盘点DOTA2进入中国市场亟待克服的阻力

2011-09-06 15:19:36 神评论

17173 新闻导语

作为DotA类网游,DOTA2也是从魔兽争霸移植过来,通过新的游戏引擎以及游戏设定成为了现在玩家们最为关注的一款竞技类DotA类游戏

DOTA2将于2011年9月中旬开始内测,获得内测机会的朋友们可以通过Steam平台下载并进行游戏,届时会有105位英雄齐聚登场供玩家选择。作为DotA类网游,DOTA2也是从魔兽争霸移植过来,通过新的游戏引擎以及游戏设定成为了现在玩家们最为关注的一款竞技类DotA类游戏。但对于全球DotA用户最多的中国来说,DOTA2进入中国市场还有很长的道路要走,相信IceFrog和Valve也希望这款游戏可以做到全球同步发售。不过以目前预期2012年与玩家见面,而中国区代理商还没有最终确定的状况看,DOTA2的坎坷中国行似乎已经开始了。

是否还有其他原因束缚着DOTA2在中国的发展道路呢?这个是必然的,作为一款重金打造的游戏,DOTA2无论从任何角度可以都在追求着完美。风极一时的LOL(英雄联盟)凭借着精良的画面以及独特的战斗系统可以说已经在中国捞了不少的钱,作为一个开发商Valve必然也不会甘愿把DOTA2做成一款免费游戏。但随着越发深入的理解,我们发现DOTA2的营销模式也成为了一个难解的多元方程式。中国有一句古话:“牵一发而动全身”,用这句话形容DOTA2再合适不过。随着营销模式的变化,DOTA2在中国则需重新制作一些游戏补丁来满足**独特的运营模式!

DOTA2成功的关键并不是它做的有多好(不过真的做的很不错),而是因为有着良好的口碑以及认知度。作为DotA的续作,脱离War3的DOTA2必然是要跟前作划清界限的,不然玻璃渣(Blizzard - 暴雪公司)肯定不会坐视不理。这也就是为什么大家对新的游戏人物模型产生种种怨念的原因,人比人比死人。一款新生的游戏就是为了脱离原作的那些种种,才会选择重新制作。所以玩家只能重新来认识这款游戏,因为虽然名字有着很大的渊源,但这游戏毕竟已经不是原来的DotA了。

说了这么多前言,下面也具体为玩家盘点下,究竟有哪些因素影响DOTA2在中国市场中的发展。

障碍1:代理商之战,玩家永远的痛!

关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝。虽然我们在与2011年ChinaJoy同时举行的2011Allstar官网页面上看到DOTA2的选项,但这也只是“新哥德巴赫猜想”的活动内容,属于猜想范畴,不排除拿DOTA2做广告的嫌疑。目前盛大游戏官方也并未对DOTA2代理事件做明确表态,所以关于DOTA2的国内代理仍然处于扑朔迷离之中。

这四大游戏企业现在还在明争暗斗,但通过众多玩家在各个网站上的留言看出很多玩家都希望能由网易代理DOTA2在中国区的运营。不过一切都还是未知数,在金钱以及种种的利益引导下Valve最终会选择谁我们只能静观其变了。

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