专访DotA2项目经理:DotA2邀请赛每年都有
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这次为大家带来Valve项目经理ErikJohnoson的访谈,一起聊一聊游戏的最新进展。
Dota2在本届Gamescom上可谓大放异彩,吸引了无处狂热的玩家争相观赏激烈的世界最强5v5电子竞技赛。Dota起源于魔兽争霸3的mod,但是Valve抢下了IceFrog并将其转变成一款大型的独立游戏后,它必将成为电子竞技的火热项目。这次为大家带来Valve项目经理ErikJohnoson的访谈,一起聊一聊游戏的最新进展。
Q:是什么让Valve决定将远古防御战做成独立游戏的?
ErikJohnson:对我们来说,最开始是有一群同事是这个游戏的狂热玩家,随着我们以开发者的身份不断的玩它,我们也成为它创作者IceFrog的粉丝。我们对游戏所吸引的玩家群体如此巨大感到非常惊讶,它最开始只不过是一个人做的一张地图而已。所以我们约谈了作者,感觉他就是valve想要的人,而且他对游戏将如何发展以及续作将会怎样有着很多的点子,于是我们就接手了dota。
Q:你能快速介绍一遍吗?Dota2是什么游戏,而新玩家们可以玩到些什么?
ErikJohnson:Dota2简单来说是款动作即时战略游戏,它有着传统即时战略游戏的视角,但是你只能控制单一单位,所以没有任何基地建筑可以操作。你手里的英雄能够像RPG那样升级,慢慢变得强大起来。游戏世界里有许多危险的东西,并最终会在54分钟后结束。游戏还有很多道具和技能,同时是5v5的对抗比赛,所以它是非常富有竞争性的游戏。
Q:游戏有多少位英雄?他们又会些什么技能?
ErikJohnson:游戏一共有105位角色和技能各异的英雄。在最近的比赛里,你应该见到了Lina,她是一位很不错的早期nuker,掌握有许多很强力的魔法技能。而到了后期,则容易被物理伤害的英雄压制。
我们还可以在那场比赛里看到Spectre。Spectre应该是个晚期英雄,他需要收集尽可能多的金钱购买很多强力的物品。如果比赛持续的够久他或许能够给对方队伍造成足够的伤害来获得比赛的胜利。
Q:保持英雄间得平衡会不会很难?
ErikJohnson:很多工作IceFrog在过去六年里已经在Dota1中完成了。他和我们一样,都非常喜欢做大量的实验并和玩家们交流,他在初代mod时就是如此,收集来自玩家的各种各样关于英雄和平衡的改动反馈,并频繁发布更新直到测试结果与他的预期吻合。
因此经过很长时间以及大量的工作,我们已经做出了很不错的系统,并保持了很好的娱乐性。
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