TI3有感:从Navi来看体系问题 创新求进步

2013-08-10 15:07:00 神评论

17173 新闻导语

职业比赛之中可能只有Navi一支战队敢将屠夫这个英雄作为一个核心来开发体系,并且将屠夫体系演绎得如此炉火纯青,不仅仅是能靠着屠夫一次次精妙的肉钩打出漂亮的场面,更是能够通过这样的体系来取得胜利,Navi这支队伍不仅能赢,而且赢的很漂亮

职业比赛之中可能只有Navi一支战队敢将屠夫这个英雄作为一个核心来开发体系,并且将屠夫体系演绎得如此炉火纯青,不仅仅是能靠着屠夫一次次精妙的肉钩打出漂亮的场面,更是能够通过这样的体系来取得胜利,Navi这支队伍不仅能赢,而且赢的很漂亮。

Tongfu输给Navi之后,胜者组的两只中国队伍都被打到了败者组,本次ti3可以说中国军团的表现让人有感动,但更多的时候仍然是为广大玩家诟病,认为中国队输掉比赛是由于自己的战术套路过于单一,没有创新。这种说法有其合理性,却非常偏激,容易让人忽视一个问题——取得胜利,靠的是新意和大招,还是自己最为熟练的战术体系?我认为还是后者。一味求变求创新,和以不变应万变,是两种截然不同的态度,大赛之中,盲目求新求变,只能说明一个问题:对自己本身擅长的战术体系缺乏信心。

Navi打屠夫就是战术创新吗?或许吧,但我不这么认为。屠夫是Dendi的成名英雄,坊间有言Dendi的屠夫是世界第一屠夫,众所周知Dendi是Navi的核心,围绕Dendi的屠夫开发战术体系就成为了顺理成章的事情,这就好比DK的敌法体系、炼金体系是围绕B神开发的,以及TongFu自己很有特色的末日小体系,LGD的猛犸团战体系和xiao8的船长体系(非常奇怪LGDti3上为什么不用船长,我觉得xiao8的船长还是很厉害的),IG之前有一套YYF的蝙蝠体系、小狗体系,橘子的黑鸟体系,A队最近的伐木机中单体系,除了这些各自战队自有的体系之外,还有一些大家都用的体系,比如小精灵体系,大树一保四,先知带球,蚂蚁配减甲、黑贤真空配大招、今年的新小娜迦体系等等等等,随着DOTA战术发展的越来越健全,体系开发也越来越成熟,职业战队与我们路人局之间最大的差别,除了技术和配合之外,更主要的还在于对于体系的运用。

Navi的对于屠夫体系的浸淫是非常久的,从Dendi刚打职业开始就已经在使用屠夫了,今年以来更是围绕屠夫来开发了一套与屠夫搭配与非常有效的组合,比如今天大亮的屠夫+chen泉水沟,这只是小组合,之前在别的比赛我还看到过屠夫加其他英雄的组合。我们都知道屠夫这个英雄有一个最大的问题,就是钩子容易失误,难道Navi就不担心这个问题吗?我不知道,我只能说,Dendi是一位极有实力的选手,而Navi也是一支极有自信的队伍,敢打,而且有着爆棚的自信心,或者说叫霸气——“我就是敢拿屠夫跟你打,怎么着!”,我们都听过一句话叫狭路相逢勇者胜,这种霸气其实也就是勇者的勇气,有霸气有勇气有自信,我觉得探讨屠夫体系是不是创新已经意义不大了,Navi只是在用自己最为纯熟的体系,而且这个体系,别的队伍学不来,不会用,而想要破解一种战术,最好的方法就是去使用它,熟练它,只有越了解一种体系才越清楚那一套体系的弱点,所以当对手都不熟悉屠夫体系的时候,Navi拿出这套体系不仅仅是最纯熟、最擅长的,很有可能也是最安全的。

说到体系问题,就i必须面对这样一个命题:到底使用怎样的体系临场作战?是一套对手不熟悉自己也不熟练的新套路,还是对手很熟悉但自己也练过无数次的体系?我觉得创新应该放在平时,大赛不要求新,要求稳,尽力使用自己最熟练的东西。为什么今年以来欧洲队伍突然一下子火起来了?不仅仅是因为Loda这个一代战术大师重新回归,其实我们可以翻翻看今年欧洲的大小比赛,实在是太多了,而这些小比赛正是各支队伍练兵的好机会,欧洲队伍也正是凭借这些小比赛,开发和运用了很多新思路新套路,然后渐渐熟练,到了大赛就拿来用。反观国内的比赛,虽然有G1、DSL和外星人杯几个比较大的赛事,但是因为金额过大,对队伍的影响也太大,导致放不开手脚,只敢在小比赛中试阵练兵,到了关键比赛拿出的阵容仍然是最旧的那一套体系,所以战术创新能力一直止步不前,虽然练了很多新套路,但是在一些至关重要的场次还是不太敢打,没有完全纳入自己的战术体系。

