说一款DOTA2上的跑跑卡丁车——DOTARUN
17173 新闻导语
玩过DOTA1的老玩家,估计对跑跑卡丁车都有了解过(有些还是高手,但小编我确是个菜),而在我们的DOTA2上,就有一款类似的自定义地图
起源2强大的引擎,和V社开放的态度,让我们能够像在wor3时代玩起各种各样蛋疼的小游戏,今天要给大家推荐的就是这款DOTARUN,DOTARUN是类似于跑跑卡丁车道具模式的一个游戏,只不过,把追随视角改成了平面视角(诸多改变,不做解释,完了你就懂)
这个游戏,是只能选择白虎这个英雄,大家都一样,开头时候,所有的白虎都站在一个位置(不在同一条起跑线上,有前后之分,小编我觉得,这个绝对是个BUG希望开发者能早日解决),并且,游戏中不会有杀英雄这种事情,所有技能全都不会伤血(只会有位移和控制出现)
看一下说明
这些说明,简单易懂,不在这多做解释,这里少提了一点,这个游戏,是谁先集满30分获得胜利,也就是说,这个游戏,最少也要跑三次才能决出优胜者(当然,这个游戏只是图个乐趣,也不计分不计战绩,跑第几,自然也就比较无所谓了)
首先,我们从起点说起
几只白虎站在一个位置(小编这是在测试环境,只有我自己一个人)倒计时后开始,身上有一个推推,建议一开始不要马上用掉这个推推,待会再用,前面有个符文方块,站上去,会自动得到一个物品的技能(在物品栏上)和一个英雄技能(在技能栏上)
马上就看到第一个障碍
这边会有一只站在高台上勾人的屠夫,小编这边建议大家,尽量靠下走,最好的办法是走在对手的下面(这样有人可以给你档钩子)当然,如果运气不好被钩上去了怎么办,前面让大家保留的推推就能派上用场,看准角度,推自己一下,把自己推出去(由于上面是一个无法达到的地点(玩DOTA的人都知道,位移过去会自己弹到最近的可达到的地点上面)推出去的角度尽量选择斜下,角度多刁钻,靠联系和感觉了。
接着就来到了河道
上面说明上已经说过了,在水里走,速度会比较慢,当然,慢是大家一起慢,不是你一个人慢,前面的符文和河道的符文得到的技能这时候能看情况使用了(由于符文所奖励的技能和物品有不确定因素在里面,只要不是特别典型的利用地点,小编这里不会做太多假设)
然后来到了炸弹人的地盘
这只炸弹人会放置一堆静止陷阱,走在前面(也就是跑第一个的人)基本上都会在一直踩陷阱状态,身上有位移技能或者物品的,BKB也可以开起来,安全走过这段区域,当然,如果没有,最好跟前面的人保持一点带你距离,然后等他踩完雷,跟着他的脚步走就不会错了
接着是几个石堆的小路,不多解释(甩技能干扰别人跑的地方)
再往下又有一只屠夫了
这次屠夫在下面(符文记得吃)跟开头那只屠夫处理方式差不多
接着就来到一个河道的地方了,记住了,这个河道可以不用走,虽然相对于上面会稍微近点,但是上面走的快河道走的慢,时间算下来,走上面有更有利点,当然,因为上面入口比较挤(河道走到中间也很挤),有些人会先走一小段河道,然后利用位移技能把自己给位移上去,或者把对手给拉下来等一些小技巧。
接着是一条长长的峡谷,特点还是一个字,窄
走到这个位置的时候,只能容纳一个人,也就是说,当你手上有幻象这个技能的时候,可以让幻象帮你卡住对手,当然,前提是你要走在别人前面,也可以通过控制技能,把你身后的人控制在那边,后面的人就只能看着你干着急,或者被迫用出位移技能
这里要注意以下,第一个到达这个符文的人,会有一支箭射过来,请做好避让准备(当然,多数情况走第一个的基本上跑不掉,除非有跳刀之类的技能,推推和白虎的跳一样会中箭
这里要注意以下,第一个到达这个符文的人,会有一支箭射过来,请做好避让准备(当然,多数情况走第一个的基本上跑不掉,除非有跳刀之类的技能,推推和白虎的跳一样会中箭
接着一路相对比较缓和的地方,然后来到了地图上面边界,上面最大的特点就是,箭多,躲过了一茬,还有一茬,
这个位置有四支箭,上下各两支飞过来,注意避让
从路口会有三支箭飞过来(无法避让),可以从我站的这个位置通过位移技能翻地形(当然,要提前留好技能,或者计算好推推的CD时间)
到这里有座桥
只能通过一个人,同理可以像之前峡谷那样子,用幻像卡人,当然,如果遇到别人这么干的,你可以从桥下走过去,利用位移技能,到达桥的另一边
