盘点DOTA2进入中国市场亟待克服的阻力
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作为DotA类网游,DOTA2也是从魔兽争霸移植过来,通过新的游戏引擎以及游戏设定成为了现在玩家们最为关注的一款竞技类DotA类游戏
DOTA2将于2011年9月中旬开始内测,获得内测机会的朋友们可以通过Steam平台下载并进行游戏,届时会有105位英雄齐聚登场供玩家选择。作为DotA类网游,DOTA2也是从魔兽争霸移植过来,通过新的游戏引擎以及游戏设定成为了现在玩家们最为关注的一款竞技类DotA类游戏。但对于全球DotA用户最多的中国来说,DOTA2进入中国市场还有很长的道路要走,相信IceFrog和Valve也希望这款游戏可以做到全球同步发售。不过以目前预期2012年与玩家见面,而中国区代理商还没有最终确定的状况看,DOTA2的坎坷中国行似乎已经开始了。
是否还有其他原因束缚着DOTA2在中国的发展道路呢?这个是必然的,作为一款重金打造的游戏,DOTA2无论从任何角度可以都在追求着完美。风极一时的LOL(英雄联盟)凭借着精良的画面以及独特的战斗系统可以说已经在中国捞了不少的钱,作为一个开发商Valve必然也不会甘愿把DOTA2做成一款免费游戏。但随着越发深入的理解,我们发现DOTA2的营销模式也成为了一个难解的多元方程式。中国有一句古话:“牵一发而动全身”,用这句话形容DOTA2再合适不过。随着营销模式的变化,DOTA2在中国则需重新制作一些游戏补丁来满足**独特的运营模式!
DOTA2成功的关键并不是它做的有多好(不过真的做的很不错),而是因为有着良好的口碑以及认知度。作为DotA的续作,脱离War3的DOTA2必然是要跟前作划清界限的,不然玻璃渣(Blizzard - 暴雪公司)肯定不会坐视不理。这也就是为什么大家对新的游戏人物模型产生种种怨念的原因,人比人比死人。一款新生的游戏就是为了脱离原作的那些种种,才会选择重新制作。所以玩家只能重新来认识这款游戏,因为虽然名字有着很大的渊源,但这游戏毕竟已经不是原来的DotA了。
说了这么多前言,下面也具体为玩家盘点下,究竟有哪些因素影响DOTA2在中国市场中的发展。
障碍1:代理商之战,玩家永远的痛!
关于DOTA2的国内代理,到目前为止仍未确定。尽管小道消息层出不穷地从各媒体传出,但至今为止还没有任何一家公司和Valve公布过最终的官方信息。据悉,目前加入DOTA2代理之争的公司分别是:盛大、网易、起凡游戏、新宽联以及最近宣布加入的中青宝。虽然我们在与2011年ChinaJoy同时举行的2011Allstar官网页面上看到DOTA2的选项,但这也只是“新哥德巴赫猜想”的活动内容,属于猜想范畴,不排除拿DOTA2做广告的嫌疑。目前盛大游戏官方也并未对DOTA2代理事件做明确表态,所以关于DOTA2的国内代理仍然处于扑朔迷离之中。
这四大游戏企业现在还在明争暗斗,但通过众多玩家在各个网站上的留言看出很多玩家都希望能由网易代理DOTA2在中国区的运营。不过一切都还是未知数,在金钱以及种种的利益引导下Valve最终会选择谁我们只能静观其变了。
障碍2:收费方式可能难以让国内玩家接受!
DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,这点已经是不容否认的了。而且Steam的头条广告位已经长期被DOTA2占据;更不用说已经建立好的Steam平台中的DOTA2专区了。所以这款游戏必定是不会脱离Steam的;这也是所应担心的第二点。
Steam这个平台在国外以及港澳地区还是被认可的,但大陆地区的玩家很少在上面进行游戏。所以该平台在大陆的服务器也不是很好。这些只是一些硬件方面的问题,而最受关注的还是收费以及运营模式。对于大陆的中薪阶层来说,上面的游戏实在是太贵了,动则59.99美元~39.99美元这个幅度是很难被国人接受的。虽然港澳台地区是中国的一部分,但没有涉及到治理政策。实行一国两制的方针也让大陆与这些地区的收入水平有着千差万别!在中国香港一个刷碗工每月的月薪是7800港币。虽然那里的消费极高,但对于一些中高收入阶层的人来说玩一款游戏的钱不算多少(基本和吃一顿饭差不多)。而在大陆有多少人会选择用400RMB去下载一款游戏呢(当然肯定会有人,但多数人会觉得不值得)。
所以DOTA2的运营问题就是Valve的另一大难题。在**这个资源分配诡异的国家,怎么能让大批量玩家玩上同样的游戏又不影响赚钱呢!其实《英雄联盟》的发展模式还是值得推荐的。但它的系统模式又与DOTA2有着天南地北的差别。如何解决将是一个非常大的难题。
收费模式猜想:
点卡模式:
这是不少玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的星际争霸。采用每月收取玩家费用的方式进行游戏账号的充值来登录游戏。(这个还是很放心了,因为不会有哪个不要脸的运营商在这种游戏上采用按时计费方式。)
客户端下载模式:
下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情不来个1折很难把游戏放在Steam上卖。)
道具收费模式:
还真想不出DOTA2游戏中有什么可以道具收费又不影响平衡的。(什么?为了可以永久使用某英雄要收费?你当真觉得这样不会影响团队竞技游戏的平衡?)
免费模式:
这个必然是众望所归的了,学生们最爱的模式。不过从一个以营利为目的的公司角度考虑,也必然是最难以实现的。
障碍3:从新制作或会引起老玩家的抵触!
当玩家们看到DOTA2画面后,多为其精细程度赞叹。但也有很多老玩家表示无法接受画面的风格以及那蛋疼的人物模型。的确,Valve制作的游戏很多都有些许欧美卡通风的融入,从新制作的人物模型与以往DotA中的英雄很难产生联系。但还请玩家们仔细想想我们现在玩的是全新的DOTA2游戏,并非以前那个War3地图上的DotA。而且玩家也可以去注册局查一查很多特殊的东西暴雪都是已经注册过了的,如果在游戏中再次出现与以前相同的人物则是侵权行为。不过相信在接下来的日子中,玩家们还是会慢慢接受这些人物的从新设定。
同时,如此精美的画面带来的硬件负担究竟会有多重呢,这也是很多玩家关心的。毕竟作为War3这款老游戏需要的配置并不是非常苛刻。但对于一款从新制作的游戏来说,会使用新的游戏引擎,加入更加逼真的物理特效以及渲染。这无疑也是对我们电脑的新考验,下面就把游戏的需要配置一一为大家列举出来。
DOTA2最小配置:
操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac
处理器:奔腾4 3.0GHz或同等水平以上的处理器
内存:XP系统1GB/Vista系统2GB
显示配置:支持DirectX9Shadermodel2.0技术的ATIX800、NVidia7800以上性能显卡(至少128MB显存)
硬盘空间:3.0GB以上空间
DOTA2推荐配置:
操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac
处理器:Intel酷睿2双核2.4GHz或同等水平以上的处理器
内存:XP系统1GB/Vista系统2GB
显示配置:支持DirectX9Shadermodel3.0技术的ATI3870、NVidia8800以上性能显卡(至少512MB显存)
硬盘空间:3.0GB以上空间
乍看之下要求并不是非常高,但游戏还是要玩了才知道。如果真如官方给出的配置就能流畅运行的话,就不得不佩服其游戏的优化程度了。
在2012年发行的DOTA2离我们越来越近还是越来越远,现在大家心里也都有数了。如果真能解决以上的这些难题,相信这款游戏在中国将成为网游中不折不扣的王者。不管怎么说中国DotA玩家基数之大是众所周知的。届时一些围绕游戏的赛事也会应运而生!
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