DOTA2卓尔游侠攻略:我很弱,但我没这么弱
17173 新闻导语
DOTA2卓尔游侠攻略:我很弱,但我没这么弱
【目录:】
一、英雄介绍
二、加点分析
三、对线期
四、装备路线&打法思路【核心】
五、【天敌】(白牛牛在此)应对分析
六、队友体系
七、总结
一、英雄介绍
什么故事背景,技能数据就不摆了,你是新手不了解?很好,请不要碰这个英雄。就这么简单——除非你的对手也菜的一比。对于这种情况,速度搞把隐刀你就赢了。
我们来看看更实在的东西——
首先是【定位】,后期或者说大后期吗?那就是渣——
1、没有逃生能力,代表着无法带线和不能无忧刷钱。
2、一被近身和冰女没两样。
3、同时想放风筝的话,对面有bkb就根本不怕减速和沉默了,所以后期想靠她?不如来个vs,真的。
但能当辅助吗?也不行,因为基本就是靠平a的特性,注定了她对装备的需求,所以是伪后。
【优势期】?线上无仇恨法球打好能压爆对面,后期装备碾压射爆对面——但这些都是不一定达成的,最核心的优势期还是7级-11级这段时间,6级40点敏捷什么概念?原来三级大也才45敏啊,超远距离,范围不错的沉默什么概念?前期主要靠技能的敌人进不能攻,退?问过我60%减速的冰箭先!
这段时间打不出优势,等对面bkb冲脸党一出来,小黑就是渣。
她的大招,冰箭,沉默,注定了她是一个【放风筝】的孩纸,站着撸=找死。利用沉默封技能,利用冰箭控制走位,把敌人永久的圈在375-625的圈子里,这才是小黑的作战风格。
话说这是lz用沉默的范围示意的,沉默现在是300,大招判定375,也就是说【再大一圈的样子】——所以没有足够距离感的童鞋们,不要浪费自己和小黑的时间了。
顺便【预言】一记,现在小黑的设计还是很有意思的,奈何削的有点过啊,目测下个版本if会将大招判定范围缩减为300,而且分身可以继承。——欢迎79出来以后来挖坟,啦啦啦。
——当然了,这样的设计有点没意思啊,要是我的话,就让小黑大招失效时变成一个主动技能“腾跃”——瞬间向后翻滚400码左右,cd啥的再说——这样就帅了,嘿嘿。
二、加点分析
首先,7级不满冰箭的——请去玩骨弓,sf,毒龙,火枪,风行,任意其他英雄好吗?——【7级必须满冰箭】——别问我为什么,因为没有不满他的道理!
然后看看光环——很多朋友还沉浸在6.6x版本下的无脑发育dps黑弓,但时代变了啊,现在的光环,一级就有满级大半的效果,所以【一级时还是很逆天的,但升级就算了】,每级4%你在逗我?100点敏捷也才加4点攻击力——单考虑自己的话还不如黄点。
沉默——小黑冰箭固然可以让人走不动路,但别人一套技能秒了你还是无压力的,或者有跳的可以轻松跳走,所以至少一级是击杀和保命的根本。
大招不谈,有大加大。
所以【前七级就是四级冰箭,一级光环,一级沉默,一级大】。雷打不动,顺序根据情况自己选择。
后续吗?
1、如果是纯发育或者配合队友多远程dps点,那么【主光环】。
2、如果主要是干架,主沉默,沉默一个法师6秒和杀了他没啥区别,群体版的末日大啊。
3、如果都觉得没啥用,也可以适当点一两个黄点——个人不喜欢。
四、装备路线&打法思路
这两块本来我想分开的,但发现装备和打法根本就是一体的,一套打法对应一套装备。
首先我们要明确,【小黑的dps来源于大招】,所以开个bkb不被控就敢站着撸了?别逗了。不拉开距离就没有输出&只要拉开距离就不缺输出——这就是杂技小黑的理论基础!
