力和对防御塔的伤害综合考虑的。

这样的英雄有如下特点:

(1)对塔有伤害的技能:湮灭法师的第一个技能:幽冥爆轰,死亡先知的大招:驱使恶灵,受折磨的灵魂全身都是AOE等等

(2)清兵线速度快:火女的两个技能、死亡先知的波、影魔的影压、光法的推波等等

(3)靠普通攻击对塔造成伤害:山岭巨人、风行者、小骷髅等等

(4)靠召唤物对塔造成伤害:德鲁伊的宝宝、先知的树人、死灵飞龙的大招等等

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受折磨的灵魂

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先知

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死亡先知Gank指数

所谓gank就是利用以多打少,或者ganker英雄的高爆发能力击杀对手的英雄。

主要击杀英雄的目标就是对手的carry位英雄,因为这样可以压制对手的经验和金钱,让对方carry无法出到好的装备,同时提升自己的装备。

在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

一般这种英雄有控制、减速技能,像沙王、火女、恶魔巫师、月之女祭司、复仇之魂、水晶室女(冰女)、撼地神牛等等。

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沙王

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复仇之魂

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暗影萨满

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撼地神牛辅助指数

自己没gank的能力却能帮助队友团战胜利,有时候gank型英雄也具备辅助的作用

辅助英雄,一般要求包鸡包眼,一般指有控制技能的法师类英雄,一般不太要求你去杀人,需要控制住对面英雄,保证自己放英雄有很好的输出环境。

Dota2(刀塔)游戏中的六大指数,你知道几个?

冰晶室女肉盾指数

是否够肉,从血量,护甲两方便来判断,有时候也要加上魔抗。还有时候因为有减伤的技能,也是一个肉盾,你看刚被就是了

这个比较较好理解,就是用来吸引对方火力,当做自己家英雄的盾牌

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钢背兽

Dota2(刀塔)游戏中的六大指数,你知道几个?

潮汐猎人团战指数

团战指数较高的英雄,最好是有一定gank能力的辅助型英雄。一般这种英雄是团战发动机或团战搅屎棍。

VS前期GANK辅助,团站前期吼开视野减甲,光环加团队攻击,大招的换神迹,可以打乱阵营,秒掉对面关键英雄。

神牛不用说了,GANK团站大招决定胜负,猛马推荐,扛压,装备起来很牛,大招很牛。

还有潮汐猎人的大招。

Dota2(刀塔)游戏中的六大指数,你知道几个?

谜团

Dota2(刀塔)游戏中的六大指数,你知道几个?

猛犸

当我们拿到一个英雄的时候,有必要分析下这个英雄的特点,也就是这六种指数。理论上的分析有助于玩家了解所用英雄的玩法,在什么时期,什么局势下该干什么事,这些问题都要想清楚。

因为我们常常游戏达到一半的时候,突然不知道自己干嘛了,陷入经历迷茫的状态。

刀塔英雄其实跟人的有点相似,人有特长和短板,英雄也有长处和不足。如何充分地发挥所用英雄的特长,这就需要玩家对这个英雄的了解,基础的了解就是上面说的六大指数。

而且一个英雄可以同时具备两种及以上的作用,比如撼地神牛,既可以辅助、又可以gank,还可以开团。根据我方及敌方的阵容搭配,在不同的游戏阶段,扮演不同的角色,发挥不同的作用。这就需要玩家有丰富的游戏经验和灵活的意识。


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