DOTA发展到目前这个阶段,某一种体系、或者说某一个英雄能够无敌于全场,已经是天方夜谭了,现在的DOTA已经进入到了拼战术拼体系的时代。DOTA是一个不断更新优化、以平衡游戏为宗旨的竞技游戏,所以越往后发展,越是百花齐放、百家争鸣的局面,想要靠着某一套体系横行天下的日子已经逐渐远去了,而欧洲队伍明显察觉到了这种趋势,开始不断地相互学习、借鉴,丰富自己的战术库,争取将不同的战术体系练到纯熟,以备大战供自己选择。G1线下赛Loda说了一句话,DOTA这款游戏就是要不断地创新才能向前发展,而他也是身体力行,在G1线下赛拿出了各种眼花缭乱的战术,从蓝胖辅助,到一级肉山,再到PA登场,最后以全胜战绩拿下G1冠军,Loda用实际行动证明了战术创新的重要性,而外星人杯上,我对Navi印象最深的没有别的,就是Dendi一次又依次地使用中单龙骑,欧洲队伍以前是很少打龙骑的,尤其是中单龙骑,但是领教了中国队的中单龙骑之后,Dendi就学了过去,并且在比赛中不停地练,纳入自己的战术体系中。这两支战队,一个向我们展示了创新的重要性,一个表现了自己对于学习的渴望,可以说这两点是今年欧洲群雄并起的根本原因。中国队这边呢,我想说国内几强已经做的不错了,但是面对对手前进的脚步,我们显得慢慢悠悠。DSL上LGD开始开发船长体系,然后慢慢的,spe体系,法师核,主力小强等等等等,拿出了很多新阵容,比赛打的很好看,但是到了大赛,我们再看,一定是拿猛犸体系或者兽王体系,这说明他们新则新矣,但是那种创新并没有达到最后一步,就是把新体系练成旧体系,就好比挖井挖了很深,但是快要挖通水的时候突然放弃,我觉得很可惜,如果ti3上LGD能有信心打一打船长体系的话可能不会落入这么被动的局面。

目前为止DK和TongFu是走的最远的两支中国队伍,这两支队伍今年以来表现也是有所起落但相对平稳,TongFu虽然拿下了DSL的冠军,不过别的比赛打的并不好,DK虽然没拿下冠军,但是各个比赛成绩还可以,算是稳住了自己老三强的位置。虽然这两支队伍的创新没有LGD那样多样,那么猛,但是却选择了一条先练再变的道路,先把自己的一套体系吃透,将几套体系变成自己的常规武器,再开始进行战术创新,尤其是DK,彻彻底底把敌法体系和炼金体系打透(对手也把你的敌法和炼金摸透了)之后,ECL上强势变阵,拿出了非常多以前没打过的阵容,给我们带来了很多希望和期待。ti3小组赛上,首日战中DK几乎是风卷残云的强推进体系,把对手打的晕头转向,可以说DK已经彻底放开了,而LGD虽然之前的比赛中拿出了很多新阵容,但ti3之路却走的磕磕绊绊,让人感到遗憾,原因还是在于自己虽然开发了一些新套路,但是没什么信心,不怎么敢用,放不开手脚的话只能打最后的底牌了,那个时候拼的不止是技战术能力,临场的发挥和运气也非常重要,所以在跟Liquid的最后一战,碰到超常发挥的Liquid还是落败。

体系是什么?体系就是围绕己方最强的一个点,打造一套或多套强力的、多变的阵容。体系的优势在于,凭借一个英雄可以开发多套体系,既可以用于临场御敌,取长补短,克敌制胜,又可以隐藏自己的战术意图,迷惑对手。一个体系可以拿出多套阵容,而两到三个体系的阵容变化则使得自己的战术库非常丰富,对手很难在BP上彻底针对你。

创新的目的是什么?就是开发出一种新体系,然后逐渐将这种新体系变成旧体系,变成自己常规武器的一部分。所以盲目讲创新,在ti3这种场合并不适合,ti3就好比是年终大考,考的是你之前在技战术方面的积累,而不是让你在ti3上再来考虑创新问题,如果没有把之前的创新变成自己的常规战术——一如LGD的船长体系——那么随着赛程的进行,自己的套路只能越用越少,落入被动的境地。

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