DOTA2 控制拉满 6000分发条技师进阶攻略
17173 新闻导语
今天为大家带来一篇dota2发条的上分攻略,废话不多说直接切入正题。
今天为大家带来一篇dota2发条的上分攻略,废话不多说直接切入正题。
发条在路人局中出场率还算不错,这个英雄节奏要起来了,一人带穿三路不算什么奇怪的事。在游戏前期发条就有非常长时间的控制,弹+框对付所有没有逃生技能的英雄都有奇效。当英雄到达6级之后,无视魔免的控制能打先手也能打断影魔谜团等BKB摇大的英雄。这是一个节奏辅助,同时也是一个半肉英雄,玩起来比较主动,也比较适合当今的天梯节奏。
选人没什么好说的,作为一个带控制又能先手4号位,如果你要玩,无脑1选,给大哥们腾一点选人的时间,帮大哥们往后挪一手选人位置。上线之后先混1-2波,看看线上有没有杀人的机会,这里有个小细节,发条出门之后基本上都是学弹幕的,由于弹幕会弹射到小兵,而对面大哥一般又都在线补刀,所以建议多绕树林找找对面的酱油,如果兵线没在塔下,开着弹幕打一套,能杀就杀,不能杀也消耗对方一些补给,当对面酱油补给打光对面大哥线上就是1打2的局面,很难受的。如果线上没太多机会,先混到3级,学上2级的弹幕,然后考虑去游走。
游走优先往中路去,去之前记得给中路的兄弟发个发条正在前往中路的信号,或者开麦交流一句,让中单留技能,并且也有杀人的准备,有些老哥沟通的很少,也不喜欢发信号,这样的习惯不太好,天梯上分还是要心平气和多沟通,否则怎么上的去,AME、PIS之流的玩家还是少数,千万不要自闭。当然也可以躲树林直接TP上路,然后挂在上路3打2打几波,直接把对面3、4号位打崩了,发条是一个前期双技能的英雄,两个控制加起来接近10秒了,随便配合点输出控制都是一杀一个准,只需要注意别被对面提前看到了。如果看到就不好杀了,要么挂一会让对面也陪着我们挂机,要么就只能再转中路了。
发条到6之后的小操作连招就是勾+框+弹幕,对付影魔宙斯火枪都很好用,一套基本上就能带走了,这里最好能配上一个骨灰,如果没有骨灰算一下自己输出够不够,不够喊队友一起打,否则大招白交进入真空期很尴尬的。还一种连招方式是先开相位鞋或者带着绿鞋开弹幕去粘人,连到了就框,框完了再大,这种连招一般是卡视野或者打对面的短腿,好处是控制时间更长,队友有更多的输出空间。
有一个比较关键的点是,4号位发条要不要刷?需不需要占线打野。个人看法是可以占线,但不要打野,除非是差一点点钱出装备。占线的目的是提经济提关键性的等级,比如12级2级大等等,前期骨灰差一点钱刚好又有空的线,去占住就是了,中期补大骨灰的时候也可以占一会线,总之在出关键性装备的时候,如果有空的线的话尽量占一下,差一点钱就先打装备再游走,变相提升了游走的成功率。打野效率不高所以一般情况下不推荐。
下面说一下中期的节奏,发条到了中期有一个很关键的问题需要操作者明确知道,这把我们是打先手还是打切入。一般来说,如果3号位的先手能力很强,发条可以留一个大招跟对面某些英雄1换1。而有时候又需要我们做一个先手吃技能的操作,所以打到中期尽量跟自己明确下,这场我们是先手还是2手切入,当弄明白了这个问题,团战的节奏会变得很清晰,不会说打到中期不知道自己该干嘛了。核心位火枪是一个特殊例子,当对面阵容有大哥火枪存在,不管我们3号位是不是能打先手,个人建议是发条的大招就留着勾火枪了,出一个刃甲全程围绕着火枪打,对面火枪不露头我们也是绝对不露头的,争取全场跟火枪完成1换1。即便是做不到互换,也能在很大程度上压制对面火枪的输出。
1技能弹幕冲击,游戏中最强的黏人技能之一,也是游戏中最强单体输出技能之一,持续时间长,输出爆炸。从机制上来说,满级的弹幕冲击几乎能达成1500点的税前伤害,不过很可惜,跟老鹿的恶魔赦令一样,如果边上存在多个单位时伤害会被分摊,但即便如此,这个技能的伤害依然非常爆炸,是所有发条主升技能,基本上是1、3、5、7分别加一级。
以前的弹幕冲击还有一个非常明显的前摇施法动作,不过在最近版本更新中前摇被取消了,这个技能的强度大大提高了,无论是搭配相位鞋还是绿鞋,都能非常好的达成黏人的效果。再次提醒,弹片是随机弹射的,如果你要框人最好把人框到周围没有单位的地方,野怪和小兵同样会分摊这个技能的伤害。前面也说了,弹幕冲击可以打先手,也可以用大招先手中之后再开,由于施法间隔过长,该技能无法阻止女王、敌法师的Blink,所以如果碰上跳跳,那个人建议把紫苑作为第一序列的出装思路。目前版本紫苑非常廉价,而且提供一个前期很强力的沉默效果,发条本来就是单杀猛男了,搭配个紫苑,无敌好吧。正常出紫苑基本上都是鞋子大魔棒然后直接裸的,身上随便带点树枝什么的撑一下属性就好了。快的话十分钟出头就能到手,慢的话20分钟也能做得出来,这装备基本上全期有用,所以不用担心做出来太晚会拖节奏,毕竟一个4号位能针对到敌方大哥已经是非常不错了。
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