盘点受DOTA2 6.82版本影响的十大CW英雄
17173 新闻导语
在9月24日,迎来了测试服6.82版本的革命性更新,此次更新除了为大家带来万众期待的影魔至宝饰品外,还有大量地图地形改动和英雄技能改动。而这次改动,堪称历史上最具革命性的改动之一
在9月24日,迎来了测试服6.82版本的革命性更新,此次更新除了为大家带来万众期待的影魔至宝饰品外,还有大量地图地形改动和英雄技能改动。而这次改动,堪称历史上最具革命性的改动之一。
这些改变,将影响到之后一段时间的英雄选择。是好是坏?这些我们都无法肯定,但能够确认的,是一些热门英雄技能的削弱和冷门英雄技能的加强。看来平衡性,的确是电子竞技游戏永恒的话题。
TOP10 暗影萨满 四处插小棒棒的家伙
老实说还是喜欢DOTA1里小Y的造型,难得有人把一个人的相貌用名字描绘出来,显得那么的贴切。而以我是黄种人为傲的洒家,一直觉得虚空只能代表欧洲和非洲,而小Y才是我们亚洲的象征。
6.82对小Y的修改,主要有两方面:
1.群蛇守卫 的冷却时间 从110增加到120
这抑制了6级小Y的推塔能力,效果不会很明显,毕竟只有10秒。
2.枷锁 的魔法消耗 从110/130/155/185 平衡为 140/150/160/170
这技能因为高低级的魔耗,所以多数人选择只升1级,而主妖术,以提高存活率,不必在团战中被当成靶子。冰蛙做出这样的修改,旨在平衡技能,减少那些只一级就足够的技能。点个赞。
TOP9 虚空假面 我为罩罩代言
虚空这个英雄原本作为1号位,但是由于输出过分依赖装备领先,常坐在CW冷板凳上。随着DOTA2打法的不断更新,虚空在3号位劣单位置上找到了自己的天地。自带逃生技能还有减速效果,一个大招先手团控,自带DOTA最强闪避和碎骨锤,一时间如鱼得水。遗憾的是在这次改动中,也未能幸免:
6.82版本改动:
1.大招的半径从450 减为425
减少了11%左右的大招面积。房子面积小了,旅馆容纳的开房客人也少了。这是一个比较严重的削弱。
2.大招的空中视野效果从1000 降低为425
随着新版本地图“苞米地”地形的增加,以及增加的好几条“保研路”,虚空的大招不能像以前一样大范围精确定位树林中的猎物,在林间野战中失去先机。
3.大招 不在有 取消被动的效果
主要有两个方面的影响:一是对有被动闪避和被动反伤的英雄,团队将更难以在结界结束之前将他们击杀;第二,虚空将不能用大招来发现隐形单位。比较蛋疼的修改。
4.大招不在会在结束时额外持续0.5秒
这是虚空大招的一个BUG,被修改以后,无形的降低了虚空大招的时间,虚空也会少攻击1~2下。
小空空,你该何去何从,不行咱打4号位游走去!