然后到了树林,你会发现,从刚才开始,位移技能变得很重要了,这边就更是如此,卡推推CD,变成了一个必不可少的考虑条件,翻树林这种小技巧就不多说了,你用推推开树,意味着别人可以从你开的树,走过去,然后保留自己推推的CD以便其他时间使用,所以用推推开树,要看情况,如果自己走在前面的,可以考虑稍微绕一下路,如果走在中间的,可以等别人开树,走在后面的不用考虑了,翻吧
这里是个岔口,我们先讨论从左边这条路,左边这条路有个优点,可以比右边那条路多吃两个符文,在人品好的情况下,可以获得更多收益,跑的更快,
在这个位置,翻越树林(怎么开,自己选择,推推或者手上有其他技能尽量用其他技能)上面跟下面的两个符文就都到手了
接着我们讨论从右边这条路怎么走,右边相对于左边,会稍微近一点(跑步的人都知道,绕着体育场,外圈比内圈的人跑的路途更长),一样的,一路走下来,没什么好说的,到这里。
我们刚才怎么说还记得吗,位移到不可到达的地方,英雄会自动出现在里最近可到达的地点,也就是说,从这个位置,斜向下,往高低推过去,可以再不用破坏树林的情况下翻越树林(具体用的溜不溜,看你平时对推推使用的好不好了)
前面的符文不要忘了,当然,从左边那条路过来的,一样也可以吃到这个符文,并且不用绕路(小编经常在这个位置留一个移形换位,这样子可以帮我把刚才走左边那条路的人换过来,而且我自己可以省一个推推的CD,同理把先推过去的人换回来)
然后来到了一群牛的地方,这群牛,够恶心的,无线封路,这边不用说了,尽可能块的通过,没有办法,什么位移全部用上去
不过,还是有技巧的,能离牛越远越好,因为,当你离他的距离越近,你被F到的几率就越大(不要企图反驳小编,你可以尝试一下,站牛脸上,是不是百分百被F到)
过了一群牛,来了一群人马的地盘上
这里路口只有两个,随便吧进去吧,记住了,这边位移不要用,这边位移不要用,这边位移不要用(重要的事情说三遍,无论你有没有位移技能,你都不要用推推),这里像个迷宫一样,把守在各个地方的人**随机踩经过的路人,
从正常的途径走过来,会有两个符文,但是,小编想说,符文不重要,符文不重要,符文不重要(OK,重要的事情说三遍)
为什么不能用位移,为什么不能用位移,为什么不能用位移,为什么符文不重要,为什么符文不重要,为什么符文不重要(重要的问题问三遍)
解答来了,这个位置知道我要干嘛了吧,对,没错,翻地形,尽可能快的到达这个位置,利用推推等文凭翻过去,比你走正常途径通过快不不止三个位移技能,而且门口马上又有一个符文,但是,还有一只大人马,一样会踩人
这个,在入口时候,一直说,不管有几个位移技能都不要用掉,因为到了这个位置,可以很淡定的吃掉符文,然后马上用位移技能跑掉(人马实在块头太大了,被踩到是难免的,没位移技能的只能让他踩了)
如果你说你手上有三个位移技能,可不可以在前面用一个,OK,重要的事情说三遍,不能用位移,不能用位移,不能用位移,因为下面是三只猛犸,会顶人的那个,快速通过,肯定是一个比较好的选择
当然,到这个位置,没有位移技能是很正常的,如果你只能走过去,OK,前面两个柱子可以靠着他走,不会被顶到(不知道这个是不是BUG,)
后面第三组柱子就会被顶到了,所以,尽量等猛犸过去了再走(第四组柱子靠里走也不会被顶到,不过,一般在那个位置被顶到的人,这人品是要差到什么程度),当然,第三根柱子的位置不要忘了符文
接下来一片平地加柱子,又是甩技能的好位置了
上面有个符文,但是要绕远路,根据自己的情况,如果自己技能比较多,可以考虑不吃那个符文,如果觉得有需要,吃一下也没什么错就对了,小编我选择抄近路走
接下来是土猫的地盘
上下各有一只土猫在踢残岩,这边有个要注意的地方,如果下面那只土猫把残岩刚踢上去,那最好等一下再过去,因为上面那只很快就会踢下来,反之下面那只踢的时间间隔会长一点,这条路上一共有三组这样的土猫,过的方法一样
然后是终点了
第一个通过终点可以得10分(前面说过了,这边不多解释),
这边稍微扯一下技能和物品
符文的物品分别是:减速棍,虚灵刀,羊刀,相位鞋,BKB,跳刀,吹风棒,战鼓
符文的技能分别是:VS的换位,蝙蝠的燃油弹,剧毒的瘴气,黑鸟的关,飞机的导弹(导弹的施法距离是全图的),兔子的加速,白虎的跳,白虎的箭,屠夫的钩子,地卜的网,双头龙的冰封路径,
以上如有疏漏,欢迎大家补充
这款游戏的娱乐性做的很到位,许多翻地形的地方,和卡位,还有物品,都设计的很好,这边就介绍到这里,希望大家能够喜欢
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