DOTA2 控制拉满 6000分发条技师进阶攻略
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今天为大家带来一篇dota2发条的上分攻略,废话不多说直接切入正题。
今天为大家带来一篇dota2发条的上分攻略,废话不多说直接切入正题。
发条在路人局中出场率还算不错,这个英雄节奏要起来了,一人带穿三路不算什么奇怪的事。在游戏前期发条就有非常长时间的控制,弹+框对付所有没有逃生技能的英雄都有奇效。当英雄到达6级之后,无视魔免的控制能打先手也能打断影魔谜团等BKB摇大的英雄。这是一个节奏辅助,同时也是一个半肉英雄,玩起来比较主动,也比较适合当今的天梯节奏。
选人没什么好说的,作为一个带控制又能先手4号位,如果你要玩,无脑1选,给大哥们腾一点选人的时间,帮大哥们往后挪一手选人位置。上线之后先混1-2波,看看线上有没有杀人的机会,这里有个小细节,发条出门之后基本上都是学弹幕的,由于弹幕会弹射到小兵,而对面大哥一般又都在线补刀,所以建议多绕树林找找对面的酱油,如果兵线没在塔下,开着弹幕打一套,能杀就杀,不能杀也消耗对方一些补给,当对面酱油补给打光对面大哥线上就是1打2的局面,很难受的。如果线上没太多机会,先混到3级,学上2级的弹幕,然后考虑去游走。
游走优先往中路去,去之前记得给中路的兄弟发个发条正在前往中路的信号,或者开麦交流一句,让中单留技能,并且也有杀人的准备,有些老哥沟通的很少,也不喜欢发信号,这样的习惯不太好,天梯上分还是要心平气和多沟通,否则怎么上的去,AME、PIS之流的玩家还是少数,千万不要自闭。当然也可以躲树林直接TP上路,然后挂在上路3打2打几波,直接把对面3、4号位打崩了,发条是一个前期双技能的英雄,两个控制加起来接近10秒了,随便配合点输出控制都是一杀一个准,只需要注意别被对面提前看到了。如果看到就不好杀了,要么挂一会让对面也陪着我们挂机,要么就只能再转中路了。
发条到6之后的小操作连招就是勾+框+弹幕,对付影魔宙斯火枪都很好用,一套基本上就能带走了,这里最好能配上一个骨灰,如果没有骨灰算一下自己输出够不够,不够喊队友一起打,否则大招白交进入真空期很尴尬的。还一种连招方式是先开相位鞋或者带着绿鞋开弹幕去粘人,连到了就框,框完了再大,这种连招一般是卡视野或者打对面的短腿,好处是控制时间更长,队友有更多的输出空间。
有一个比较关键的点是,4号位发条要不要刷?需不需要占线打野。个人看法是可以占线,但不要打野,除非是差一点点钱出装备。占线的目的是提经济提关键性的等级,比如12级2级大等等,前期骨灰差一点钱刚好又有空的线,去占住就是了,中期补大骨灰的时候也可以占一会线,总之在出关键性装备的时候,如果有空的线的话尽量占一下,差一点钱就先打装备再游走,变相提升了游走的成功率。打野效率不高所以一般情况下不推荐。
下面说一下中期的节奏,发条到了中期有一个很关键的问题需要操作者明确知道,这把我们是打先手还是打切入。一般来说,如果3号位的先手能力很强,发条可以留一个大招跟对面某些英雄1换1。而有时候又需要我们做一个先手吃技能的操作,所以打到中期尽量跟自己明确下,这场我们是先手还是2手切入,当弄明白了这个问题,团战的节奏会变得很清晰,不会说打到中期不知道自己该干嘛了。核心位火枪是一个特殊例子,当对面阵容有大哥火枪存在,不管我们3号位是不是能打先手,个人建议是发条的大招就留着勾火枪了,出一个刃甲全程围绕着火枪打,对面火枪不露头我们也是绝对不露头的,争取全场跟火枪完成1换1。即便是做不到互换,也能在很大程度上压制对面火枪的输出。
1技能弹幕冲击,游戏中最强的黏人技能之一,也是游戏中最强单体输出技能之一,持续时间长,输出爆炸。从机制上来说,满级的弹幕冲击几乎能达成1500点的税前伤害,不过很可惜,跟老鹿的恶魔赦令一样,如果边上存在多个单位时伤害会被分摊,但即便如此,这个技能的伤害依然非常爆炸,是所有发条主升技能,基本上是1、3、5、7分别加一级。
以前的弹幕冲击还有一个非常明显的前摇施法动作,不过在最近版本更新中前摇被取消了,这个技能的强度大大提高了,无论是搭配相位鞋还是绿鞋,都能非常好的达成黏人的效果。再次提醒,弹片是随机弹射的,如果你要框人最好把人框到周围没有单位的地方,野怪和小兵同样会分摊这个技能的伤害。前面也说了,弹幕冲击可以打先手,也可以用大招先手中之后再开,由于施法间隔过长,该技能无法阻止女王、敌法师的Blink,所以如果碰上跳跳,那个人建议把紫苑作为第一序列的出装思路。目前版本紫苑非常廉价,而且提供一个前期很强力的沉默效果,发条本来就是单杀猛男了,搭配个紫苑,无敌好吧。正常出紫苑基本上都是鞋子大魔棒然后直接裸的,身上随便带点树枝什么的撑一下属性就好了。快的话十分钟出头就能到手,慢的话20分钟也能做得出来,这装备基本上全期有用,所以不用担心做出来太晚会拖节奏,毕竟一个4号位能针对到敌方大哥已经是非常不错了。