TOP8 末日使者 爸爸爸爸爸爸爸,亲爱的爸爸
末日大招一向被认为是DOTA中最牛逼的单体技能,没有之一。团战直接废掉一个是什么感觉?再加上修改过的牛逼等级炮,优秀的后期肉盾能力和不俗的物理输出,使得末日一直是CW常客,主要热门英雄之一。
6.82版本改动:
1.末日模型的施法前摇 从0.3增加到0.5
这无疑给了对手更多的时间去躲避末日的大招,而死亡破林肯的前摇加上大招的前摇,足以让猎物逃跑。也许一把跳刀或者推推就可以逃出升天。
2.末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。
悲剧的改动。末日最为人称道的技能已废。信不信中大PA和火枪敢和你霸气对A,信不信中大的亚龙根本死不了,中大的隐身单位还要你撒一把粉!能否一换一仍是未知之数。可悲可叹。末日,不送,我会想念你的。
3.你以为没有3?野怪大人马的迅捷光环 现在转移到地狱熊怪上
与野生人马合二为一后,末日的跳踩前摇增加不说,还不能为队友提供攻速加成。末日大人,现在我才是爸爸。
CW热门中被撸的最狠的英雄之一。只能默哀了。
TOP7 冥界亚龙 皮薄了,感觉自己萌萌哒
主皮的梅肯亚龙依旧横行天下。团战中粘字诀在手,一口一口的痰往你脸上吐。怼他?他身着软猬甲,损他1000自伤800。高手的亚龙是令人万分无可奈何的。我大冷宝贝么么哒,天梯冲分必备亚龙。树大招风,冰蛙痛下杀手。
6.82版本改动
1.腐蚀外皮现在只对1400范围伤害毒龙的英雄生效
宙斯发条先知冰魂的全球流不再会出发腐蚀外皮。一些远距离技能也将逃离这该死的皮。
2.腐蚀外皮不再会被重复触发
警方表示亚龙杀人于千里之外的案件大大减少。只要在4秒内干掉亚龙,亚龙满级外皮所造成的伤害也只有100点魔法伤害。
P.S.综合以上两点,最大的受益者应该是冰魂。
TOP6 半人马先行者 “麻麻我要吃聪明得乐!”“吃你妹,老实啃魔棒去!”
继上个版本人马践踏耗魔平衡到130,人马前期智商不够踩两脚之后,又对人马智商的一次摧毁性碾压。惨不忍睹。人艰不拆,为何这样对他。
6.82版本改动:
1.奔袭冲撞的耗魔从80增加到100。
这个改动意味着不撑属性的6级人马跳踩双刃,然后开大逃生,再有1分半左右的时间才能够魔跳踩。(以前只需要40多秒,顺便绿鞋可以回300多血。)人马不得不在出肉装的同时再多撑一些智力。大魔棒将是一个不错的选择。
TOP5 天怒法师 长翅膀的不一定是天使,还有可能是鸟人
TI4中大火的酱油位英雄,也是比较全面的英雄。一定的后期能力,远距离先手留人,沉默且伤害加深,以及大招的强力爆发,使得此英雄大火。当远处一只大鸟向你挥动翅膀的时候,你就知道自己命不久矣。
6.82版本改动:
1.震荡光弹的减速效果平衡为 30/35/40/45%而不在是恒定的40%
天怒的最强先手技能。常规CW中,天怒基本上都是1级的震荡光弹直到比赛结束。高级别的震荡光弹只提供很有限的冷却时间成长和更有限的伤害成长。这个改动对天怒法师有比较大的影响。
2.震荡光弹现在可以被闪避
天怒一向被视为Blink系英雄的天敌,先手减速到沉默一气呵成,秒杀不是梦。6.82终结了Blink系英雄的噩梦。从此以后,敌法,白虎,虚空,女王都有了跳弹技能, 只要你勤加练习,跳弹运用的日趋成熟,你将会慢慢的走上人生的高潮!少年们,跳吧,为了荣耀!
3.神秘之耀现在在2.2秒内输出所有伤害,而不是2秒。
释放持续时间的增长,使得单位时间内倾泻而出的伤害减少了。对3级1400伤害的大招来说,削弱还是比较明显的。但对现今流行的天怒与虚空,发条,谜团等的搭配,影响不大。
TOP4 蝙蝠 女侠,可敢与我胯下大鸟一战?