说实在的,小黑再能跳,杀不死人还是白搭,所以增强爆发力和增强机动性是一个效果——最终还是为了在敌人推到小黑钱射翻对面。——【战术上,极端的机动性&爆发力缺一不可】——因为反正撑不起肉,机动性保证爆发力的充分发挥,爆发力确保在被追上前优先击杀对面。
【战略上】——小黑的大除了意味着要放风筝,也意味着无人时的高效farm能力,同时配合光环以及远程友军,也是非常强的推塔利器。——所以【积极参战】与【高效farm】相结合,并且【要迅速破塔】。积极参战是为了压制对面,给己方创造farm和破塔的机会。Farm是拖后的保证,防止把自己逼上绝路。破塔是确立优势的途径,否则光杀人不拿塔,都是假优,都是个人的优势,而非团队的。——另外,单机farm容易被抓,那么就跟团吧,用团队来保护自己。
【疯狂】
其实很早09就出过疯脸小黑的视频,76的时候也有很多小黑爱出疯脸,那时我是不推荐的,理由是犯不上,小黑缺输出吗?站不住桩损失太大了——但现在,反正是站不住桩了,不如通过疯狂进一步极端的增幅机动性和爆发力——这不是最完美的dps提升选择,但可惜已经是最好的——毕竟分身已经废了。
特意说一下,之所以【不出分身】出疯狂还是因为现在分身不继承大招了,要输出没输出,要生存也迷惑不了敌人,就能解个技能,那我还不如直接bkb实在——夜叉是好东西,可惜两个后续都是渣。如果下个版本分身继承大招的话还是可以出的,比疯狂要稳健很多。
另外,疯狂除了打架凶,更重要的是farm带塔太凶了——【这就是小黑的专属点金手】。
中期输出觉得不够暴力了,觉得输出环境基本已经能看了,就速度来一个吧——个人逆风就经常鞋子裸疯狂,飞速发育和收割推塔——可能一波就打回来。(当然逆风有很多种,要具体讨论)
Ps.2里带着吸血的时候,可以直接手动法球,无需开自动。
【推推】(跳刀)
很多大神小黑是推荐跳刀的,而且是裸跳,怎么说呢,如果跳刀不会被打断我一定会这么选。。。。总的来说跳刀是一件开战前选择站位的装备,而【推推是可以给你一次脱身机会的道具】。
前者的需求其实有这么重要吗?或者说你能利用好吗?但是被近身的情况,几乎是不可避免的,哪怕不是被走近身,sa,pa,am的闪烁,赏金等的隐身,白牛的冲,人马的大,ck的拉,蓝猫的飞,【这时除了推推,没有东西可以给你再次脱身的机会】。可以说,玩现在的小黑,就像用d2玩d3里的魂斗罗,要知道魂斗罗能多一次犯错和补救的机会的话,那么容错率和难度就不是一个档次的了。——这就是戒律值钱的原因啊啊啊啊
所以除非碾压到不行,否则这货基本是标配,另外别忘了拆绿鞋换推推+相位(**)。
还有,用来先手,追杀,瞬间脱离视野,帮助队友走位也都是很好用的,但用之前要考虑清楚把自己最关键的底牌打出去究竟值不值。
如果对面有赏金,这时隐刀不可能脱身,那么我就喜欢裸推推。
突然想起来不是每个人都能瞬间同意比较新奇的套路的,虽然我以为了解小黑的都应该已经认同推推了。那大家这么想吧,有时没有推推就没有大招,那么2000块钱换关键时刻的80点敏捷很亏吗?
