DOTA2 冲锋陷阵斩将刈旗 混沌骑士的屠杀时刻

2017-09-16 13:02:39 神评论

17173 新闻导语

这一篇再讲一讲混沌的劣势,以及相对应的如何化解。

战场战机:

混沌切入战场,比较讲究时机,是主身先行冲锋,还是开大招全面开战,要先阅读地形,判断对方参战人数,以及没有释放的技能。混沌的主要战斗力来自于大招,所以非常吃大招CD,一旦开大后在野外被遛,既不能拆塔,也不能杀人,接下来形势就很被动。

如图所示,肉山入口处的地形,地势最低,狭长逼仄,走三步就是上坡,是最不利于混沌发挥的。这个位置,大牛可以利用高地和树林,放魂绕后,然后踩大连击。不仅是大牛,月骑也可以一夫当关,开启黑皇杖站着撸,混沌要避免在此处开团。

相反,这个位置混沌就非常舒服,不会被大牛技能限制,没有上坡,跑动自如。夜魇方的混沌,开战尽量选在这个位置,团战获胜之后,进可以推天辉高地,退可以回去吃火锅,黑市买装备,再收三拨野怪。

小结:作为一个骑士,混沌是骑兵军团,攻城为下,突袭为上,尽量找野外开战,最好是地形开阔,一马平川的地方。利用移速快和小技能冷却快的优势,打来回牵扯,找落单和脆皮的秒杀,消耗对方的黑皇杖时间

微操作:

混沌的微操作,主要是切臂章,二连的施放顺序,以及用幻象装真身。

切臂章莫过于神灵武士,相关的教学视频也不少,可以设置成快速施法以及手动施法,按双键,完成臂章的秒切换。

先晕后拉,还是先拉后晕,这是一个问题。混沌锤人时,有一个明显的施法动作,然后一道红光射出去。如果不想被对方认出真身,那么建议先晕后拉,因为实相裂隙会重新安排站位;先晕后拉,也可以保证击杀程度,如果是4秒晕,那就铁定打这一波,若是1秒晕,则视情况放弃。

Tips:夜晚追杀时,保险起见,先晕后拉。因为夜晚800的视野限制,实相裂隙抬手的一瞬间,目标遁入黑暗,混沌就停下发呆。或者,离目标更近一点,再拉过来。

幻象装真身,难度系数根据额外伤害来定,一般是大于猴子,小于其他英雄,幻象符受到400%伤害,是最难的。逃跑时幻象散开,真身钻树林,若有带打断技能的英雄跟着,回头给个高等级眩晕,然后TP吧。

结语:

混沌这个英雄,主流还是神单王者,四个打架技能,没有刷钱技能,发育非常慢,尽量拖后期,一旦装备成型,则无人能挡。但是这个游戏再也没有能1V5的英雄,25级抽蓝天赋的莱恩,可以把混沌耍得团团转。然后则是英雄的操练程度,若不想跟徐志雷一样脸黑,平时多做点好事,比如回个帖什么的,略表支持,不做键盘侠。

以上内容都是个人看法,难免会有错误或者疏漏,偏颇之处请指出。最后,二四六七八,冠军带回家,祝大家天天超神!


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