DOTA2 斧王夺走你的金币 玩家脑洞金币系统

2017-12-02 16:04:59 神评论

17173 新闻导语

DOTA2究竟有没有必要加入金币系统呢?那么今天就跟小伙伴聊一聊这个话题。PS:浅谈一下,主要是提出观点,欢迎大家讨论。

众所周知金币是一个好东西,无论是在现实还是游戏里总是能满足人们的欲望。伟大的闪电幽魂曾经说过:“金子~是优良的导体~”很多游戏都会有金币这种机制,而唯独DOTA2没有,小伙伴们有没有考虑过为什么呢?DOTA2究竟有没有必要加入金币系统呢?那么今天就跟小伙伴聊一聊这个话题。PS:浅谈一下,主要是提出观点,欢迎大家讨论。

什么是金币?

说道金币,大家应该都不会陌生,在我印象里金币的概念应该是在小霸王上玩《超级玛丽》时诞生的。

那时候,每吃到一枚金币都会很开心(强迫症表示每张地图都要吃到所有金币)。

而如果你吃到100枚金币的时候则会加一条命。

随后在我接触的网络游戏里慢慢的也出现了金币,不论是腾讯爸爸的游戏还是暴雪爸爸的游戏。

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金币和点券的区别?金币有什么好处?

所谓游戏里的金币指的是你打完一场副本、打完一局游戏或者完成什么任务和成就获得的奖励。而这种奖励则可以用来在商店里买一些道具或饰品。这个方法极大的提高了玩家粘性。你没有钱,还想得到一些装备和饰品那么就只能肝了。

而点券系统指的是当我们想要一些装备却没有时间攒金币的时候可以通过氪金来购买,当然还包括一些只能通过氪金来购买的稀有物品。这个方法也是厂商赚钱的最好方式。不过有时候可能会引发游戏的不平衡性。

为什么DOTA2没有金币呢?

首先,上文中说到了,一般来说金币是用来提高用户粘性的道具,可用来买一些商店里较为低端的商品,例如rpg游戏里的材料、道具、背包之类的,其他moba类游戏里的英雄、符文、符文页、头像之类的。而像DOTA2因为不涉及到材料什么的合成性的道具,头像又是可以随意上传自己喜欢的、更不用说名字了。没有符文,所以也没有符文页什么的可以购买。而且最重要的是DOTA2的英雄是他喵的全部免费的。

以上这些情况可能会让大家认为DOTA2是不需要金币这一块的。但是DOTA2真的不需要金币系统吗?不,我个人认为其实是有必要的。

关于DOTA2金币系统的想法

大家平时都会买些饰品吧,但是有多少人会从DOTA2商城上购买呢?想必不是很多吧。要么从某宝、要么从STEAM、要么从其他的饰品交易平台。总之从DOTA2商城里购买的人占少数,甚至有些饰品还是会绝版(也就是说下架)在商城里买不到,再加上卖饰品就像给自己买衣服一样,要么追求帅气、要么追求个性,简单来说就是往好看的方向去购买,所以就导致DOTA2商店里的商品变得性价比极低?在这里我想问问大家有谁会买这些饰品呢?

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所以在想DOTA2是不是可以推出金币系统呢,我们可以拿这些金币在商店里买一些廉(难)价(看)的饰品,毕竟不是所有英雄都是自己的绝活,我只是想让自己平时在翻看英雄时,自己每一个英雄都是有皮肤的。毕竟遗迹暖暖吗,强迫症看着也会舒服一点。这样不但可以极大的提高玩家的积极性和粘性,同时也会让像我这样的学生党有一些目的和动力。

这里可能就有小伙伴们要提问了,这样V社还怎么赚钱啊?首先我想说的是,V社真的能从这些比较丑的饰品里赚到很多钱吗?就算有利润可赚,但与提高用户的粘性相比孰轻孰重相比大家都知道吧。

当然仅有这些比较垃圾的饰品可能不足以提高用户的积极性,那么我们是不是可以加大这种金币兑换的机制呢

我们举几个例子,例如TI7小本子上的饰品,除了能赠送给好友满30天的朋友,否则就要等一年了,三十天我们的观点或者自身的经济情况都会发生一些变化、万一自己又看上了新的饰品了呢?更不用说一年了。所以说像类似的饰品,我觉得V社是不是可以采取以下这种情况呢。

1.首先要确定的是想要兑换小本子里的饰品前提是必须购买了该小本子,或者小本子到达一定的等级。

2.我们的小本子在过期后的一段时间内依旧可以用来兑换

3.兑换来的饰品不能交易

4.类似于一些稀有和及其稀有的饰品可以设定一个比较高的金币数量来兑换

如果上面这种方法可行的话,那么是不是可以再提高一下层次来刺激玩家的积极性呢?

比如说达成某些成就后不单单是给一些奖杯用来纪念。是不是可以给予一些象征性质的饰品以表对玩家的肯定呢?

比如说你匹配了多少把游戏或完了多久的游戏后可以获得什么龙钩什么的道具呢?

又比如说你赢了多少把之后、或者买了多少眼、打了多少输出、拿了多少暴走、超神之后会获得一些价值高的饰品呢?

这些饰品同样是不能交易的。当然这个想法有些难实行,比如说可能会出现刷成就的现象,这点就听让人头疼的,需要V社来确立判定的范围。

如何获得金币?

1.每进行一把匹配或者天梯,按游戏时间和胜负来给予不同的金币。比如:天梯给的多一点、

匹配给的少一点,时间长的给的多一点、时间短的给的少一点,赢了的给的多一点、输了的给的多一点,甚至获得本场mvp的玩家给的再多一点。

2.相比大家都对DOTA2的等级没什么观念。像我到现在都不知道我这一百多级是怎么升上来的,所以我觉得可以在每升一级的时候给予一些金币作为奖励。这样大家在冲等级上面也会有动力。

3.玩家在充值刀币的时候可以根据充值的数额赠送相应的金币。

以上就是我对DOTA2金币系统的猜想,我觉得这样可以同时保证V社、饰品交易平台、玩家的利益,毕竟该会花钱的还是会花钱,该没钱的还是没钱,但是玩家的积极性却提高了。小伙伴们觉得这个想法怎么样呢?


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