【大炮】
单论性价比不如蝴蝶,但是本身小黑高攻速,再加上疯狂和隐刀,所以高攻击才是王道,而且大炮的暴击也能强化爆发力,所以疯狂以后大炮一般比蝴蝶强。而且也用不太到蝴蝶的闪避。
其他一些装备就比较随意了,没有上面的几件那么质变。
【bkb】——虽然bkb站桩不行了,虽然小黑有沉默了,但该出还是得出——否则只要敌人有一个远距离控你就得躲?潮汐一个大就必中?看情况来。
【绿杖】针对物理强冲脸的利器,比如白牛,来打我啊~反而小黑可以用手动法球攻击,突出一个贱。
【蝴蝶】性价比还是有的,一般大炮后我的第二件输出大件。
【撒旦】大后期可以换掉疯狂,能稳健的站桩当然还是更好的。
【吹风】克白牛的神器,有了吹风你还想单杀我?还能配合跳刀秀,问题是有点奢侈啊,反正我舍不得出。
【mkb】克制miss,但一般对面的蝴蝶和天堂终归有限,所以意义不大,更侧重于克制miss的debuff。
不过这个版本的小黑,不是光会补刀,知道装备路线就能玩的,【凶狠的节奏】+【飘逸的操作】才是根本,装备路线也只是为之服务的。
画外音——后头更重要
不过这个版本的小黑,不是光会补刀,知道装备路线就能玩的,【凶狠的节奏】+【飘逸的操作】才是根本,装备路线也只是为之服务的。
首先我问你们,当你小黑7级的时候,你该去干嘛?继续补刀?——这就是为什么路人小黑都是atm的代名词,脆,无逃生,无控制,又算个后期,别人不抓你抓谁?而当别人来抓你的时候,小黑有逃生机会?
一个在7级60%减速,普通攻击和别人技能有一拼的选手,还带一个沉默封技能,不去用来进攻你对得起冰蛙?而且当你和队友一起的时候,还可以让队友保护小黑,这样安全系数也大得多——【进攻对于小黑就是最好的防守】。
另外,后面会分析,小黑是不能打主核的,更不能单核,所以她在中期不应该是和队友抢钱,想要钱?没问题,去敌人那里抢。
这个阶段,一般碰到的情况如下:
1、对面比较低智商,碰到7级小黑还敢浪,冰箭沉默【单杀】带走——现在很难碰到了,除非qq局,之所以说是为了提醒大家,碰到2的不要放过,但一定先要想想是不是个【陷阱】?
2、【被gank】,合理使用沉默,尤其中期可以考虑沉默+tp。——但更好的方式是依靠【视野】提前预知,路人请为自己带眼——像白牛,很容易被眼看到。当然,以我的性格,最好的解决方案其实是【主动进攻】。少补刀就少被gank,不作死就不会死,怎么就是不明白?
3、【主动进攻】,任何不以【推塔】为目的的进攻都是瞎胡闹,但直愣愣的推过去那就是卖萌了,每次看到这种无脑组团送真是伤不起。
A、套路a,【先gank再推塔】,小**区河道的小规模迂回机动战还是很给力的,冰箭粘人略凶残,注意【沉默】的释放,不要放给必死之人,不要放给没技能的人,不要随便扔沉默而让关键人员丢出技能,冷静而精准的沉默是大师级小黑的基本素质。还有【hr】,注意自己的走位,不要眼睛里光有残血敌人忘了自己的走位,而且既要取消后摇,又不要着急在攻击前移动,多练吧。
小黑gank转推塔有着天然优势,光环配合投石车还有远程队友非常疼。而且对面上头的话会变成一个个送。
B、套路b,【做好视野再推】,抓不到人也是正常的,那么至少先做好视野,这样不会被绕后一波秒,而且反而可能因为视野优势打出漂亮的团战,然后形成和套路a一样的结果。
Ps.没视野的时候要小心,站在不会被先手到的位置。
C、套路c,【突然现身推塔】,可能是开雾蹲带线的队友,可能是蹲对面来收线的后期,有时没的可蹲了就直接出来吧,迅速到塔下对面也就来不及过来守了,虽然赚的不多能推到塔也好。
D、【单独推塔】,双方在根本支援不到的地方打起来,那么与其敢过去不如赶紧带线,可能本来打输了,但是小黑能单带一座塔也不亏。
4、【墨迹】路人两边对峙墨迹真是蛋疼,尤其两边都没果断先手的时候。。。不要浪费时间,要不找机会开战,要不去其他地方发育。
5、【tp】反打,路人永远最爽的买卖,所以请随时带tp,小黑收割还是很*的,但注意落点——尤其是要考虑这事3s后的落点。
