跃动的火焰 火女相关历史改动与使用心得

2011-08-26 15:39:43 神评论

17173 新闻导语

针对LINA的爆发,很多人已经做出了应对。目前的MOR、MED之流的先林肯就是如此,虽然他们他目的不是为了防LINA,但是意义其实差不多,确实队员一个林肯就废掉的英雄,实在可惜。

1.秀逗魔导师(Lina)的历史改动

6.48 版本,流行两种路线,一种是国内外周知的跳T路线,用跳刀让自己更风骚,用跳刀保证T的完美命中.这个路线是个实用性很客观的路线。

第二种就是风T路线.这也是国内很多真3玩家转到DOTA的时候由诸葛司马的风+AOE得来.回蓝效果加上完美T命中,后期团P吹人的实战路线,想必今时今日很多人难以理解,他们甚至都没有出过风杖,在这里只做介绍了。同时,后期出飞是不二选择

6.51 开始羊刀的改变.先跳和先羊那是有过一段时间的讨论.反正打到后来也基本都是跳+羊了..-.-风杖LINA逐渐谈出舞台当然也有放弃跳刀的,毕竟当时跳刀的改动让当时所有人大失所望.而跳刀当时也成了2150块买一个先手的尴尬地位。发下感慨.遥想当年.各种英雄出跳刀之风骚.流连忘返。

6.53 发条的出现,让跳刀更为吃力,风T基本绝迹,那时LINA开始慢慢没有人玩。更多的人开始关注LION。

6.55-56 风行和船长出现,LINA直接被忽视掉了,同时悲剧的还有POM....情何以堪 不过如果一直玩下来的人,由于LINA的T的经验使用召唤T以后,再来用船长的E会很快上手,当时在HF,部分很熟悉的高手上手就相当快,相比风行当时还不怎么火.记得当时有一FRAM高手裸大炮船长....确实很快,但是没属性让我KO掉那场路人局。

6.57-59羊刀改动,跳刀改动,风杖改动,先锋挑战的性价比发掘.这也是最有争议的阶段.首先要说的就是外挂....猖獗的年代,想起来就后怕.那是出门-MH已经是...多此一举了,NEC DP TS等的大亮,完全让人忘记了LINA的存在。典型的法师版本.那是性价比最高的东西就是先锋挑战和韧甲了,5秒韧甲之IMBA。不过当时在路人里面如果LINA出了飞和羊,那也是刷线刷的你头疼.如果你要去对线.记住有个大招等着你在.没个先锋或者挑战还是不要去了吧...

6.60-63 新英雄新装备新战术的出现.6.59多核战术的萌发让幽灵权杖这一道具的出现变得很有意义,很有潜在价值,虽然是3秒,免疫掉3秒的关键物理输出出去砸技能,这个不是说说的,需要经验老道的人实际掌握.而当时全民先锋.....说实话我很头疼.假腿先锋的SG11级1800血量,当我用LINA11级看到他们的时候,我天怎么杀?没的杀啊??去找铁定被反杀的.什么熊猫之类的根本不谈.一个先锋盾的蚂蚁都要让我头疼。

6.64-66 好吧 冰蛙终于想起LINA了,做了一点改动...当年最蛋疼初始攻击高但是初始蓝较少的尴尬数据得以改善。

6.67-69 骨灰盒,灵魂戒指 ICE他老人家终于知道他一个版本把法师直接改出了舞台.出了俩道具弥补一下.不过最后用的最爽的依然是其他属性的英雄。首先看看灵魂戒指,性价比很好,GANK神器不解释,便宜,而且舍得卖是最大的好处。

骨灰的出现给那些出不起先锋又花不出钱来补护腕的人带来了福音,也是更加快节奏的一个典型变更.骨灰打断跳刀的能力也是相当无奈.而LINA渐渐从当时的河道一霸变成了不下水的英雄.自然没了瓶子以后只能出骨灰了,而当时很多留点的加点方法也得到了广泛传播.比如SNK VS的锤子只加一点什么的,剧毒的E,ES的F只加一点之类的。

6.70-71好吧 勋章战鼓诡计之雾好的不解释.勋章和战鼓的出现其实还有很多战术可以开发.在这里我说什么都是没用的,你们只相信职业玩家。就像你们相信830的卡尔,而不相信我在6.60发布的冰雷卡尔攻略,过去事了。

2.个人心得

针对LINA的爆发,很多人已经做出了应对。目前的MOR、MED之流的先林肯就是如此,虽然他们他目的不是为了防LINA,但是意义其实差不多,确实队员一个林肯就废掉的英雄,实在可惜。

