DOTA2末日使者中单攻略 我猜对了你死定了

2013-10-08 09:51:52 神评论

17173 新闻导语

    自从DOTA2中英雄末日使者(DOOM)的吞噬技能加强之后,现在普遍流行的都是打野流,而我个人比较喜欢中SOLO带节奏,所以想写篇中单末日使者的攻略,第一次写攻略,有什么不足的地方求多多见谅。     简介:末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,

自从DOTA2中英雄末日使者(DOOM)的吞噬技能加强之后,现在普遍流行的都是打野流,而我个人比较喜欢中SOLO带节奏,所以想写篇中单末日使者的攻略,第一次写攻略,有什么不足的地方求多多见谅。

简介:末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的**六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。

人物基础属性:

从上图可以看出,DOOM是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。在之前版本里面DOOM的初始护甲为零,被点一下非常疼,后来冰蛙稍微加强了一下,改为初始护甲1。当前的版本里最常见的都是走一个主吞噬焦土出点金的打野流DOOM。在改版后我也试着玩过好几把打野的DOOM,虽然DOOM基础攻击力高,但因其初始和成长敏捷较低,攻速和护甲不行,其实打起野来并不太理想,还有就是打野DOOM感觉节奏超慢。当然我并不是说DOOM打野不好,在大多数的高端局和比赛中见到的很多末日都是打野的,可能基于资源分配上问题,或因为DOOM自身的基础属性成长,走中路SOLO有很大的弊端:

1.蓝量低,技能消耗高

2.初始护甲低,SOLO的时候很容易被对面远程消耗。

3.太吃等级,一旦被对方游死或被压制,等级上不来,就很难打出中路优势。

技能简介:

E技能吞噬,加满差不多相当于一个点金手的补经济能力,并且这可以获取野怪的技能,对于怎么样选择要吞噬的野怪技能这对于自身和整个团队都有着很大的帮助,前期优先升一级。

T技能焦土,使用技能之后增加16%移动速度,DOOM自身基础移动速度比很多英雄要低,如果在没有任何装备的支撑下没开焦土的DOOM是追不上对方英雄的,这个技能拥有着不错的生命恢复量,和持续造成的伤害。在追杀和逃命上都有着很大作用,这也是为什么以前版本中会有那么多人选择出辉耀的原因,加上吞噬的补经济能力,能让DOOM快速做出辉耀起到一个团战消耗压制性作用。

V死亡,俗称“等级炮”对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对自己的技能等级就会打出非常高的伤害,在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式要看局势看对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大。通常等级不是很压制对方的情况下,我都会选择留一点不加,看对方等级或者在团战中你想去GANK哪个,或者针对哪个,才会选择。(还有我很喜欢国服DOOM的配音,特别是他那句:“哈哈,我猜对了,你死定了!”非常霸气,也很适合等级炮的这个特性,需要对应的死亡数字才能打出最高的伤害。)

D技能末日,灵魂技能,就是因为这个技能让DOOM拥有了所有英雄的“爸爸”称号,只要一个大招甩过去给你,无论你有多牛B,都会瞬间让你变成一个超级兵,无视BKB,释放不了任何技能和物品,克制单核利器。在同福对抗VG的一场比赛中,同福就是选出DOOM对抗ZSMJ的单核飞机,当时我看到哪阵容我就感觉,VG要跪了。飞机自身很脆他的后期输出依赖三技能高射火炮,就算后期你飞机神装,团战DOOM过去先手一个大招丢给你,你就只能往后撤,不走的话可能直接被秒。而走的话整个团队都太依赖你的输出了,等15秒大招过后,可能己方酱油全都死光了,哪时即使你有圣剑也难以1V5。最近版本对DOOM的A帐加强,只要在550码范围大招就会一直持续,看起来很牛B,其实就和刚说的一样,真正要打起来一场团战15秒基本就结束了的。正常情况下建议技能加点(“死亡”的加点,要看对方等级和局势加不加或选择留点,在下面对线技巧中我会说清楚这样加的好处)