6、【发育(打野)】不是永远都有进攻的机会,没机会就去安心发育,不要急着去送死。补刀要保证安全,觉得危险就去打野,6级以后小黑打野还是很效率的,而且不太需要吸血,有冰箭近战野怪摸不太到的。像还差几百出就关键道具的时期,我都喜欢先通过打野摸出来再去干架。
Ps.疯狂是打野神器,太爽了。
重复以上步骤,通过打架优势来【击杀&推塔】,压制敌人空间,迅速破干净外塔以后拿盾拉开经济差距(抓人)一波高地结束比赛——这基本就是整个的节奏了。
以上说的小黑基本适用,和装备路线关系不大,主要是大局观的问题,那么后续就是【操作】上的思路和心得了——如何配合杂技装跳出华丽的血腥之舞。
【隐刀】——gank战中多用于先手,可以开视野,但团战别这么玩,除非你完全确定对面没反隐。
尽量隐身到时间再出来,这样想再次隐身不用等太久。
团战第一波对面想先手可以隐刀先撤一下,让对面不好发现你和不好先手到你,然后偷偷找一个舒服的输出位置射个痛吧——但不要猥琐的过分了,否则就是队友死光了你才上的二缺节奏了。
但不要手贱一见人就开隐刀,能直接输出别浪费隐刀的cd。
我才不教你们利用隐刀的加速和破隐去ks呢!
隐刀偷盾。
【疯狂】确定你要输出而敌人干不到你的时候开就对了——这个位置就要靠其他杂技装以及自身冰箭沉默+队友控制的支持了。
【推推】不要轻易用,就等着对面突进近身以后双击推开自己,反身冰箭biubiubiu~需要的话还有个沉默伺候。很简单,很实用,除了多段突进英雄都不怕——这也是为啥白牛这么恶心,你推开他可以开大再次突进——这就是操作和装备的博弈了,能不能沉默到是关键,而白牛如果疯狂bkb就比较无解了。
如果发现已经用不到自救这个功能的话,还可以用来加速追杀,逃生时瞬间脱离敌人视野或者跨越地形(话说有一次推到高台上往下射这些凡人太好玩了),推队友救人或者帮助先手,推出敌人来杀等等——虐泉被虐泉什么的还省得临时再买了。
所以整体团战思路就是如果是gank转团——可以隐刀先手秒人。
如果是正面开团——
1、一定第一时间猥琐起来,不行就开隐刀撤到战场的最边缘(当然别太远,否则队友保护不了外加赶回来太慢)。
2、看准机会找一个安逸的位置开始输出。——开疯狂。
3、用沉默断combo。
4、被近身推推自救,拉开距离反杀。
5、不要为了追一个红血把自己置身于危险的位置——顾头不顾腚。。。
6、不是生死决战的话,发现苗头不对果断跑路。。。。
7、收割节奏疯狂啊,推推啊,相位啊,跳刀啊奏起反正一个都别想跑。
8、推塔战引发的团战要考虑是否追进去,一般还是先拿塔稳。
9、对面有bkb冲脸是比较麻烦的,队友有无视魔免最好,否则天塌让个高的抗,冲脸让脸大的顶,咱赶紧跑路保命先,杂技装拖够那几秒就能反打了。
10、实在不行后期第一波死掉买活再干,这样就进入收割节奏了。
目前应该就是这些,欢迎补充。尤其是那些跳刀党,lz还是很羡慕滴,反正我玩不来,还是推推更舒服。
五、天敌应对分析
既然前头说了那么多如何保持距离,那么最烦的自然还是那些突进冲脸的英雄。
A、Sb
白牛对小黑的确是很克,曾经我开玩笑问一个擅长白牛的好友,你觉得小黑打白牛怎么打有点机会?他说怎么打都是白给。。。。。。
如果你是一个分身支配bkb的小黑,或者一个屡次被单抓还敢上线的小黑,那么我绝对同意,但至少我的小黑总能让re/手白牛想让我明白的童鞋明白。(读起来是不是很累哼哼,让你们手白牛)
白牛对小黑最大的威胁在于落单gank,完全定位加二段突进很无解,但是如果小黑和队友一起呢?没有bkb的白牛很容易冲过来被小黑队友晕住被冰箭粘到死。——所以,克制白牛第一条,【和有控的队友多抱团】。
其次,小黑对砍是砍不过白牛的这没错,但是小黑可以【杂技】啊,比如绿杖(冲了也打不了),比如推推(沉默后推开冰箭反杀),比如吹风(理论很克,就是太奢侈)。
第三,【视野】,提前知道被冲了就好办了。
注意,隐刀对白牛效果不好,因为白牛杀小黑能不带粉?
