DOTA2 6.79新的王者:赏金猎人使用心得攻略
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DOTA2 6.79新的王者:赏金猎人使用心得攻略
三、关于加点
赏金作为dota 最灵活多变的英雄之一没有固定的加点套路,三个技能主谁好像都是可以的,往往是根据阵容以及分路而定的,同时也与你所玩的赏金的定位而确定,这里我介绍几个加点。
1、主镖(推荐)
这是最主流的赏金加点,其好处在于前期有足够的爆发秒人,不主镖的赏金前期的输出是很头疼的,在装备没有成型之前,赏金的物理输出微乎其微,加上其脆弱的身板,赏金是不敢上前砍人的。
主镖的赏金一般是在有了忍术和暗影步之后再加,一般是5级时三级镖,其他各一级。这样的赏金是最具爆发力的,但是也有很多问题,一是耗蓝,赏金是个非常缺蓝的英雄,镖也是最为耗蓝的技能,所以这种加点一定要考虑蓝量。其次你必须考虑一级隐身够不够用,因为赏金要考虑自己的生存问题,二级隐身才能永久隐身,所以在局势不利的情况下不妨考虑2级隐身。
切记主镖的赏金是进攻型的赏金,在对线压力大或者补刀不顺情况下要理性选择,但是无论如何,镖是前期爆发的保证,必须要点高。
2、主忍术
所谓主忍术的意思是说前期选择把忍术点高,而其他2个技能也要升,主忍术的赏金能够很好地补刀和压线。另外赏金也可以利用忍术去消耗对手,对于脆弱的英雄来说,主忍术的赏金烦不胜烦。虽然是主忍术,但是最好将隐身点到2级,镖也要适当的点一点(亦可以考虑不点)。
3、主隐身(混线)
这是不得已而为之了,隐身混线,一般说来前期隐身不会点超过2级,但是有时为了混野区和线不得不点高隐身,这样的赏金是完全缺少爆发的,只能先混,等级起来之后才有gank能力。
总结
赏金的加点在不同对线以及定位中有不同体现,可以根据技能的成长给予判断,比方说隐身2级具有重大意义,因为可以永久隐身。忍术升级值改变CD以及暴击大小,只是补兵一级足矣,杀人的话减速是不变的,镖成长性还不错,尤其是2级增加100点伤害,三级就只有50点,所以2级镖性价比是很高的。一般说来6级的赏金推荐是3级镖其他各一级或者2级镖2级隐身其他各一级。这样的赏金有爆发有逃生,能混线,比较全面。
四、关于定位
1、赏金的最好定位是三号位劣势路,之所以这么定位,是因为赏金输出不足,难以打核,所说他是伪后期,其实他的输出还是只在于一刀,另外由于太脆,所以没有装备的赏金实在太脆。所以说赏金打三号位还是很合适的,有输出但是不足,能带节奏。丧尽比较适合劣单,因为劣单可以迅速提升等级,其本身的生存能力还是比较强的,只要注意好对面的反隐,混还是能混的。6级的赏金有很强的的带节奏能力,其本身可以单杀,配合队友可以抓人。对线的时候,如果对方压制比较厉害,那么隐身猥琐吃经验。如果对方英雄没有插真眼或者买粉,那么赏金猎人可以放心的补刀。
2、赏金一定要游走,由于大招的性质,赏金是一个打架英雄,他是一个打架肥的英雄,如果陷入刷的节奏,赏金会显得比较乏力,而只要是打架,互换也是很赚的。所以赏金一定要配合打架的英雄,它本身也是个可以一开始就gank的英雄。当然赏金最好是有一定的等级之后再选择游走。
3、赏金的精髓在于猥琐,所以无论什么时候都不要把自己太过于被集火,赏金的存在大大的威胁打野英雄,极大地骚扰脆皮英雄,残血英雄也要胆战心惊,一个玩的好的赏金就是能时时刻刻给予对面以压力,赏金要时时刻刻注意对面的反隐情况,注意谁有宝石,谁有粉或者哪里插了真眼,因为现形的赏金离死是不远了。
4、关于输出,赏金前期是爆发,后期只在于一刀。很多人喜欢撑输出装,什么蝴蝶,金箍棒,其实我不是太推荐,除非是团队必须要求你砍出输出,因为赏金的平砍输出总的来说还是远远不如那些后期英雄,与其如此不如撑一刀的爆发,黯灭勋章都还不错,也可以为队友提供buff出祭品强袭等。
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