DOOM的“死亡”看对方等级从而打出最高伤害,在前期有三个阶段是很牛B的:5级,8级,9级。配合“死亡”技能等级:2级,3级,4级。看对方等级还有你要去针对对方那个英雄,或者在团战时,取决于你想秒那个再加这点上去,玩DOOM留点加“死亡”是个好习惯。DOOM死亡和大招耗蓝都是很高的,而且自身蓝量也很少,控蓝很重要,还有开战时候开了焦土,一定要喝口魔品再冲上去,要不打出一套技能就没有蓝了。

出门装: 603,吃树、大药、圆盾。如果对面有着像屠夫血魔那些很明显要走中的近战英雄可以不出圆盾,出两根树枝随便撑下属性(最近手了三十多把DOOM发现出两根树枝比出圆盾好,就算被对方压制很多刀依赖E技能还可以很快做出瓶子),没人买鸡的话自己买,有辅助帮买的话那是最好的,有利于在被压制的时候能快速出到瓶子。

从图可以看出,小野点的距离在天辉这边有利一些,如果你是夜魇方的话在很多小兵进塔的情况下,可以直接去去天辉的小野点吃野怪。去小野点碰到的最理想野怪是:巨魔法师拥有一个每秒回复2点魔法的光环(相当于冰女满级光环给队友带来的回复),而且还有一个每次能治疗15点生命值的主动技能。在对线期间被消耗得很惨的时候如果能吃到这个野怪,就有很大的资本去跟对方拼消耗,通过光环的快速回魔在对方到达5级的时候利于等级炮各种消耗对手。

而加速狗头,是能对自己的GANK和整个团队作战中起到很大的作用。吃个加速狗头,加上自身的技能T还有出了相位之后的移动速度加成,在追杀和逃生上有着很变态的能力,还有能给予团队中12%移动速度加成(白牛点满2技能18%的团队移动速度加成)。加速狗头在优势的情况下选择优先级要大于巨魔法师。

减速幽灵,在没有遇见巨魔法师和加速狗头的情况下吃这个也很不错,减少20%的移动速度和攻击速度。相当于一个小冰眼的减速效果,加上大招和焦土,单杀粘人的能力非常BT。

而如果遇到豺狼还有鹰身女妖,这些性价比极低野怪时直接无视就可以了,跑去旁边那个大野点随便吃个大野怪,弥补跑来野区的这段时间浪费掉的经验,当然有些大野怪也不是没用,比如大萨特的回血光环。只是这些技能对于GANK带节奏上并没有太大的帮助。我通常是等到了第三个E的时候,才跑去野区吃怪的,不过一定要看兵线,不要盲目去,因为前期经验对于DOOM来说至关重要,要在自己漏掉最少经验的情况下去最好。

到了4级,只要不漏那么多刀,基本身上就有600块以上了,可以选择出个瓶。而如果在自己蓝量和血量或者补刀没被压制的情况下可以优先选择出鞋子

,DOOM自身移动速度比其他英雄低,先出鞋子有利于对线消耗,之后再补瓶子也可以的。一个5级DOOM,满蓝273点,两个等级炮的消耗220点蓝,二级焦土需要消耗65点蓝。220+65=285,喝上一口瓶子就可以打出这一套输出。到了5级阶段如果对面和你一样都是5级那就很有机会能单杀掉对方,走上去A他,或者用个等级炮消耗下他的血量,再喝下瓶子补回来。打个比方一个5级屠夫,就算身上带了两个护腕,967血:

图12

算上魔抗的伤害是:967×(20%+20%)+175×2=736.8×75%=552.6,焦土的伤害:18×12×75%=162。两者相加:552+162=714。当然实际情况下是不可能越塔杀屠夫还能追上12秒的,但在追杀期间还算上了DOOM前期73点的普攻。如果兵线进塔,或者对方越过了我方河道。看下对手的血量,估算一个大概,来决定杀不杀对方。

出装推荐1:

图13

这套装备是我经常会用到,主要帮助团队吸收仇恨伤害。骨灰后期可以选择卖掉。第一件相位鞋,用于弥补DOOM自身的基础移动速度的缺陷,在以前我都喜欢出秘法,因为DOOM自身蓝量太少,但是在出这么多把秘法中,我发现个问题,就是虽然打起团来我从来不怕缺蓝了,但往往在追杀别人的情况下当焦土时间结束时,会发现的根本追不上对方了,即使给你再多的魔法,你追不上别人输出不了也枉然。而DOOM虽然很缺蓝但是只要注意对蓝量的控制,利用好魔瓶的回复,其实真正一场团战下来还是够用的。

第二件骨灰盒,中单DOOM必出道具,有着让DOOM收益不错的属性加成。还有DOOM本身是一个团战中很耐久的英雄,如果被对方集火残血的情况下,能开出焦土和相位加速逃生,在逃跑的过程中给自己贴个骨灰喝一两个魔瓶,加上焦土的恢复,很快的就会信春哥满状态了,可以迂回去再干一波。而中单DOOM很依赖GANK杀人发育,所以骨灰的充能也不是什么问题。单捉的时候给对面甩个大招,再上个骨灰,加上焦土的持续伤害,谁用谁知道。

第三件先锋盾,DOOM护甲低,很惧怕物理伤害,而先锋盾可以很有效的弥补这点,加上250的血量增加,使得本来血量就很厚的DOOM变得更厚。(在局势不太稳定的情况下我一般会选择裸草鞋补完骨灰之后直接先锋盾再出相位的,因为站得住才是最稳的。)

第四件刃甲,在面对对面爆发高或者冲前面经常被集火的情况下可以选择出,或者劣势的情况下出也不错。

第五件希瓦的守护,高护甲和高智力增加,弥补DOOM的自身缺陷,还有AOE减速技能,对于追杀,和限制对方冲脸英雄都用着很不错的效果(能有效的克制猴子,冰甲开完之后看那只猴子血量最高,分辨出那个才是主体,直接甩大)对DOOM来说这件质变的装备。

第六件刷新球,对于这套路的DOOM的又是一质变装备,一般会在出完希瓦(撑魔量)之后再出,两个大招甩对面控制和核心上,团战时直接废掉对面两英雄。

第七件恐鳖之心,撑肉,续航,这个不用多解释了。

出装推荐2

图14

DOOM打C号位出装其实是很多变的,有着很多的选择,这些不用多说什么。如果说有什么必出的后期装估计就只有强袭胸甲吧(弥补自身攻速和护甲硬伤),除了辗压局或者己放C号位被压得厉害或掉线,要不我很少会转DPS路线的。DOOM充其量也只是算个伪核,打后期其实很吃力的。上次玩了把我们这边C号位断线,然后由我来打C。因为前期GANK杀了很多人,经济很不错,补出相位骨灰BKB和强袭但是输出还是很乏力,最后被对方翻盘。相同的装备如果放在炼金身上可能效果就不一样了。还有关于隐刀,我见很多打DPS的末日都会出,确实隐刀能让DOOM有很好的切入输出和逃生空间,但是3000块的经济,对于一个走中带节奏的DOOM来说出个先锋盾,或者直接出个食人魔之斧和板甲都要比隐刀收益更高,相对而言隐刀对DOOM来说还是太拖了,所以一般我都不会出。

图15

人物总结:我在很努力的回想自己玩了那么多把DOOM在中后期的一些技巧打法,想写得更多东西。但是发现其实并没有太多的东西可说。关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握。一个中单带节奏的DOOM,更注重还是前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的DOOM,带起节奏来,你会发现比夜魔还疯狂,我喜欢开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,冲一塔冲二塔,并能安全撤离。我喜欢DOOM的“死亡”打出属于自己恶魔幸运数字的最高伤害的那种快感。我喜欢DOOM的那种霸气,大招针对到敌方核心直叫“爸爸”,一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。如果你也喜欢DOOM,并且更喜欢能作为一个中单带领全队走向胜利的DOOM,希望这篇攻略能对你有些帮助。

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