而且要压制白牛经济,一旦白牛疯狂bkb,小黑就很难翻身了,除非队友有能力无视魔免控制。
B、幽鬼
幽鬼擅长切后排?没错,但是孱弱的线上能力如果打2v2很容易被小黑打爆。而且幽鬼经常是舍不得带反隐的,无论是因为钱还是格子,这样孤军切入后排小黑一个隐刀就傻眼了。
打幽鬼,就是要打的凶狠,打出快节奏。
C、虚空
我一度认为虚空很克制小黑,后来发现二者是互克,虚空大住小黑随便秒,小黑也可以轻松射爆放过大的虚空,同样小黑前期有优势,但虚空后期稳太多。团战主要还是看双方队友的发挥,因为二者都不能轻易先出手,比如小黑队友牛逼,那么虚空必须跳大,这时小黑过来轻松秒虚空,反之,小黑露脸,那么虚空跳大稳秒。——但这种比较有一个误区?小黑是一号位吗?不是,所以只要小黑一方还有个给力的大哥撑着,小黑虚空五五开又如何?
还有一些强先手,强突进(比如蝙蝠)都是一个道理,躲开第一波,极限输出,飘逸走位,还有依靠队友的保护,以及真正大哥的发挥——别拿小黑打主核!
六、队友体系
经过上述已经很清楚了,队友就是要【有控】,最好【有无视魔免控】,【有肉能顶住】,小黑才有的打。
而且【千万别小黑单核】,一定要再配一个主核才稳。
一些奢求——
为了能最大化小黑的光环价值,队友最好能有足够的远程输出点,比如【龙骑】本身能抗能控能推塔,后期炮台猛,小黑再给加个攻击,完美。【med】一个灵动,一个稳定,一个追求单体爆发留人,一个强调团战aoe输出和抗伤害(但笨重留不了人),一个怕bkb冲脸,一个完克bkb冲脸,一个强物理输出,一个大招能增幅物理伤害。。。。。。
还有bkb撒旦的【飞机】也不错。【死灵龙】,【卡尔】,【谜团】等,召唤物也可以继承光环,尤其死灵龙。对了还有【chen】,三个大巨魔让对面的近战bkb冲脸明白。而且远程继承光环。
七、总结
Lz以为,小黑的境界分为四重
第一重,自己是sb——那些没有距离感可言,补刀烂,不会hr,没有节奏感,打团犯傻的哥们们,选啥不比小黑强?
第二重,怕对面有sb——当你节奏感好,多抱团,会杂技,sb也不是就无法可解。
第三重,怕己方有sb——小黑很吃队友,哪怕队友还行,但阵容不行还是不好打,所以选小黑要慎重,先看看阵容再说。
第四重,无论己方敌方有sb都不怕。。。。Lz正在努力中,当然估计if不加强是没戏了。。。
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