齿轮是线上的好技能,如果没有杀人的计划,那么完全可以卡着CD去弹人,扣血扣蓝,对面会很难受。一般使用情况是先开着弹幕去粘人,贴身人再开一个能量齿轮,把人框在里面慢慢用弹幕耗血,对面被弹幕贴身的情况下要摧毁齿轮还是挺困难的,起码也要2-3秒的时间,而这段时间我们又在全力输出,不管是不是做了杀人的计划,随便喊下队友,这一套下来对面起码也要被打一个大药罐下去。最怕那种,我们贴身上去了,对面俩兄弟站在一起,然后我们把自己和对面俩兄弟框在里面了,自己队友又在那疯狂补刀,不过来帮忙,然后我们1打2把自己框在里面就直接送掉人头,这就非常尴尬了。
为了规避上述情况的出现,对线期的时候还是那句话,绕着树林去找对面辅助去,要么先用框多弹几次人,消耗下对手的血量和蓝量,对面俩兄弟要是都残了,就算框里面我们也不会有太大的问题,对面要是都满状态肯定会回头反打的,想都不用想。
另外框不一定是要把人框在里面才算是一个成功的框,中后期许多需要秒人的情况下,框是要做第二个稳定控制技能来用的。这种手法利用的是框弹人的时候带了1秒左右的控制效果,在敌人被弹出的过程中就是一个稳定控制,很多情况下杀人就差这1秒,多了这1秒对面很可能就是开不BKB被秒了。这种方法秒人的时候一般连招就是先开启弹幕冲击,然后大招勾过去,再往任意方向走两步(大招等级低晕眩时间短就往我们来的方向退两步,更快一点),再开框。这段时间就是控制拉满的阶段,队友要杀人输出跟上基本上都能杀掉的,不过这种方法比较考验钩子的命中,框的弹射距离也要熟悉下,萌新可以在斧王岛多练习几次再进游戏。
火箭是游戏中少有的全图AOE技能,并且带有一个大范围的视野效果。关于火箭的应用方式很多,包括先手给视野、肉山视野、伤害补充等等,这些都可以在游戏中自行了解,这边说明的是火箭有施法延迟和漫长的弹道的,非固定位置释放前记得把提前量算进去,避免甩空了。发条到达20级之后还有一个火箭的强化效果,一方面是伤害,一方面是真实视域,前者加强了带线能力,后者反隐无敌,具体看局势来加点。
发射钩爪俗称勾,这个技能是发条的先手和逃生技能,前期逃生可以找野怪来勾,会直接把发条拉过去,先手的话这个技能由于弹道速度非常快,2000距离以内是不需要计算提前量的,基本上对着人放就能命中了,2000以上距离还是稍微做一点提前量的计算,会有一丢丢的延迟。钩没有太多好说的,熟悉下多练习下就好了,没有太多的难度。
云一点的发条可能都不知道,发条现在自带刷新效果了,并且冷却时间只有短短的1分钟。A杖是中后期发条的必备装备,这件道具的强度实在是太高了,为发条提供一个带刷新效果的额外技能,持续8秒时间,在这段时间内发条获得攻速和移速加成。但是8秒结束之后发条会被晕4秒。基本意思就是发条可以有两套连招了。有了A之后,勾过去开弹幕再框,看时间差不多了开刷新再框再开弹幕,晕眩之前或晕眩结束还能再勾一下,这一套连招输出和控制效果都非常爆炸。唯一需要注意的点是非常耗蓝,大招150耗蓝,刷新同样150耗蓝,几个技能2套就是1000+的耗蓝,日常需要控制蓝量以及出一点回蓝撑蓝的装备。
天赋方面的加点比较随意,由于现在天赋都被削弱了,并且发条的左右收益比较平局,所以具体加点和天赋只需要参考局势来加就行了。
发条的基础攻击不高,身板和移速都能接受,在前期是一个非常不错的4号位。这里有一种出门装建议是发条出门直接鞋子+吃树,这样发条早早就能获得移速上的优势,往往在吃赏金符之前就能有所斩获。补给等吃完了赏金符再运过来。这套出装虽然比较毒瘤,但是好处也很明显,发条的发育速度可以非常快,在树林里只要看到了对面辅助就能直接抓到,压制力也会很强,基本上可以卡CD开弹幕去找人了。
这个英雄看似技能多样,实际上对比许多吃操作的比如TB(幻象、分身斧操控)、拉希克(多技能、大局判断、吹风T)等都不算太难,也算是一个比较好入手的4号位,那么本期的攻略到这里就告一段落了,预祝各位冲分顺利。
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