DOTA2RPG《PUDGE WARS钩肥大战》攻略详解
17173 新闻导语
此地图就是我们WAR3中很熟悉的5V5钩肥大战,此贴主要介绍一些小技巧以及物品的翻译。
【本文由17173 DOTA2RPG专区特约作者[秋生哥.]原创提供,未经许可禁止转载】
地图类型:多人,两队伍,对抗地图
玩家数:2-10人(推荐10人,5V5)
今天小编给大家带来DOTA2 RPG里很火的一张图《Pudge Wars》,这张图其实就是WAR3里的《钩肥大战》基于DOTA2的重置版。不过就小编自己而言,以前WAR3的《钩肥大战》是如雷贯耳,不过却没怎么玩过,相信一定也有很多玩家跟小编一样对这个地图还是比较陌生,不要慌张,这里小编就带大家一起来详细的了解一下这张有趣的对抗地图。
既然叫做《Pudge Wars》,这张图的主角们自然就是屠夫帕吉们了,每个玩家控制一个屠夫,刚开始都只有一个技能——肉钩。该图的目的就是尽可能的击杀对面的屠夫,当达到一定人头数后,比赛结束,先达到既定人头数的队伍获胜。这张图分为两个阵营,地图大体为一个大正方形,在地图的中央有一条河,将大正方型划分为两个长方形,分别为两个阵营的大本营。如上图所示,这图的迷雾阴影系统做的很到位,己方这边地图是全亮的,而对面是全黑,根本看不到对面。
游戏开始时,会有一个投票,会让你选择该局游戏达到多少人头数结束。目前来说,好像自己在Dota2重生Beta里玩这个图的话,大多数人都会选择100。刚进入游戏,地图自带的UI会有显示几个小提示,不过是英文的,而且会挡住你的储藏处,这时可以点最上方,夜宴英雄头像右边的Info UI把UI关掉。UI的小提示我这里说下,技能里升级技能点开有四个可选项,分别是升级钩子伤害(初始250,每升一级加35),升级钩子长度(初始1500,每升一级加35),升级钩子速度(初始800,每升一级加75)以及升级钩子范围(初始100,每升一级加15)。你所拥有的技能点数显示在原版Dota2腐肉堆积加力量的位置,这个图是没有腐肉堆积的噢,所以千万别把自己拥有的技能点当成是腐肉堆积加的力量了。
下面着重介绍下游戏里商店出售的一些该图特有的道具。
小小的手臂:使用这个道具可以有小小投掷的效果,可以投掷友方和地方帕吉,注意这个道具是使用道具放投掷,并不是给你一个技能。升级提升距离,减少CD,满级会眩晕投掷的单位2秒并造成200伤害。
抓钩:使用这个道具可以发射一个抓钩,类似于伐木机的T,但是该图并没有树,只是在两边阵容的中部各有两根灯柱。这个道具就是用来钩灯柱进行突进或者逃生。升级剪断冷却时间,满级获得敌法师的闪烁技能,不过该闪烁技能只有400码,400码大概略短于推推棒的距离,400码跳不过河道,只能用在紧急情况躲一些技能了。
食尸鬼奈克斯的血盆大口:使屠夫的肉钩可以吸血,升级提升吸血量,每级提升5%,满级可以让帕吉的普攻有15%的吸血。
裂魂人巴拉森的链灯:基于屠夫的肉钩速度提升屠夫的肉钩伤害,满级有17%的几率在钩中附加一个300伤害的巴拉森巨力冲击。
炸弹人的炸药桶:使用该道具可以埋地雷,CD 30秒,地雷可以被钩,升级提升地雷伤害,满级让帕吉获得自爆技能,使用自爆技能以后会有3秒倒计时然后爆炸,秒杀周围的所有帕吉,包括友方单位。
狼人的爪子:提升帕吉的移动速度,升级提高移动速度。满级再获得12%的移动速度和27%的攻击速度。
反弹涡轮:屠夫的钩子每次反弹之后提升更多的伤害,升级提升伤害提升系数。
撼地者的图腾:使用物品可以放置一道屏障用来挡钩子,CD 40秒,升级提升屏障的血量,满级让帕吉获得沟壑技能。
血魔史德利古尔的爪子:给屠夫的钩子附加撕裂效果,被勾到的对象会中血魔的大招一路飙血。升级提升伤害系数,满级会使撕裂持续3秒,即便是钩完之后。
这个图里的装备就这些,其他的还有几样需要介绍一下。
上面是三本书,从上到下的效果依次是:吃了以后升一级,吃了以后提升25基础攻击,吃了以后提升100最大血量。
除此之外还有假眼和雷达以及血瓶。血瓶无需介绍了,假眼的话,一个假眼可以照亮对面半边地图,两个照亮全部,假眼库存CD 6分钟,该图并无真眼,只有雷达,雷达照亮一块区域30秒,具有真视效果可排眼。
物品的话就是这些,河道还会刷神符,钩到神符获得效果。有火焰符(钩子附加火焰路径伤害),雷电符(钩到位置有雷电伤害),离子符(给屠夫增加离子外壳),加速符,金钱经验符以及自爆符(3秒后自爆,同上文炸弹人自爆技能)。
下面小编再介绍一些该图的小技巧。该图的钩子和原版Dota的钩子还有略有区别,原版Dota里的钩子只有出钩钩到人会拉回来,而该图中如果出钩没钩到人,钩子回来的时候路径上有人也是可以钩回来的。比如说,假如你看见对面的钩子飞过来没有钩到你,千万别走到钩子的链子上去,不然钩子回去的时候你还是会被钩走,还有就是假如你被钩到河对岸去了,你可以利用这条特性,故意走到队友钩子的链子上去,让队友的钩子把你带回去。该图中的钩子还会拐弯以及反弹,拐弯是出钩后根据你屠夫的移动方向相应的拐弯,反弹是钩到墙之后会反弹。该图还有一个比较有趣的地方就是爆头系统,当一个屠夫同时被两个钩子钩中的时候,该屠夫就会被秒爆头,即秒杀,人头判给第二个钩中的人,假如第二个钩中的人是队友,即直接反补。该图中当队友血量较低的时候可以反补队友,然后让他满血复活,该图中复活时间只有几秒钟,所以当队友残了,还是反补掉吧。
总之,《Pudge Wars》这个地图能够从Dota1时代一直火到Dota2时代并不是没有原因的,而这个原因,就需要各位玩家自行去探究了。
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