DOTA2 浅谈“装备掉落”及“前哨”对游戏的影响
17173 新闻导语
下面笔者将聊一聊本次大更新在游戏节奏、定位等方面产生的影响,探讨一下大家重点关心的关于中立装备掉落、加入前哨以及地图改动的相关问题,最后展望一下新版本的节奏。
期待已久的“世外之争”终于在这周问世!伴随着大量玩家的回归,相信大家都急切地想知道冰蛙这次葫芦里卖的到底是什么药。下面笔者将聊一聊本次大更新在游戏节奏、定位等方面产生的影响,探讨一下大家重点关心的关于中立装备掉落、加入前哨以及地图改动的相关问题,最后展望一下新版本的节奏。
中立装备掉落
“传奇DOTA2,装备全靠爆,不花一分钱”——戏谑的调侃透露着玩家心中对新版本的期待和喜爱,爆装备无疑赋予了DOTA2一份久违的娱乐性,就像一位不苟言笑的冰山美人露出温婉动人的笑容一般难得。相信许多玩家的心里会产生一个疑问,加入随机性娱乐性的DOTA2,会不会削弱其引以为傲的高竞技性呢?会不会由此衍生出“打野位”新位置呢?
笔者以为,都不会。“装备掉落”机制旨在提高玩家的游戏体验,不仅仅在娱乐性方面,更在游戏性层面,新机制可以有效地防止“玩不了”的情况出现。纵观DOTA2历史,DOTA2玩家总会被迫沦为所谓的“抗压位”:
例如穷鬼盾打野爪删除后的7.07版本,三号位经常只能靠勾兵线、送死等方式换取经验等级,实在是难玩;
又如上几个版本,一号位线上饱受欺凌,面对强势的三四号位只能在塔下瑟瑟发抖,苟经验去打野,苦不堪言;
再如健身教练蓝胖、挂中小能手天怒流行的版本,中路Solo变成了“串串香”,中路对线能力被弱化,完全变成技能和补给的拉锯战,头痛不已;
更明显的则发生在辅助玩家身上,本就没有资源收入,还得靠绵薄的工资购买辅助道具,尤其是五号位,遇到劣势局甚至可能30分钟还只有一双鞋一个魔棒,简直就是地狱难度。
成都Major决赛局一,VG.Dy在大劣势局直到比赛结束只有一双鞋
由此,自然会有玩家选择弃坑或者被迫转位置来提升自己的游戏体验,相信大家也发现上个版本天梯机制改动后愿意玩纯辅助的玩家特别稀缺,而五号位正是上个版本最难玩的位置。
新版本的“装备掉落”就很完美的解决了这个问题,笔者将这种机制定义为“避免某一位置的玩家游戏体验过差”,也就是俗称的“玩不了”、“人没了”这种情况发生。如果将前三级装备换算成经济,相当于一个中小件过渡装。
而DOTA2里的打架能力和装备是息息相关的,即使是中小件的堆砌也能够大大提升战斗力,所以如果某个点很穷,那这些掉落装备就可以作为他的中小件。最显著的例子依然是“扒裤衩”的辅助玩家,过去30分钟一双鞋一个魔棒“玩不了”的五号位,在30分钟已经开始掉落三级中立物品的新版本,可能就有了填满格子的4个掉落装备,完全可以在团战中发挥更大的作用,例如多放一轮技能、多吃几个控制等等,这对于辅助玩家的游戏体验提升是不言而喻的。而且有些小伙伴引荐身边朋友入坑可能都是让朋友先从辅助玩起,但之前版本对于新手玩家来说是非常糟糕的,这也是另一些小伙伴极力反对新手先从辅助玩起的一个重要原因。
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