DOTA2新版本7.20推出,LGDmaybe也忍不住吐槽!
17173 新闻导语
dota2新版本7.20推出以后节奏变快,甚至比赛也常常20多分钟就结束战斗。就连lgd中单选手maybe也忍不住吐槽:“英雄改来改去防御塔不改wnm,很多英雄发力期都没到基地都快没了”
dota2新版本7.20推出以后节奏变快,甚至比赛也常常20多分钟就结束战斗。就连lgd中单选手maybe也忍不住吐槽:“英雄改来改去防御塔不改wnm,很多英雄发力期都没到基地都快没了”

Maybe_路垚: 看似是堆小件拼打架,其实就是10分钟开始无脑抱团推。看上去因为要守塔所以打架变多了,其实打来打去发现没什么精彩操作,因为大家身上都是两三个挂件,这波塔战打之前都能知道谁会赢,这观赏性也太差了吧。
进退维谷的v社

dota2日暮西山是不争的事实,v社更新的大趋势还是加快节奏减少游戏时间。希望吸引新玩家,但却失去了一部分老玩家的心。
7.20跨步太大,节奏快的向lol靠拢,10分钟碾压1万经济甚至成为常态,dota在节奏上的特色就此失去了。
翻盘越来越少
dota2拥有着庞大的云玩家,比赛观赏性大打折扣是非常致命的。英雄、装备强度大大提升,防御塔防御却依然如故,此消彼长之下就会显得脆如薄纸。
简单说就是弱势一方没有战略纵深了,很多战术体系也就打不出来了。有时候中期赢下一波团战就可以直接基地,在我眼里就是丢掉了dota最有魅力的地方。
网友热议纷纷
防御塔真的需要保护
现在比赛不少经济领先跟着时间走,一分钟1000、20分钟落后2W,高地没破敲出GG。明明知道守塔就是团灭不得不去守,团战也很少看到那种拉扯,因为你会发现有一边是打不死人的。
lgd新人中单小可怒喷游戏机制。
结语

这个版本等级压制太厉害,一不小心等级就被压了三四级 ,动不动就被打爆或者打爆对方,势均力敌的时候很少了,没有以前的那种感觉了。这或许就是大更新带来的阵痛,还是希望dota2越来越好吧!
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