一直在被削弱的可怜虫。想当年HY蝙蝠何等威武!不缺魔的坦克名副其实。困住了就往家里拖,还连推带跳的。不论怎么削弱,这厮还是CW上的常客。而每每出现的惊天一拉,也直接决定了团战的走向。
1.火焰枷锁的 冷却从90/70/50 平衡为 90/75/60
可能很难看到这家伙一次团战中两次拉人了。“拉谁,说话!”“还有谁!再说!”不过按照冰蛙的思路,我倒是很期待蝙蝠A杖的效果。
TOP3 剃刀 直流电,嘎嘣脆,鸡肉味,一片顶两片
被EG开发并玩坏的英雄。有物理输出和魔法输出,能当肉,还TM能拆建筑。还让不让人玩了。不过也正因为电魂的牛逼,越来越多的人开始研究电魂,多数人选择前中期遏制他的发育,没有肉装的电魂上战场立扑不含糊。这次全方位的削弱了这家伙,大快人心。不为别的,配音太贱。
6.82版本改动
1.等离子场的最小伤害 从60/100/140/180降低至 30/50/70/90
很少看见电魂贴身放等离子场。但是由于最大值不变,并且伤害是与电魂位置线性递增关系,所以在大部分范围以内的伤害都会减少。
2.静态连接 不再无视林肯
这是对林肯的加强,同理还有亲儿子斧王。但斧王毕竟有个点灯破林肯,你怎么办,亲。这年头,没点关系在哪里都不好混啊。
3.静态连接的法力消耗固定为50
电魂不太缺蓝,影响不大。但是如果算上梅肯的耗蓝增加,你就笑不出来了吧。
4.风暴之眼不再会在重生时凝聚
叫你带盾!叫你买活!叫你刷新大招!小样,看你还嘚瑟不!
TOP2 死亡先知 大人,您还记得当年protoss的大白菜吗?
这货长期名列B/P名单之中,数量仅次于狼人排名第二。俗话说的好,三个女人一台戏,这货一开大招一共有。。。。额。。。好多台戏,恩,很难缠。
靠大招吃饭的家伙大招被削弱了,也算是悲哀吧。
1.大招冷却时间 从 115 增加到135
印象中因为DP大招CD中,被对面逼团翻盘的案例不在少数。好在刷新球这件道具也很适合DP。继续忍耐吧,为了做30秒的女王,忍耐105秒吧!
TOP1 狼人 霸气十足的哈士奇
作为近期CW首BAN第一人,狼人的带球推塔能力何止是恐怖,简直就是恐怖,拆迁大队长的头衔实至名归。死灵书,强袭,暗灭,分身,拆塔就几秒,谁用谁知道。而大招提供的输出、切入及逃跑能力,令人胆战心惊。 可现在嘛~对狼人,我只能冷艳高贵的呵呵了。
6.82版本改动:
1.变形现在不会获得基础攻击间隔的降低。
修改前狼人的大招如下:
修改前狼人开启大招会增加基础攻击速度。但是攻击速度对攻击频率的对应关系并非正比。DOTA2设定攻击频率的基础值为1.7,当然也有一些另类如大树1.9,敌法1.45。实际攻击速度是基础攻击速度加上攻速加成,攻速加成最多为500,再多的视为无效。修改前,狼人变身后攻击速度提高13,而最快攻击频率为0.30,而变身前的最快攻击频率为0.34。简单的说就是狼人变身后提供的输出少了,攻击特效爆发的概率也少了。
2.变形的冷却时间100/70/40 改为 120/90/60。
三级变狼的IMBA之处就在于CD时间短。狼人变身持续18秒,一波冲击后,在一旁躲几秒,然后又可以开大冲杀。现在这20秒CD的加强,杜绝了狼人重返战场的可能。你知道,后期团战基本都在30秒内分出胜负,待你第二个大招好了,恐怕队友早已尸横遍野。
3.变形后移动速度 从522 增加到 650。
跑的更快了!不用过多解释了!
4.变形现在又1.5 秒的变形时间。
硬要向熊德靠拢。狼人带线最让人头疼的就是一见人TP(甚至是看到小地图上的红点)立马变狼跑路,屡试不爽。修改以后这1.5秒的准备,给了敌人足够的时间先手控制。狼人带线安全性大大降低。不知道变身过程中能否躲技能?
总之,狼人被打成哈士奇了。什么?你没记住削弱哪里了?好吧,我再说一遍,的频率降低了,两次之间的休息恢复时间变长了,需要很长时间的前戏准备,能力变弱了,明白了吗?
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