部分英雄先出梅肯也是防止几个小技能下来也砸不死人。也就是目前的职业圈已经透彻了补短的英雄使用和出装思路。当然这也包括过去的人手双护腕、先锋、挑战、魔棒之类的。

过去的加点方法大多都已经熟悉,我做介绍也是多此一举,说给新手看的话我觉得给他们说什么都是白搭。反正在SG谁都是被恶心的命。

6.67开始我LINA的加点路线变成了11级满D、满F、1级T、2级G的路线,也就是主1、3 。LINA从什么时候开始秒不掉人的。严格来说是6.53魔棒的出现就已经让LINA秒不掉人了,魔棒反杀当时也有过不少视频。

补短。对,我就是这个思路,既然现在的DOTA圈已经成熟,既然扬长的方法不能完全发挥,那么就不如补短。1级T,90点蓝伤害忽视,满级控制时间不变,伤害提高。比如VS 1点锤子保证出门能丢俩、能杀人,6级的时候3级吼一点命令光环我多点人两下伤害是一样的。SNK1级锤子多加两点暴击,我暴出一个就等于一锤子了,何况那锤子伤害也就那样。ES的6级1131加点?6级能3连,蓝总够F125点,余震把伤害加起来和E的提前应用。SS、LION的羊只加3级,都是为了蓝够用,续航能力加强。

首先是区别点,6级的时候3111的加点,虽然会让T的伤害降低而输出供应不满,但是几十点伤害而已.点两下算了嘛。还有,我最喜欢的是作为唯一一个165点蓝就可以支援的英雄,这是全DOTA的亮点了:TP75,T90,我165点蓝可以支援队友,可以参与GANK,身上90点蓝就能防身和压制一下血量。除了防身有PUCK的F和QOP AM的B 疾风步意外,谁能做到90点蓝发挥到这种程度?然后是8级 4 1 2 1 这时候的两级F已经出现效果,移动速度的加成让自己不会被减速技能粘住,并且可以逃跑。而配合队友ROSHAN或者推塔时效果也有一点。甚至在欺负别人的时候比3级T也差不了多少。LINA8级了是个什么时期?节奏最快的时期。11级的时候满F了,你一个LINA具有了单独拿塔的能力、逃生能力、一点点的DPS能力、续航能力,只是少了T的一点伤害而已,何乐而不为?

反驳者吧,我想都是想说我满T以后直接黄点了,谁还加被动?确实是这样.自古的加点都是这样,什么站的住的输出才是输出啊,什么没血你被动个P啊,LINA没了爆发还是LINA吗?之类的话完全可以反驳。我是把F当作辅助技能,而不是用来主力输出抢C的风光,辅助队友的某些行为、辅助追杀、辅助自身。

这个东西不是数据可以解释的,随便说一句吧:有舍才有得,无舍就无得。

我的目的就是,既然我早已秒不掉人,就让自己变得更难缠。

出装的话.其实还是没什么特色.我目前打的再顺也就是什么骨灰、羊刀、跳刀、虚灵刀、幽灵权杖。大根A杖刷新是直接抛弃的完全没意思的东西,相反会强制改变你对LINA的看法和使用方法,LINA始终都是参与的角色。作为配角,我何必要那么高的输出,续航才是王道,我不死,你就要痛恨一辈子。没错我怕BKB物理输出.幽灵跳刀走人。出装的话都是个人习惯,这个没什么宣传的。不过我想宣传的一点就是,如果你LINA出不了什么大东西。换个飞鞋是很好的选择,节约TP,兼职收线防守,卖了假腿相位什么的换个飞也就是一千多块的事情。

我在6.64以后就已经没有见过LINA出风杖了,前段时间一朋友貌似在1房修行了一段时间后找我玩,出门单中然后各路技能刷钱裸了个大根说他这是1房学的。我没什么特别想法.或许这也是1房的人固有的傲慢吧。

补短的思路是从“口袋妖怪”里面得来的....组队配招的思路很多都是补短....好吧我开玩笑了。

总之我发的少,59韧甲、60三神器、冰雷卡尔什么的,都被喷了解释的话,我套用我一般教育真3转DOTA的人——真3玩家:出什么装备啊这个英雄?我:如果你觉得一个英雄的出装可以固定,那么我觉得我跟你说什么都是白搭。然后告诉一个过度装备什么假腿先锋啊、相位战鼓啊..你自己后面看情况出吧,我就描述一下几个大件装备就行了。

是的,我总在创新。不过,不创新干嘛呢?

【编辑:BK201黑】
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